woai999mao 发表于 2020-9-16 20:04

克拉克001 发表于 2020-9-16 18:00
都不知道,咋感谢你了,让你做了这么多版本的难度增加MOD,老铁掉落能增加个破晓的红爪工坊组件和防御塔 ...





不知为何给你回复还需要审核!再发一遍吧!!

woai999mao 发表于 2020-9-16 20:08

尖叫尸改为了4只,爆炸尸刷新上限削减了一多半!

血心掉落物品新增不少,除了你说的,武器类新增加了7种!

安全区域的范围缩减了一半,血心数量40个左右,这个同红区MOD,适合所有难度!!

你看看难度是否可以,不行再改!!

克拉克001 发表于 2020-9-16 20:49

woai999mao 发表于 2020-9-16 19:45
做好了!

胖子,小怪不变!


还测试啥呀,这是V19最完美的东西了,嘿嘿,实在感谢你了。膝盖请收下{:3_47:}老铁V5

克拉克001 发表于 2020-9-16 20:51

woai999mao 发表于 2020-9-16 20:08
尖叫尸改为了4只,爆炸尸刷新上限削减了一多半!

血心掉落物品新增不少,除了你说的,武器类新增加了7种! ...

再不改了,实在太谢谢你了~老铁

woai999mao 发表于 2020-9-16 21:17

克拉克001 发表于 2020-9-16 20:51
再不改了,实在太谢谢你了~老铁

不客气!

忘了件事儿,你用资源编辑器打开我给发的那个MOD的这个文件BloodPlagueActionComponent.uasset

按照图中我标示的位置把18修改成3,这个我之前测定血心难度的时候设定的太高了!

文件位置在Cooked\WindowsNoEditor\StateOfDecay2\Content\Characters\BloodPlagueNode下!


woai999mao 发表于 2020-9-16 21:18

克拉克001 发表于 2020-9-16 20:51
再不改了,实在太谢谢你了~老铁

这个图片中的其他数值是原版本的数值,只修改我标示的这个就可以,其他不要动!!

M.H.yips 发表于 2020-9-16 21:32

支持支持

克拉克001 发表于 2020-9-16 22:24

woai999mao 发表于 2020-9-16 21:18
这个图片中的其他数值是原版本的数值,只修改我标示的这个就可以,其他不要动!!
...

好的,谢谢了老铁,这是血心血量吧。

woai999mao 发表于 2020-9-16 22:43

克拉克001 发表于 2020-9-16 22:24
好的,谢谢了老铁,这是血心血量吧。

不是,这是使用不同种类的武器或者伤害类型的时候,对血心造成伤害的强度乘数!!

woai999mao 发表于 2020-9-16 22:46

克拉克001 发表于 2020-9-16 22:24
好的,谢谢了老铁,这是血心血量吧。

这个难度MOD如果修改成PAK格式后,将与红区难度MOD冲突,不修改的情况下可以兼容,因为修改成PAK文件后,其优先性将和红区难度MOD相同,同种类的文件将会冲突!不修改的情况下,冲突的文件将优先使用我这个难度MOD的,不冲突的将使用红区难度的!


与有关安全区范围的MOD冲突!


与有关血心数量的MOD冲突!


与有关血心难度的MOD冲突!


与所有有关难度的MOD冲突!


与爆炸尸毒气范围的MOD冲突(这个已经涵盖)!


这个MOD也适用于腹地模式,不过难度相对要低一些,血疫僵尸数量要多很多,胖子也不少,腹地模式开局到占领基地这一路是非常困难的,在没有获得强力武器前,存活率很低!!


所有的修改基础文件建立在V19基础上,V20是否也可无BUG正常运行不能保证,或者说我没有测试过!坑爹的V20本身就一堆BUG!

woai999mao 发表于 2020-9-16 23:20

克拉克001 发表于 2020-9-16 22:24
好的,谢谢了老铁,这是血心血量吧。

对了,还有一点:


胖子的刷新率和刷新数量和地图上是否存在血心有密切关系!


当地图上保留一个血心存在的时候,胖子的刷新率和刷新数量和保留2——40个血心存在的时候一样!


当地图上一个血心都没有了的时候,胖子的刷新率和刷新数量将急剧下降,整个地图几乎看不到胖子了,取而代之的是更多的其他特殊僵尸和普通僵尸,因为同屏数量不变!!


对于喜欢在固定的一个图养老的玩家,建议至少要留一个血心不要杀!保证胖子的刷新不变!!


喜欢清理完就换图的玩家这个可以无视了!!

woai999mao 发表于 2020-9-17 02:24

克拉克001 发表于 2020-9-16 22:24
好的,谢谢了老铁,这是血心血量吧。

开挂灭了80多个血心,发现新加的武器掉率有点低,且纯英文野性刀锋这把武器不能在游戏中存在(若血心掉落了这把武器,游戏必出现闪退),所以我调整了新加远程武器的掉率以及把纯英文野性刀锋换成了ECHO-X3连弩!


具体掉率如下:
纯英文黄金秃鹰,布洛克黄金秃鹰,黑鹰.45左轮:19.44%
纯英文发射器,火旋风,GSG-W:19.44%
ECHO-X3连弩:22.78%


这七种武器均有概率同时掉落两把,概率为:0.46%~0.56%


原版本血心掉落的武器概率为:80.56%   只会掉落它们中的一种,不会出现多重掉落!


一个血心最多的时候可以掉落4把武器,概率为:2.2%


CLEO核心以及红爪四大建筑的总体掉率为:38.46%
这5种建筑具体到某一种的掉率为:7.7%


这是修正文件,下载解压后丢入Cooked\WindowsNoEditor\StateOfDecay2\Content\Characters\BloodPlagueNode下覆盖。



M.H.yips 发表于 2020-9-17 06:35

大佬 我今天看到你做了一个.50瞬爆弹的mod 才知道这游戏里还有这种弹药 麻烦能告诉我一下.50瞬爆弹的uuid吗 谢谢了

克拉克001 发表于 2020-9-17 06:44

这个介绍都已经这么详细了,昨晚我已经把它搞成PAK了,还没来得及试玩,媳妇非要让我陪她看《花木兰》去{:3_155:}。今天开始好好上手测试一下。

克拉克001 发表于 2020-9-17 08:13

woai999mao 发表于 2020-9-17 02:24
开挂灭了80多个血心,发现新加的武器掉率有点低,且纯英文野性刀锋这把武器不能在游戏中存在(若血心掉落 ...

老铁,其实你可以单独开贴发难度MOD了{:3_161:}

woai999mao 发表于 2020-9-17 09:57

克拉克001 发表于 2020-9-17 08:13
老铁,其实你可以单独开贴发难度MOD了

还是你来吧!最近我发的帖子很多,回复的人太多了!
导致有些比较好的建议经常漏读!

你把这个自己测试一下,看是否还有比较大的BUG,若有,我再修改!

发布的时候注意把我给你说的注意要点说清楚,毕竟这个MOD综合性太高,而使用MOD的玩家安装的MOD种类又比较杂乱,难免出现重大BUG或者错误,特别是PAK和UASSET格式MOD都有安装的玩家更是如此,因为就算他们对MOD有研究,也不能直观的看到PAK格式MOD所包含的内容,比如你解开的这个红区难度MOD,它这个的综合性也很高,里面其实有很多是和论坛的其他MOD有冲突的,只不过由于它是PAK格式,而论坛的是UASSET的,才看起来是兼容的,其实内容已经不是原汁原味的红区难度的了!

克拉克001 发表于 2020-9-17 09:58

woai999mao 发表于 2020-9-17 02:24
开挂灭了80多个血心,发现新加的武器掉率有点低,且纯英文野性刀锋这把武器不能在游戏中存在(若血心掉落 ...

老铁,这次的MOD特别完美,我之前也没调出来过火旋风这个武器,原来挺爽的。现在有掉落了。有一个小问题,就是好多落单的普通小丧尸,原地不动,即便不过去在他面前晃悠也只是小地图上一直闪红点,实际游戏中它不动。我怀疑被吓到了{:3_143:}

woai999mao 发表于 2020-9-17 10:29

M.H.yips 发表于 2020-9-17 06:35
大佬 我今天看到你做了一个.50瞬爆弹的mod 才知道这游戏里还有这种弹药 麻烦能告诉我一下.50瞬爆弹的uuid吗 ...

点50瞬爆弹是我在5.56爆裂弹的基础上修正的,点50瞬爆弹的名字来源于军事网络,确保现实中它是存在的!

woai999mao 发表于 2020-9-17 10:31

克拉克001 发表于 2020-9-17 09:58
老铁,这次的MOD特别完美,我之前也没调出来过火旋风这个武器,原来挺爽的。现在有掉落了。有一个小问题 ...

这个可能和同屏数量超过最大AI控制量有关系,你稍等,我把同屏数量下调一下,测试后给你发修正文件!!

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:02

woai999mao 发表于 2020-9-17 10:31
这个可能和同屏数量超过最大AI控制量有关系,你稍等,我把同屏数量下调一下,测试后给你发修正文件!!
...

好嘞,感谢{:3_161:}

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:14

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:02
好嘞,感谢

其实老铁我想说目前的同屏幕丧尸数量刚刚好,如果是AI控制超过的话,稍微降低一点点就可以了。{:3_143:}

woai999mao 发表于 2020-9-17 11:27

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:02
好嘞,感谢

近身用刀杀了500多只僵尸,刷新数量下调20%,同屏数量下调20%,发现出现这种情况的时候主要是由于尖叫召唤的僵尸刚好出现在角色眼前导致,看到地图上僵尸图标闪烁,但是不动,走到1米距离内后,这帮家伙不是吼叫就是对角色突然袭击!

这应该不是BUG,应该就是游戏本身的设定,只不过在正常难度下没有这么多僵尸,我们没有遇到过而已!

你再试一试,若出现闪烁而不动的僵尸后走近它们看看!!

虽然刷新量有所下降,但是架不住尖叫的召唤,尖叫一吼还是会出满地图的僵尸!

昨天测试我这里把血心全消灭了,没有巨无霸的威胁,你若近身测试的话务必小心了!!



解压后丢入Cooked\WindowsNoEditor\StateOfDecay2\Content\AmbientSpawn下覆盖!

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:32

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:14
其实老铁我想说目前的同屏幕丧尸数量刚刚好,如果是AI控制超过的话,稍微降低一点点就可以了。
...

老铁,刚刚又发现了个问题,幸存者在家不上塔,僵尸冲进来被咬也不反抗

woai999mao 发表于 2020-9-17 11:32

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:14
其实老铁我想说目前的同屏幕丧尸数量刚刚好,如果是AI控制超过的话,稍微降低一点点就可以了。
...

你也可以不必用这个修正文件,直接在原文件基础上测试,看走进后有没有反应,若有反应,证明在AI控制范围内,若没有的话再用修正文件!!

woai999mao 发表于 2020-9-17 11:35

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:32
老铁,刚刚又发现了个问题,幸存者在家不上塔,僵尸冲进来被咬也不反抗
...

这个没辙,这个MOD没有丝毫对NPC的AI做过修改,这种情况在没有难度MOD的情况下也会发生,主要看冲入基地的怪物多少来判断了,冲入基地后,塔上的NPC反映会出现迟缓,他们几乎只在乎基地外的僵尸,而基地无事可做的NPC反映强烈!!

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:43

woai999mao 发表于 2020-9-17 11:27
近身用刀杀了500多只僵尸,刷新数量下调20%,同屏数量下调20%,发现出现这种情况的时候主要是由于尖叫召 ...

老铁,问题解决了,你下调了20%以后我重新进去NPC妥妥的上塔开始biu biu biu了,我估计之前也是超过电脑AI控制了。哈哈哈哈哈哈哈哈哈。不出意外今天测试完,明天我就发你的劳动成果。

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:59

woai999mao 发表于 2020-9-17 11:35
这个没辙,这个MOD没有丝毫对NPC的AI做过修改,这种情况在没有难度MOD的情况下也会发生,主要看冲入基地 ...
小怪全部能动了,NPC也主动多了,包括之前接的任务,NPC不动的,也开始动了,完美解决,赞一个。

woai999mao 发表于 2020-9-17 13:03

克拉克001 发表于 2020-9-17 11:59
小怪全部能动了,NPC也主动多了,包括之前接的任务,NPC不动的,也开始动了,完美解决,赞一个。 ...好的

FUGjF6 发表于 2020-9-17 14:20

本帖最后由 FUGjF6 于 2020-9-17 16:01 编辑

墨血染星辰 发表于 2020-9-16 13:09
你这是天天守着抢沙发吗
难得啦,以后闲暇时间不多,沙发肯定没机会抢了,你们接力{:3_143:}~















;P:lol

YC_123 发表于 2020-9-17 15:00

感谢楼主分享!学习学习~!
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查看完整版本: 爆炸物附带损伤类型以及UUID值~爆炸物锦上添花必备词条!!