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楼主: 洋娃娃
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[攻略] 《赛博朋克2077》当使用DLSS时 这招可以增加画面清晰度 —— 通过 NVIDIA Profile Inspector 将贴图细节层次偏差设定到-3

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发表于 2020-12-21 19:48 | 只看该作者
怎么用啊                                 
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发表于 2020-12-21 19:53 | 只看该作者
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发表于 2020-12-21 19:56 | 只看该作者
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发表于 2020-12-21 20:19 | 只看该作者
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发表于 2020-12-21 21:04 | 只看该作者
云清岚。 发表于 2020-12-21 19:15
你选的这个的上面 那2个 DX  OGL  但是我不知道是不是

哎楼主也不说明白  是改哪个  你改了吗  有效果吗
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发表于 2020-12-21 21:06 | 只看该作者
大佬你看见了倒是回下嘛  是动dx 还是ogl还是都动
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发表于 2020-12-22 02:53 | 只看该作者
亲测,的确DLSS之下清晰度明显提高,这游戏是基于DX12之下的所以数值改DX
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发表于 2020-12-22 10:10 | 只看该作者
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发表于 2020-12-22 10:54 | 只看该作者
我来试试看哦!
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发表于 2020-12-22 12:39 | 只看该作者
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发表于 2020-12-22 13:31 | 只看该作者
感谢LZ分享~~~~~~~~~~~~
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发表于 2020-12-22 13:37 | 只看该作者
6666666thank you

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发表于 2020-12-22 13:45 | 只看该作者
啊手动阀手动阀
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发表于 2020-12-22 13:49 | 只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2020-12-22 13:51 | 只看该作者
Changing the Texture LOD Bias to -3 may improve the sharpness of still images but will introduce more aliasing and jagged textures when in motion. Not sure why this wasn't mentioned.
注意看原帖下面的回复,并不是完全没副作用。
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发表于 2020-12-22 13:58 | 只看该作者
可能会提高静态图像的清晰度,但在运动时会引入更多的锯齿和锯齿纹理。不知道为什么不提这个
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发表于 2020-12-22 14:10 | 只看该作者
如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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发表于 2020-12-22 14:27 | 只看该作者
本帖最后由 95_Mizuki 于 2020-12-22 14:32 编辑

使用指南中的Texture Filtering有说明DX=DirectX,OGL=OpenGL。
https://ae01.alicdn.com/kf/Uf83d0f7de7bb4f0ab475444f6017096cw.jpg

也就是说把Texture filtering - LOD Bias(DX)调到 -3.0000    就OK了
指南指路:https://wiki.step-project.com/Guide:NVIDIA_Inspector



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发表于 2020-12-22 14:36 | 只看该作者
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发表于 2020-12-22 14:42 | 只看该作者
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发表于 2020-12-22 15:23 | 只看该作者
这个咋用啊
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发表于 2020-12-22 15:43 | 只看该作者
好东西,谢谢分享
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发表于 2020-12-22 15:52 | 只看该作者
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发表于 2020-12-22 16:49 | 只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2020-12-22 17:23 | 只看该作者
感谢分享
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ddddddddddddddd
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发表于 2020-12-22 17:55 | 只看该作者
收藏了。谢谢楼主分享

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