没玩过原版,玩过一二代,依然觉得懵
上来先玩哪个模式啊?选了故事模式上来就开打,手足无措,好劝退啊…有教学模式吗? 战役就是教学模式 故事的驱动部分 是这样的 一开始需要一个驱动告诉你发生了什么 然后才有了接下来的战斗从第2关开始就会各种教你怎么玩了
另外完整的教学 就是那个挑战模式了 虽说是挑战实际上就是完整的教学了
不是历史战斗
本帖最后由 1745665589 于 2020-10-16 13:15 编辑
因为和12对比 3的改动很大,比如主城船运机制 探险家机制 还有各种建造限制的设计 在之前都是没有的.探险家是最好理解的了,主要作用就是一个不会彻底死掉的侦查兵,附带各种比如大部分文明需要靠他来造新CC和前期抢宝藏获得额外小优势的等等能力.
战役走一遍大概就会玩了,
战争艺术(挑战模式) 就是进阶教程,涉及一点小微操和深度理解的模式,类似星际2练微操一样.
相对原版 这个DE方便的地方就是不用刷经验解锁船运卡片了.原版是要一个一个点开才能用的.3DE现在只是解锁一些主城外观装饰而已.
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