ilovexyd 发表于 2009-1-29 20:35

原帖由 testerhook 于 2009-1-29 19:27:00 发表
我看不下去了,辐射3竟然有人认为任务的完成不是多样化的

真不知道说这种话的人有没有认真玩辐射3,在说别人浮躁的时候先看看自己是否浮躁吧。

嗯 , 的确,“在说别人浮躁的时候先看看自己是否浮躁吧。”

你先去玩玩辐射1和异尘余生2之后再来看看辐射3那点所谓的“多样化”吧

前面有人还提到异尘余生2十八分钟通关,这正说明了这游戏的强大之处,第一次按常规剧情玩异尘余生2,就算只做“主线”,也需要几个小时,而当你把游戏完全摸透之后,却又可以用极短的时间通关,说明这游戏连“主线”步骤都是可选的,也就是说只要能达到最终目的——救人,无论你用什么办法,只要不作弊之类破坏游戏规则的都可以。而辐射3,主线能这样吗?我玩过一遍了,知道游戏的最终目的是为了全人类去死,那么我能不能跳过中间步骤以最快的速度达到这个目的?事实证明不能!这就是两种不同的“多样化”的实例之一。

testerhook 发表于 2009-1-29 20:53

回复 41# ilovexyd 的帖子

怎么不能,想死是最快的

辐射3的主线我看是没法很快完成的,光跑路就要浪费很多时间啦。
但是要说节约步骤,辐射3一样能节约,就我玩的情况来看,不去银河电台一样到112避难所。
后面我还没玩到, 一直在做支线中,所以不知道能节约与否。

sbhllj 发表于 2009-1-31 10:06

没玩过F2不好评价。。F3我玩的很开心。。当成老滚4的另外一个版本在玩。玩这种类型的游戏我就没想过什么主线支线。遇到啥算啥。。每一个地方我都要仔细看两遍。每一个瓶子,每一个物件都想看看。。玩游戏感觉很重要。喜欢就玩。不喜欢换个好了。。
页: 1 [2]
查看完整版本: 辐射3 大感(有关于有人发的小感所发)