一个从1995年和李逍遥走到如今,仙剑7试玩后,想给工作室提几个对仙剑7的建议。
22年前,1998年,我在电脑游戏室(那时候还没网吧),第一次玩仙剑奇侠传,然后1999年买了第一台电脑,买了98柔情版,仙剑1可以说登场即巅峰。。2-6代,无法超越。原因我个人觉得很简单。画面跟不上同时代,剧情又赶不上1代。一等20多年过去了。玩了第7代。让我感觉到,这一代是有希望的。甩了了回合制的包袱,也用了相对能看的引擎制作了画面。还行。
试玩版玩了之后,我想对工作室说的,目前只有1个建议。已经是虚幻4引擎了,制作技能,能不能大胆点,大气点。。。最后出场的修吾用的剑技,其中一招应该是出名的蜀山御剑术 技能吧。。不要学古剑3的技能,从头到尾都是小气到家,谈不上华丽,谈不上惊艳。
向最终幻想15里的技能学学,想想怎么能做的霸气,浩瀚。剑插入地面的音效能不能做的更霸道一些,太小气了。其他的意见我暂时没想到,就觉得技能,看着都太小气,不要因为是3D即时战斗,就把技能做的那么小气。华丽劲爆的技能,也能给游戏增添不少分。
可能是试玩版,我没看到万剑诀,天剑诀,剑神咒,酒神咒。。。。。风,火,雷,山,四神。。。。希望。。制作组好好再打磨一下。。。做出当年经典又震撼的技能。。
至于剧情。。。试玩版感觉还凑合。。剧情不要在做成6岁以上小孩那种。。。你们懂得。。。得来点残酷,现实,难以抉择的主线和支线。。。这应该不难吧。。。学学巫师3里,那些可以让选择综合症的人发疯的选项。。。加油把。。
98年我还没出生,哈哈 同感,都是老玩家,都希望仙剑系列能重新崛起。但开发需要资金和时间,资金是最关键,按前几代的口碑,目测工作室可投入的开发资金不会太充裕。这代能做成这样我是比较满意了,技能的华丽程度,估计需要等下代了。 用虚幻三重置一下仙剑一,我肯定会买,让我控制着李逍遥御剑飞行吧 平日总在3DM坛子潜水摸鱼,同是老玩家的被你这贴炸出来啦!
这IP能一步一步走到今天,也算不容易,但当今时代做游戏已经不像95年那么单一了,需要考虑游戏环境综合因素较多,仙六遇到的挫折,注定仙七背负着翻盘的历史重任,深究原因、错综复杂,ip 授权手游、网游页游供养单机组,这不仅仅是产业链的竞争,包括游戏的投资、研发、宣发、玩家群体变化圈等所有综合因素。
这几年的国单虽然有抬头的趋势,但很多制作组依旧很迷茫,他们被一些表象所迷惑,被一些声音所笼罩,用力地追寻,却不知道彼岸在何方!
在这里,先不说希望仙七能赢回昔日荣耀,但至少能让人可以看到系列有所起色。 居然把我炸出来了。
当年dos的A盘年代过来的,就不要跟一代比了,还是那句话,踏踏实实做,用心做,会有人认同的。打击感上下点功夫,仙侠世界并不是只有微嗡嗡,都2021年了NPC还傻站那不动,剧情不要那么中规中矩,不用顾忌什么新旧玩家,只要用心做了,哪怕是错了也值得,但前提是真的有用心想过。不要给自己定目标,超越什么什么的,那没用,踏实做就好了,凭着仙剑这两个字,还是会得到认同的。
游戏不像电影,你要不就让人很爽(娱乐片),要不就千奇百怪高游戏性(B级片),游戏是没有文艺片的,稍微文艺一点就被人喷了(最后幸存者2)。大家需要用游戏来解压,而不是什么思考人生。度的把握是相当重要的。有了主导思想,做起来万变不离其宗就对了。我相信,是金子总是会那啥的。 1995年那年我还上初中。玩仙剑奇侠传1。那剧情就是有一种奇遇感、突发感、亲近感,引领着我。
我要去斩妖除魔了,我要去发现宝物,那是一种发自内心的舒适感。
我要救我的灵儿,我要去找那个那个银杏果,转了半天在哪呢,在树上真是,
哦要鹿茸,这怎么搞,找到一个捕兽夹,嘿嘿、、踏破铁鞋啊。。。
我还得找个鱼竿钓鲤鱼,为了灵儿嘛,吃点鱼汤补补也是,费了点功夫呢。
然后呢,我摸到一个舍利子?乖乖,宝贝啊。。自然是多多益善~哇咔咔
游戏需要一种随机性,如果想当然的就这样,那就没意思了。
有一种突然性,我突然发现,嘿,这有个好玩的。。。玩一下,这有个好东西,我要搞一下。。。这个有趣,有意思。。香蕉你个巴拉低头思香蕉!?
还有一种折磨后的一下舒坦,舒服,这迷宫转啊转,我的天,转的我浑天转地,然后嘿,雷神?这个牛B,电死你,我去水系杀手啊!妈妈咪的!
一个有灵魂的游戏是要添加很多趣味元素进去,什么任务都有任务提示?,看着就有点伤心了,完全不用脑的!我是来体验的,不是走流程的啊。
后面呢,偶然性。。。你知道,当你看到靓妞的背影正在兴奋,一转身,如花!!我的妈妈咪呀!赶紧闪,对的就是这种感觉。
你必须要在游戏里面带节奏,不是玩家能掌控的感觉,要发掘,探索,努力,然后呢侠义之道,斩妖除魔,为了保护苍生我们有时候伤别离,嗯~就是这样。。。侠之大者,学习强国。 我感觉这次做的已经很不错了,,,也觉得没必要去教别个怎么做游戏了 :victory::victory::victory::victory: 画面只是外衣,灵魂还是剧情和游戏性。可惜现在的国产游戏已经本末倒置了。
谁都理解受限于资金投入,无法和国外3A大作相比,双剑又背负了国产游戏的扛旗责任,不敢不跟紧时代(主要指画面)而怕被冠上不思进取的骂名。
但是,不能为了追求画面,就牺牲游戏的灵魂。
仙剑1的画面在当年也只能算得上“中上”,但真正令其成为经典的,还是“游戏的纯粹”——剧情和游戏性。
可惜,目前的国产游戏,已经偏航了。 本帖最后由 lchunghan 于 2021-6-1 21:39 编辑
1代 我没玩过 , 2-6 都无法超越1 ,我是不认同的 。
4的战斗系统 ,基本是回合制的天花板。 压制回合数,这种爽快其他游戏很难有。5前的连携只要手够快基本可以和4代一样压着打。
剧情上就我玩过的 4-6 而言,属于好好讲故事的那种,一点一点通过人物事件将设定灌输进去。 仙剑1视频还是看过的 剧情方面 并没有感觉比4代强到哪里 , 5前 5 6都穿插不少小段子, 这仙剑1没法比的。 你不用提那么多建议,你可以把公司买下来 仙剑一 可以虚幻4重置一下,特别想体验3D的仙剑一 哈哈。 你提的建议很好,从2-6但凡听取玩家建议,也不至于弄到今天出售IP的地步。
其实你不用再提建议了,他们还是很坚持的,只要玩家建议的他们就反对,所以对7不用抱太大希望。 其实发在这种第三方论坛 根本没用 制作公司怎么会看到这种论坛上面的建议。。唉 不过同为80年代出生的仙剑1玩家 还是必须要顶一贴的 也是仙剑老玩家了,95年就玩了DOS版,用一大堆软盘去朋友家拷贝回来,我还记得游戏安装的目录名是。至今还对仙1的剧情念念不忘。仙剑系列只通关123代,后面的基本都没碰过,想不到已经出到七了。试玩了一下,感觉还算可以吧,莫名有一种想买来玩一玩的感觉,并不是游戏有多惊艳,这可能就是情怀吧……现在还能做单机的国产游戏毕竟也不多了,个人感觉仙七再差也比那些动辄就出个鸟皮肤让人充值的游戏强吧。如果也像大富翁10那样翻车,就当作我为情怀买了一次单吧。;P;P;P;P 加油吧,期待越来越好的那一天。
话都被楼上的说完了 我个人感觉,仙剑一没有从新制作的必要。我希望李逍遥就像是一个老前辈一样不断的看着自己的后辈走的越来越远,越来越好。其实游戏总是有缺陷的,就跟没有完美的人生一样。但是我们的回忆是美好的,所以我希望仙剑系列能够越来越好。我也从小时候找盗版游戏到现在为游戏花钱,但是游戏总是没有小时候的好玩。也有可能不是游戏的缺陷,可能是我们自己长大了吧。。。。。。 独钓寒江雪iii 发表于 2021-9-1 13:57
我个人感觉,仙剑一没有从新制作的必要。我希望李逍遥就像是一个老前辈一样不断的看着自己的后辈走的越来越 ...
李逍遥看着后辈越来越好。。就姚壮骗掌控的仙剑 不可能越来越好的 你说他缺钱吗 随便出一部手游 那情怀都赚翻了。对待单机 只是拿着仙剑IP糊弄下而已代代单机除了姚壮宪 还有哪些核心人物 给我的感觉就是请一群刚毕业的学生 在那胡搞瞎搞 哪个时期的游戏有热度 就学别人的战斗 搞的狗屎都不是。
都几十年的公司了 连自己的镇宅神作 都搞不好 老是去学别人的 技术嘛又跟不上 钱又舍不得花 最终丢了 仙剑的灵魂 跟“仙”“剑”毫无关系
作为守护了“国产”单机几十年的元老 我是佩服的 但是做的事让人寒心:'(
我不要小众游戏的仙剑 我要3A级的仙剑:lol
cailingsheng 发表于 2021-2-17 21:05
用虚幻三重置一下仙剑一,我肯定会买,让我控制着李逍遥御剑飞行吧
都虚幻5了 还虚幻三重置你在想什么呢在整个淘汰货出来 然后被骂炒冷饭?
仙剑6最差,仙剑5和2很一般,其他都很好玩啊 我是高中的时候,仙剑三的时候,在网吧的电脑上玩到的,当时就迷住了,走出网吧整个大脑都是玉满堂的BGM,然后后来上大学,有了自己的电脑,买了正版,那个时候才出到仙剑五。毕业后接触了steam,epic等国外的平台,接触了巫师3,GTA5这样的3A作品,慢慢明白了国产单机和世界顶尖游戏制作的差距,我们不是不能容忍我们技术差些,做不出别人的3A大作的效果。我们不能容忍的是,消费我们的游戏情怀,没有用心做游戏,只是想割完韭菜,过几年又把情怀亮出来,再割一次。一次次消费玩家的情怀,最终只会让这个IP消失而已。 还是等仙剑10吧 你说的这些。垃圾仙剑 霸道总裁 网红脸 还有什么可期待的。
支持仙剑一重制 国外3a大作不管是开放世界宏大辽阔的场景还是人物细腻的表情,动作,光影渲染等各方面都是目前国产单机无法达到的,但是国外的文化实在不能引起我的共鸣,你说古墓丽影各方面优秀吗?优秀,但那些稀奇古怪的古墓名字你记得住吗?历史文化你有共鸣吗?如果把游戏背景换成我们中国文化呢?让你控制着胡八一去探索秦始皇陵你觉得兴奋吗?再说刺客信条,各方面优秀吗?优秀,但是他的历史你们有共鸣吗?里面光那些人的名字我都记不住,但是如果把刺客信条的开放世界做成北宋年间的中国武林呢?控制着主角释放降龙十八掌,轻功上墙你们觉得兴奋吗?巫师3确实优秀,但我真的对他的文化不是很感兴趣,如果把巫师3的背景换成封神演义,控制着姜子牙斩妖除魔,控制哪吒,大闹龙宫,你们兴奋吗?我们中国有几千年的历史文化可以挖掘,为什么就是做不出3a级的大作,可以说如果游戏质量接近上面提到的这些3a作品,那怕价格稍微高点,相信中国玩家一定会支持的,一个好游戏不能光靠卖情怀,也应该确确实实拿点硬实力出来 666666666666666666666 cailingsheng 发表于 2021-10-5 13:18
国外3a大作不管是开放世界宏大辽阔的场景还是人物细腻的表情,动作,光影渲染等各方面都是目前国产单机无法 ...
你说的这些他们做游戏的会不知道吗。显然是知道的。
一句话,如果投资方花钱把你说的这些做出来能够得到的回报远超过做手游等等那些的话,你觉得如果你作为投资方你会不会花这个钱呢,肯定是花的
这两年国单市场看着是好些了,但是游戏产业里投资回报率比国单高的多了去了,你真有钱的话你会往国单投钱吗,不会的,屁股才决定脑袋。
咱们的屁股是坐在消费者、玩家这头的,人家做游戏的屁股是坐在资本和劳动力那头的。
还有很多可以从这方面散开来讲的,你也可以自己琢磨琢磨是不是这个理儿。
96年的时候,7张1.44M软盘,512K显存的显卡,走一步卡一歩,打完的怪消失都要2秒钟,按现在的帧率说法可能不到10fps,硬是在这种条件下通关了。。。现在回头看看,我都佩服自己当时是怎么完成的 真是怀念当年在机房玩仙剑的感觉,dos版的 我也是90年代过来的老玩家(看注册时间),目前最受不了的就是人设女的锥子脸男的娘丽娘气的,DOS和98版的立绘是最好的,有中国传统美感,服装什么的也得体,这次女主这白丝和反派的高跟鞋整的我是真不舒服,这到底是不是中国文化的游戏?
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