辐射3 大感(有关于有人发的小感所发)
说实话。辐射3除了画面还有 无尽的 MOD 以外,实在跟辐射 12 代难以相比。1。主线太短,不经意就通了。
2。支线太乱,基本跟主线撤不上关系,并且支线任务太模糊,如果按照主线路线一直走下
去。几乎不会触发几个支线任务。
3。地图很大,可用的区域太少,很多地图点就是什么发电站,火车站,几乎没有什么剧情
,有点滥竽充数的感觉。
4。NPC设计太失败。NPC个性不够鲜明,可选项太少,游戏自由度太低,NPC太少,除
了跟任务有关的NPC以外,其他的就是 路人甲,路人乙。。。。。。
5。游戏场景太少,或者说是城镇太少,城镇里NPC太少。
6。等级上限简直就是玩笑,如果按照游戏内容,不知道完成度到百分之多少就可以满级,
,对于喜欢追求完成所有任务,探索完所有地图的玩家来说,过早的满级将大大的消
除他们的游戏积极性。(最起码我就是,还有几乎一半的地图没打完,满级了。无聊)
7。技能缩水,比起 12代来。那些通过剧情得到的一些技能或者称号都没有了,现有的技
能除了 开锁,口才,如果勉强再找一个,就是修理了,其他的还有用的技能吗??
8。河蟹内容太多了,这点玩过 12代的人都知道,我就不废话了。
9。BUG !!!!!听说资料片都快出来了,跳出桌面的BUG到现在还在,并且游戏打了
多少个补丁了,这个 BUG 到现在都没有解决!!!!!!!!!
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不是说辐射3不好。在现在网游横行的时代,辐射3 作为一个单机游戏来说,已经是表现的出类拔萃了。
12代辐射可以说是一个经典,它已经被前作的模式束缚住了很大的发挥空间,可以说作成这样的一款游戏,
已经是一个大的突破了。。。。。。 我真后悔发了那贴,被人盯上了 如果楼主有兴趣收集满奇形怪状的东西,那会发现还是蛮有意思的。。。。。。 已经很好玩了。。我满足了。。。 一切都是钱作怪! 原帖由 PunKanP 于 2009-1-27 19:28:00 发表
如果街上的小孩用刀砍不死,我会去砍的。 [/
那時要叫我唷~早就想拿開膛手試試 怎么说呢
辐射3是好游戏,但也仅仅是个“好”游戏而已
辐射2呢?
经典,神作,伟大,启示录……
对于我来说,辐射2是一部由一群与其说是天才,不如说是鬼才导演拍出来的黑色幽默风格的老电影。生存,糜烂,毁灭,救赎,死亡……所有的这些沉重的话题都能无所忌惮的拿来冷嘲热讽一番
辐射3?
是像《生化危机》电影版一样的纯商业电影,
顶着一个金子招牌出来,从一开始就没有不赚钱的担心
场面火爆,制作精良,票房不错还能拍N个续集出来骗钱
只有一点,永远都会被玩家骂。
而这个结果,不是一开始就知道的么?
有什么好比较的? 有意思哈。
我很想知道辐射2到底哪里是无法超越的?
什么人都能杀,什么龌龊的事情都能干吗?
GTA系列的恶名难道希望再出一个辐射版本的? 原帖由 testerhook 于 2009-1-27 20:32:00 发表
有意思哈。
我很想知道辐射2到底哪里是无法超越的?
什么人都能杀,什么龌龊的事情都能干吗?
GTA系列的恶名难道希望再出一个辐射版本的?
对于很多人来说,辐射2是他们接触的第一个(往往也是唯一一个)后启示录题材的RPG,就好比初恋一样,人总是会在回忆中不由自主地加以美化的,从这个意义上来说,辐射3的确无法超越。 辐射系列 致力于打造一个黑色幽默的世界,暴力、讽刺都是用艺术的方式来表现的。
楼主说主线太短。我却把她当成众多支线故事中的一个来对待。悠闲的漫步与废土,挑战各种哭笑不得的特殊事件,完成一个又一个蕴意深刻的支线故事,使用现实生活中,想都不敢想的手段解决无所不在地争端……这才是《辐射》想要让我们体会的东西。
还有比较同意6楼的观点,做任何游戏都应该有个底线,而Bethsoft将底线放得很到位,她不希望任何玩家因为一款游戏而去犯罪,这也就是我坚决不玩GTA系列的原因,那种游戏简直就是教唆别人如何犯罪! .....只能说辐射3黑大多只接触过辐射2,和辐射3比张口闭口都是辐射2,真的玩过的辐射1的没几个........
玩过辐射1的大多会觉得辐射3很亲切........ 原帖由 yakumo525 于 2009-1-27 21:25:00 发表
辐射系列 致力于打造一个黑色幽默的世界,暴力、讽刺都是用艺术的方式来表现的。
楼主说主线太短。我却把她当成众多支线故事中的一个来对待。悠闲的漫步与废土,挑战各种哭笑不得的特殊事件,完成一个又一个蕴意深刻的支线故事,使用现实生活中,想都不敢想的手段解决无所不在地争端……这才是《辐射》想要让我们体会的东西。
还有比较同意6楼的观点,做任何游戏都应该有个底线,而Bethsoft将底线放得很到
GTA最近又所收敛,改走剧情路线了......于是又冒出一批喷GTA4不如GTA:SA的....就按制作者的话来说吧,GTA4是他们真的想做的游戏,而不是将GTA充斥暴力为目标... 没有游戏是完美的
over
回复 18# basic13 的帖子
最终的结果还是版主说的有道理,游戏归游戏,人生归人生,别让游戏影响人生,这就行了!
回复 19# xiaxiaopin 的帖子
有地下城走就不错了,当年老滚4支线老走洞穴,千篇一律,我都快吐了,咱又不是山顶洞人 为什么老是拿第一代出来和3代比呢?辐射系列最经典的是2代,这是不争的事实吧?
要是到了3代,反而还和1代差不多,那是继承还是退步啊?
我看,辐射3剧情短,只是为了以后好出官方MOD,资料片以及4代5代……X代…… 原帖由 198367 于 2009-1-28 13:00:00 发表
为什么老是拿第一代出来和3代比呢?
辐射系列最经典的是2代,这是不争的事实吧?
要是到了3代,反而还和1代差不多,那是继承还是退步啊?
我看,辐射3剧情短,只是为了以后好出官方MOD,资料片以及4代5代……X代……
剧情去向问题
经典还经典
剧情还剧情
明白了没有? F3给我最大的感觉就像是一桌宴席,菜都很美味,但分量却都不足,让人觉得挺享受但没吃饱! 原帖由 198367 于 2009-1-28 13:00:00 发表
为什么老是拿第一代出来和3代比呢?
辐射系列最经典的是2代,这是不争的事实吧?
要是到了3代,反而还和1代差不多,那是继承还是退步啊?
我看,辐射3剧情短,只是为了以后好出官方MOD,资料片以及4代5代……X代……
在做辐射2的时候,做辐射1的一批元老已经开始出走了。。。。其实就辐射系列而言,辐射2的一些设定是和主题不符的,否则也就不会有什么辐射圣经来把话说圆了。 原帖由 godzealnd 于 2009-1-28 14:51:00 发表
原帖由 198367 于 2009-1-28 13:00:00 发表
为什么老是拿第一代出来和3代比呢?
辐射系列最经典的是2代,这是不争的事实吧?
要是到了3代,反而还和1代差不多,那是继承还是退步啊?
我看,辐射3剧情短,只是为了以后好出官方MOD,资料片以及4代5代……X代……
在做辐射2的时候,做辐射1的一批元老已经开始出走了。。。
说白些
辐射二根本就是一部离题之作
留下来的烂摊子就由辐射圣经处理
大家说说
如何能够将辐射一,三
和辐射二作批判性比较呢? 不要说守旧就是好的。辐射2我先玩的。感觉很经典,所以去玩了辐射1.不是保皇派才是最好的。国内的接触 辐射还是从异尘余生开始的就是辐射2!2就是经典。3也是。 就是太少了。打死我也不相信死亡抓。变种人是没思想的猪! 辐射2玩过2-3而已,1只玩过一次,3正在玩,其实我觉得3还是不错的,不能总活在过去 原帖由 日月天 于 2009-1-28 14:07:00 发表
F3给我最大的感觉就像是一桌宴席,菜都很美味,但分量却都不足,让人觉得挺享受但没吃饱!
没吃饱是肯定的,不然游戏制作公司怎么出资料片骗钱? 辐射3很不错了 个人喜好不同而已 辐射3是b社的开篇作品 可能会有后续,开篇作品往往不是那么强悍,例如仙剑1,只能说是在食物匮乏之际上的一道窝窝头。
我觉得什么支线不大好和主线联系 因为玩的人会感到众口一词没有什么生存感觉。 LZ的前4点完全站不住脚~
1主线短,我不知道大家是怎么认为的。主线的游戏时间绝对足够你玩。当然你用各种BT东西就不能算了,正常下主线的游戏时间绝对够你玩~其实辐射3的主线时间绝对不短!
自由度这东西不知道LZ怎么定义他的,如果可以LZ说个自由度高的游戏吧…… 原帖由 77mujay 于 2009-1-29 7:16:00 发表
LZ的前4点完全站不住脚~
1主线短,我不知道大家是怎么认为的。主线的游戏时间绝对足够你玩。当然你用各种BT东西就不能算了,正常下主线的游戏时间绝对够你玩~其实辐射3的主线时间绝对不短!
自由度这东西不知道LZ怎么定义他的,如果可以LZ说个自由度高的游戏吧……
当你认真玩了辐射1、异尘余生2以及异域镇魂由之后就会对"自由"有重新的认识
另外看看国外玩家对fallout的狂热吧……黑岛虽死,精神犹在。玩家自己制作fallout的续集,还是pocket版的,刚好我的手机是PPC手机,多普达838……
http://www.pocketfallout.net/index.php?lang=en 辐射2是初恋情人,辐射3是老婆当然有人感觉不一样。 原帖由 ilovexyd 于 2009-1-29 16:45:00 发表
原帖由 77mujay 于 2009-1-29 7:16:00 发表
LZ的前4点完全站不住脚~
1主线短,我不知道大家是怎么认为的。主线的游戏时间绝对足够你玩。当然你用各种BT东西就不能算了,正常下主线的游戏时间绝对够你玩~其实辐射3的主线时间绝对不短!
自由度这东西不知道LZ怎么定义他的,如果可以LZ说个自由度高的游戏吧……
F1和F2的高自由度主要体现在能用多种不同手段来完成任务上(我至今记得当我发现自己在纳瓦罗和英克雷基地上竟然能全靠嘴皮子过关之后的惊讶),而F3的高自由度则体现在能自由地去探索一个广阔的世界上,这是因为技术的进步、视角的改变带来的,F1和F2那年头,技术水平根本不能做到这一点;所以我觉得F3也具有很高自由度,但它的侧重点则跟F1、F2不同,两者各有千秋,不能简单地说哪个好哪个不好,当然如果F3能把这两者都结合起来那就更好了。 我看不下去了,辐射3竟然有人认为任务的完成不是多样化的
真不知道说这种话的人有没有认真玩辐射3,在说别人浮躁的时候先看看自己是否浮躁吧。
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