赛博朋克2077不开光追的人不配有倒影!!
{:3_121:}16年前的半条命2{:3_133:}
我也有这种感觉,很多老游戏的倒影看起来也很漂亮,反而是现在有光追的游戏,关了光追的后倒影全都一塌糊涂 同样复杂的东西,再去水里过一道对性能的消耗又增一倍
当年半条命2线性场景本身就不算特别复杂,即便在水里多渲染一道也吃不了多少. 即便这样也是当年的显卡杀手了. 2080s,为了光追,dlss开了极致性能,只敢用2K,第一人称对帧率还是有点要求的。最近的英灵殿和2077,弄的我2080s成了亮机卡一样特效开高点就掉帧:funk: 本帖最后由 打飞机 于 2020-12-11 17:52 编辑
KithKanan 发表于 2020-12-11 08:23
我也有这种感觉,很多老游戏的倒影看起来也很漂亮,反而是现在有光追的游戏,关了光追的后倒影全都一塌糊涂 ...
卡商 游戏商相互勾结 倒影故意整成一坨翔 没光追的倒影预渲染也不用做了 一个程序交给显卡完成了让你买高性能的新显卡 才能到达以前没光追的效果
完全不一样的性能差距好吗?
但凡有点常识也不至于这样
半条命的一座桥的模型几个面?
现在的游戏性一座桥的面数多少?
少说是三四十倍
这是技术瓶颈 没办法的
波兰蠢驴也不是大厂 做不到这么好 又一个把光追理解为倒影的 又一个不懂光追装懂的 自己玩玩 别云了 十几年前的半条命那也是半条命,那是v社做的 :(我不配提光追俩字 现在游戏就是这样的。地铁新作也是,不开光追的话光影效果还不如前作。 偷懒到极致 这么看来,半条命系列果然还是经典 等5080出了,我还是换个显卡把 KithKanan 发表于 2020-12-11 08:23
我也有这种感觉,很多老游戏的倒影看起来也很漂亮,反而是现在有光追的游戏,关了光追的后倒影全都一塌糊涂 ...
以前的倒影是不是场景比较少,制作的时候就专门做了个贴图放水里模糊一下。
现在是大面积光反射,所以只能光追。
看来是各位没理解到lz的意思吧,我觉得就是厂商懒不开光追画面还不如老游戏这就是事实 wange2012 发表于 2020-12-13 10:29
以前的倒影是不是场景比较少,制作的时候就专门做了个贴图放水里模糊一下。
现在是大面积光反射,所以只 ...
并不需要做贴图 用屏幕空间反射的特效就行了 就是生化危机3重制版人物一开始照镜子那效果因为是水面在加工下水面那种倒影效果就行了这个明显就偷懒没做这效果或故意劣化 衬托出开光追 倒影提升明显而已不然话区别不是很明显
本帖最后由 打飞机 于 2020-12-13 12:33 编辑
liyq 发表于 2020-12-13 10:56
看来是各位没理解到lz的意思吧,我觉得就是厂商懒不开光追画面还不如老游戏这就是事实 ...
就是 没光追的话用屏幕空间反射的特效就行了 以前没光追的时候 游戏都是这样做倒影和镜面效果的 显卡性能花销也很小 就是生化危机3重制版人物一开始照镜子那效果因为是水面在加工下水面那种倒影效果就行了这个明显就偷懒没做这效果或故意劣化 衬托出开光追倒影提升明显而已不然话区别不是很明显
打飞机 发表于 2020-12-13 12:28
并不需要做贴图 用屏幕空间反射的特效就行了 就是生化危机3重制版人物一开始照镜子那效果因为是水面在加 ...
萌新们可能不知道 DX8当年刚出来时 nv的GeForce 大力宣传的像素着色 就是支持反射新特效 那会儿的反射效果虽然简单粗暴也很不错了, 楼主的意思是为了推光追故意把普通反射做残~
页:
[1]