as0098
发表于 2020-12-21 19:48
怎么用啊
clark1091
发表于 2020-12-21 19:53
66666666666666666666666
缥缈的身影
发表于 2020-12-21 19:56
{:3_90:}{:3_101:}
andiabloz
发表于 2020-12-21 20:19
666666666666666666666666
nm3698741258
发表于 2020-12-21 21:04
云清岚。 发表于 2020-12-21 19:15
你选的这个的上面 那2个 DXOGL但是我不知道是不是
哎楼主也不说明白是改哪个你改了吗有效果吗
nm3698741258
发表于 2020-12-21 21:06
大佬你看见了倒是回下嘛是动dx 还是ogl还是都动
mioco1st
发表于 2020-12-22 02:53
亲测,的确DLSS之下清晰度明显提高,这游戏是基于DX12之下的所以数值改DX;P
samuel40c
发表于 2020-12-22 10:10
666666666666666666666666
hjfstore
发表于 2020-12-22 10:54
我来试试看哦!
幻想一直走
发表于 2020-12-22 12:39
666666666666666666666
小骏
发表于 2020-12-22 13:31
感谢LZ分享~~~~~~~~~~~~
kvssun
发表于 2020-12-22 13:37
6666666thank you
miniguan
发表于 2020-12-22 13:45
啊手动阀手动阀
qt79918
发表于 2020-12-22 13:49
aaaaaaaaaaaaaaaa
joey803
发表于 2020-12-22 13:51
Changing the Texture LOD Bias to -3 may improve the sharpness of still images but will introduce more aliasing and jagged textures when in motion. Not sure why this wasn't mentioned.注意看原帖下面的回复,并不是完全没副作用。
qt79918
发表于 2020-12-22 13:58
可能会提高静态图像的清晰度,但在运动时会引入更多的锯齿和锯齿纹理。不知道为什么不提这个
绯弹的亚里亚
发表于 2020-12-22 14:10
如果您要查看本帖隐藏内容请回复
95_Mizuki
发表于 2020-12-22 14:27
本帖最后由 95_Mizuki 于 2020-12-22 14:32 编辑
使用指南中的Texture Filtering有说明DX=DirectX,OGL=OpenGL。
https://ae01.alicdn.com/kf/Uf83d0f7de7bb4f0ab475444f6017096cw.jpg
也就是说把Texture filtering - LOD Bias(DX)调到 -3.0000 就OK了
指南指路:https://wiki.step-project.com/Guide:NVIDIA_Inspector
3dm_16484004
发表于 2020-12-22 14:36
44444444444444444444444444444
lq337830
发表于 2020-12-22 14:42
6666666666666666
Zzk_NB
发表于 2020-12-22 14:51
1111111111111111
我疼□誰
发表于 2020-12-22 15:23
这个咋用啊
4848482
发表于 2020-12-22 15:43
好东西,谢谢分享
smm0329
发表于 2020-12-22 15:52
666666666666666666666
桌子歪了
发表于 2020-12-22 16:49
感谢分享!!!
ssly83
发表于 2020-12-22 17:23
感谢分享
powerlee33
发表于 2020-12-22 17:33
ddddddddddddddd
z749047172
发表于 2020-12-22 17:54
支持支持
shxhhxs
发表于 2020-12-22 17:55
收藏了。谢谢楼主分享
[攻略]
《赛博朋克2077》当使用DLSS时 这招可以增加画面清晰度 —— 通过 NVIDIA Profile Inspector 将贴图细节层次偏差设定到-3
nBaby
发表于 2020-12-22 18:20
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