★★★★★ 全面战争 将军2 十周年纪念加强版 Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition ★★★★★
本帖最后由 wzylvkyy 于 2020-9-14 08:21 编辑全面战争 将军2 十周年纪念加强版 Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition
全面战争将军2 十周年纪念加强版Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition如果一个发售十年的老游戏到现在还有忠实拥趸,那无疑就是它已经成为经典的最佳证明。关于TW:Shogun2在全战系列中的经典程度,网络上已经有很多讨论和排名了,而Shogun2在众多挑剔SLG玩家心目中的地位,普遍在前三甲。感谢所有支持者,让我在有生之年还能发布TW:Shogun2的这款超巨型MOD(Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition TW2 S2 TAPK)的完整版本。为了制作和完善这个MOD,花费了我不低于1000+小时的时间(从游戏发售后不久就开始动工了)。这是一个系列MOD(主mod+副mod,方便功能取舍和debug),极大的丰富了原版游戏的可玩性,并修复了大量官方原版的bug,同时保证了风格与原版游戏的统一,保留了原版的原汁原味(包括新增的家族特色兵种和特有终极兵种,在外观和特性风格上与原版做到了最大程度的统一),内容和细节精彩纷呈,不逊于策略大师这样的神级MOD(无意比较,开心就好,只是为了方便介绍打个比方)。以下详细介绍使用方法和mod详情。由于不同的mod是不同时期由我修改和加入的,所以各个mod版本有各自的版号,只是方便作者debug,不影响游玩,强迫症请略过。另外只有文字说明,没有配图,理由是懒。使用方法:1.完整纯净版游戏本体。建议用学习版,正版未测试,mod中有不少内容针对未加密版的bug进行了修正,可能会与正版有冲突。推荐版本:《幕府将军2:全面战争黄金版》v1.1.0Build 5934.393228简体中文硬盘版 V2在我的帖子里面有资源:https://bbs.3dmgame.com/thread-5585415-1-1.html磁力链接magnet:?xt=urn:btih:318FB4600DA3285A16080CD5D0CBE3F1BC3C224B2.将mod文件放入游戏根目录下data文件夹内,例如:G:\Total War Shogun2\data3.请勿与其它mod同时使用,因涉及到的修改内容太多,很难兼容,冲突后易CTD,本mod经过我实测跳出率低于3%。本mod只对战国原版生效,崛起和跌倒未涉及。所有mod请勿改名或改序,否则可能失效或冲突导致CTD!4.推荐天下一或无双难度游玩,尤其保证老玩家会有全新和高完成度的游戏体验,SL大法会使得很多游戏设定形同虚设,高难度下AI不再资源作弊(通过副mod实现),但在资源收益上会有相应加成。新手还是可以用低难度去虐一虐AI的(或者被AI虐)。5.本mod制作的难点不在于收集各大神的mod(其实也挺磨人的,因为很多网络资源随着时间推移已经失效绝版了),而在于整合兼容化,debug是个苦差事,又要实现某些功能又要避免冲突,只能逐步排查,反复测试,往往一个功能可能需要耗费数十个小时的时间。6.欢迎转载,但请务必保留说明文件。很多原mod的作者因年代久远难以联系,所以在这里统一表示谢意(就是懒)。如需侵删请告知。
链接: https://pan.baidu.com/s/1IAcnj3etDNsHrY_6RKFHLw 暗号在说明中,请仔细查阅
详细介绍:一、 主mod(核心mod文件,后面的全是副mod):160_expanded_V1.3.pack!基于城池拓展系列MOD汉化最终版制作,将战国日本区域拓展到160个,从此有了战略纵深的概念,郡名称和城名称做根据古地图做了部分调整,但由于信息来源庞杂,可能有部分时空穿越或张冠李戴,强迫症退散。由 @維心之志 整理并汉化完成,集合Expanded Japan (97 new regions, 101 new factions) 日本语化(Shogun 2)/text/factions.loc - Japan: TotalWar 整理160城之前所有未完成的汉化细节,覆盖崛起,跌倒汉化文本,这次汉化彻底填补了城池拓展系列MOD细节汉化不足的缺点。修改原版中各可选家族战役时间期限分别为1600、1700、1800(可以玩到天荒地老海枯石烂了!)补完了部分外国人名称汉化,删除了原文件中对建筑作用的定义,修复了大友租界的显示错误,提升了陆战和海战中随机提拔将领的几率,大幅增强生育能力并将家族中男丁的元服年龄大幅提前,基本告别了后继无人的尴尬局面(只要不是每回合都千里送人头);修复“伊达义德”中“德”字字体不一致的bug。加强了战略AI,例如AI进攻方式多样化,海陆并进,配合事物官;AI除了军事上,会结合外交和经济方面打击玩家;AI的战斗序列构成更加多样化、合理化,尤其是配合特色兵种和终极兵种后能给玩家形成压力;战术AI无法修改;战力均等的情况下自动战斗AI将获得优势,鼓励玩家手动战斗,当然碾压局自动战斗还是没有影响;一年十二回合比较合理,不然一场战斗持续几个月说不过去;修复铁炮和弓箭声音错位的问题,相应的海战海螺号声替换成军号声;不同难度下玩家以及电脑经济资源收支变化情况:上手:招募士兵费用-12%,士兵用度-10%,电脑士兵用度+15%;名人:招募士兵费用- 7% ,士兵用度- 5% ,电脑士兵用度+7% ;达人:招募士兵费用+ 3% ,士兵用度+ 5% ,电脑士兵用度-10%;天下:招募士兵费用+13%,士兵用度+15%,电脑士兵用度-10%;无双:招募士兵费用+16%,士兵用度+22%,电脑士兵用度-15%;二、 副mod(后略):160_general_skills_remake.pack:武将技能系统大修!将军人物技能加强MOD 海战进攻统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 海战防守统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 埋伏陆战统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 足轻大将 原始 +1 +2 +4 调整 +3 +6 +9 骑兵加成(1级仅解锁楔形阵技能,2级开始骑兵加成) 原始 +0 +2 +4 调整 +1 +3 +5 将军卫队士气 原始 +2 +4 +6 调整 +3 +6 +9 将军荣誉(加忠诚)与劫掠(惩罚)原始 +1 -10% +2 -25% 调整 +2 -5% +3 -10% 共两级 步兵大将(1级仅解锁坚守技能,2级开始步兵加成) 原始 +0 +1 +3 调整 +1 +2 +3将军妙计/智将 部队集结 原始 +10% +20% +30% 调整 +10% +30% +60% 麾下单位维护费用 原始 -5% -10% -15% 调整 -10% -15% -25% 麾下部队补员 原始 +0% +5% +10% 调整 +5% +10% +15% 麾下全单位士气 原始 +0 +0 +1 调整 +1 +2 +3 武威将军(共有两级,均解锁灌输恐惧技能)抵消占领抵抗 原始 +5% +10% 调整 +10% +20% 驻军镇压 原始 +1 +3 调整 +2 +4 传奇大将(共有两级) 将军卫队甲胄加成 原始 +1 +2 调整 +2 +4 将军卫队人数加成 原始 +15% +30% 调整 +50% +100% 仁义之师(共有两级) 所在城镇民忠/快乐加成 原始 +5 +10 调整 +10 +15 骑兵大将 将军卫队冲锋加成 原始 +3 +6 +10 调整 +5 +10 +15 剑法大将 将军卫队攻击加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 倭寇大将(共有两级) 登陆战攻击统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 海战攻击统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 海战防守统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 劫掠 原始 +10% +25% 调整 +25% +50% 连歌师 军事奥义研发加成 原始 +3% 9% +12% 调整 +5% +10% +15% 宗教领袖 驻军信仰转化加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 激励部下 原始 +10% +20% +30% 调整 +15% +25% +50% 部下士气加成 原始 +0 +1 +2 调整 +1 +2 +3攻城大将(共有两级)攻城时间加成原始 +1 +3调整 +2 +4 攻城统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 守城大将 守城时间加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 守城统御原始 +1 +2 +4 调整 +2 +4 +6 战略大师 部下移动加成 原始 +10 +20 +30 调整 +15 +30 +50 将军影响范围 原始 +0 +0 +15 调整 +10 +15 +25防守大将 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5三、 Ambush_Deployment_Zone_Mod.pack:伏击圈优化MOD!优化了伏击战伏击方的兵力部署范围,更容易打出围歼战;四、 LX_hero_mod_V1.2.pack:英雄部队人数增加MODV1.2!1.所有解锁精锐兵种和英雄兵种人数提升,步兵系提升到100,骑兵系提升到80;2.上杉比叡山僧兵人数180,修正了与上杉薙刀僧兵(人数160)相比较性能略降价格更高的bug;3.一向宗精锐薙刀僧兵UP1_Inf_Heavy_Marathon_Monks_Uesugi人数由100提升为120以对应其招募和维护;4.一向宗比叡山僧兵UP1_Inf_Heavy_Marathon_Monks_Ikko_Ikki,UP1_Inf_Heavy_Marathon_Monks_MP人数由120提升到160,修正了与一向宗薙刀僧兵(人数160)相比较性能略降价格更高的bug;5.焙烙火矢兵种与火枪英雄开启齐射;考虑到与北条震天雷平衡,两者招募与维护相同,区别在于射程焙烙火矢为250,北条震天雷为300,北条震天雷弹道为大幅度曲线,装填和准度稍低,焙烙火矢与北条震天雷人数均调整为40,两者皆开启齐射,火力异常凶残,近战弱鸡,参考忍者(60人)、焙烙投掷(80人)重新平衡;五、 mod Bullgod horses saddles.pack & mod BullGod horsesV2.pack:真实战马纹理MOD!一个提质降负的神奇mod,马匹的皮毛不再都是塑料光泽,视觉效果更加真实美观;六、 Mod_Clan_Speciality_PLUS.pack:原版和武家真实化家族特性MOD加强版(对玩家和AI均有效)!岛津家 t_shimazu原有:可招募高级佩刀武士,可招募高级佩刀英雄,家族武将忠诚 +1,招募武士费用降低;新增:南蛮港口城市效益成长 +5% 调整为 +10% (舶来品),进口足轻火枪兵招募费用 -20% 调整为 -30% (近水楼台),传教士行动成功率 +5% 调整至 +10% (阿门),剑单位等级 +1 (“鬼岛津”),剑单位攻击 +1 调整为 +3 (“鬼石曼子”);织田家 t_oda原有:足轻单位士气 +1,足轻单位招募费用降低;新增:火枪单位填装时间 -20% 调整为 -30% (尝尝三段击的滋味);足轻单位等级 +1 (农兵分离);火枪单位等级 +1 (这把种子岛真不错);火枪单位准确 +10% 调整为 +15% (长筱合战);全建筑建造时间 -20% (看看猴子,一夜筑城!);毛利家 t_mori原有:可招募高级船只单位,船只单位招募费用降低,船只单位移动加速;新增:船单位等级 +1 (九鬼嘉隆算哪根葱);船单位维护费-10% 调整为 -20% (大明蔑称我们倭寇);船单位士气 +1 调整为 +6 (三矢之誓);港口效益成长 +5% 调整为 +10% (我们到大明拉货去);领内贸易 +10% (海运拉动贸易);海军战略地图移动 +20%;北条家 t_hojo原有:筑城费用降低 -10%;可招募高级攻城单位;招募高级攻城单位费用降低;新增:税率 +5% 调整为 +10% (“德政令”);攻城单位等级 +1 (“评定众”);攻城单位准确 +10% 调整为 +15% (河越夜战);攻城单位维护费 -10% 调整为 -25% (《小田原众所领役帐》);筑城时间 -20% (看!太阁殿下都头疼的小田原城);长宗我部家 t_chosokabe原有:招募弓步兵费用降低;可招募高级弓箭单位;农业收入加成 +10%;新增:弓步兵等级 +1;弓单位准确 +10%;弓单位填装时间 -20%;全陆军维护费 -5% 调整为 -10%;陆军弓箭单位弹药 +30% (大秦先祖在上);武田家 t_takeda原有:可招募高级骑兵单位;招募骑兵单位费用降低;骑兵单位士气加成 +1;新增:骑兵单位维护费 -10% 调整为 -20%;骑兵单位冲锋 +3 调整为 +6 (疾如风);骑兵单位等级 +1 (徐如林);陆军战略地图移动 +15% (侵略如火);骑兵单位士气 +1 调整为 +9 (不动如山);将军忠诚 +2 (人即城,人既垣,人即堀);伊达家 t_date原有:全单位冲锋 +2;可招募高级太刀单位;招募高级太刀单位费用降低:新增:武士道研究 +20% 调整为 +30%;全单位近战攻击 +1;全单位近战防御 +1;全陆军单位冲锋 +3;筑城费用 -15% (原早生二十年,比肩信长公);德川家 t_tokugawa原有:可招募高级战忍,招募高级战忍费用降低,外交关系加成 +5,目付行动成功率加成 +2;新增:目付行动成功率 +5% 调整为 +10% (听说大明锦衣卫不错),奥义研究 +20% (韬光养晦),城市效益成长 +3 (长治久安),外交关系 +20 调整为 +30 (龟孙子才能笑到最后),武士单位等级 +1 (三河魂);上杉家 t_uesugi原有:可招募高级僧兵单位,招募高级僧兵单位费用降低,领内贸易加成 +5%,僧侣事物官行动成功率加成 +2;新增:僧侣行动成功率 +5% 调整为 +10%,气之道研究 +30%,全单位士气 +1 调整为 +3 (军神),僧兵单位等级 +1 (战神毗沙门天化身),补兵速度 +15% (越后之龙),长枪单位等级 +1 (车悬战法);服部家t_hattori原有:擅长匿踪行动,可招募高级忍者单位,忍者事物官成功率 +2;新增:忍者成功率 +5% 调整为 +10% (伊贺流忍者的想法),战场忍者单位经验值 +1 (“鬼半藏”),忍者行动失败被处死几率 -20% 调整为 -30%,忍者行动失败逃离几率 +20% 调整为 +30%,陆军战斗奔跑速度 +20% (查克拉!);一向宗 t_ikko原有:可招募大批足轻,可信仰转化为一向宗,不能派遣目付,可招募僧兵,尤其是独占兵种铁炮僧兵和铁棒僧兵,性价比优秀;新增:陆上部队招募费用 -15% (一向一揆),所有部队维护费用 -15% (百姓所有之国),领内民众幸福度/忠诚度 +3 (净土真宗),粮食提供 +9 (农民信徒最虔诚);大友家 t_otomo原有:火药单位招募成本降低 -10%,传教士活动成本降低 -15%,更早引入铁炮单位 -3,宗教转化更快 +2;新增:每回合因奥义习得带动经济增长+5% ,奥义研发加速 +15%(开放总比封闭进步得快),家族特点:无大名特有精锐英雄兵种,独占兵种佛朗机方阵兵和大友手铳龙骑兵性能优异;经过大友修复mod加持,修复了租界无用的bug;且远期作用巨大,配合本家族特性后期强劲!七、 Mod_daimyo11_and_title_remove_lock_1.6.pack:大名特有精锐英雄兵种mod!带百科文件并汉化(制作精良,官方水准)记得覆盖使用!至于名号为什么这么穿越,主要是因为知名度决定了名号的气势!毕竟我们是玩家不是学者,还是要照顾大部分玩家的游戏体验。织田信长精锐武士长枪队特点:高近战防御,高甲胄,高反骑;招募条件:名门枪术+铁匠铺;上杉谦信精锐薙刀僧兵队 特点:近战冲锋防御甲胄介于给精锐兵种之间,全能平衡近战兵种。招募条件:宝刹+柔术道场+佛教信仰;岛津义弘精锐武士佩刀队(90) 特点:高冲锋,高近战,高近战防御。招募条件:名门刀术+柔术道场;伊达政宗精锐武士太刀队 特点:超高近战,超高冲锋。招募条件:名门刀术+演武场;服部半藏精锐忍军 特点:高移动速度,高近战,高冲锋;招募条件:水商卖+柔术道场;长宗我部精锐武士弓队 特点:装填速度极快,精准度极高,射程较远,威力较大;招募条件:名门弓术+狩猎小屋;毛利元就引入重炮 特点:装填速度快,精准度高,威力极大,杀伤重甲,将军和集群目标效果极好。招募条件:干船坞+铁炮锻冶坊;北条氏康精锐武士手炮队 特点:装填速度较快,射程极远,威力极大。招募条件:铁炮锻冶坊+铁匠铺;武田信玄精锐武士骑马队 特点:轻骑兵,移动速度快,超高冲锋,超高反骑;招募条件:名门马术+演武场+马资源;德川家康精锐重炮武士骑马队 特点:移动灵活,装填速度较快,精度较高,威力极大;招募条件:三级马术道场+铁炮锻冶坊+马资源;下间赖廉精锐薙刀僧兵骑马队;特点:重骑兵,高近战,高反骑,高近战防御和甲胄;招募条件:名门马术+演武场+马资源+一向宗信仰;全家族解锁剑圣、枪圣、弓圣、铁炮名人等英雄兵种;一向宗和上杉家解锁精锐僧兵;大友家无大名特有精锐英雄兵种,但其特有兵种;大友手铳龙骑兵和佛朗机方阵兵非常优秀;V1.3:原文件基础上修改:德川家康重炮骑马武士队 射程175 弹药60;长宗我部国亲武士弓队 弹药100;毛利元就引入重炮组 射程175不变;弹药由40调整至75 人数调整至160 ;甲胄由12调整至16 近战由16调整至18 ;近防由16调整至20 士气由40调整至60;装填由60调整至85 ;以期与岛津铁炮组和大友洋大爷平衡;服部半藏忍军 弹药25;北条氏康震天雷 弹药50;V1.5:1.明确解锁兵种文件为Mod_daimyo11_and_title_remove_lock_1.3;其中db/unit stats land tables下;daimyo...为大名特有精锐英雄兵种;remove...为解锁兵种;2.包含1.3内容;毛利元就引入重炮组 人数120;以与其他家族特色英雄兵种平衡;3.尼姑Inf_Heavy_Warrior_Nuns,一向宗尼姑Inf_Heavy_Warrior_Nuns_ikko_ikki,服部女武士Inf_Heavy_Onna_Bushi_Hattori,上杉尼姑Inf_Heavy_Warrior_Nuns_Uesugi,上杉僧骑Cav_Spear_Naginata_Warrior_Monk_Cavalry_Uesugi,武田母衣众Cav_Spear_Great_Guard_Takeda,母衣众Cav_Spear_Great_Guard,女武士Inf_Heavy_Onna_Bushi_new,家臣武士团Inf_Sword_Samurai_Retainers_new未调整;4.一向宗铁棒Inf_Heavy_Tetsubo_Warrior_Monks_ikko_ikki;人数160调整为180,以匹配其招募和维护;其作为一向宗家族特色兵种,弥补其缺乏武士近战兵种;5.剑术师范Boshin_Inf_Sword_Shogitai_xd人数120调整为180,以匹配其价值,士气由25调整为35,近战由20调整为25,参考剑圣与之平衡;V 1.6:弓箭与铁炮的声音错误不再需要mod修复,考虑声音错乱为解锁或新增兵种,引起内存读取数据偏移造成的bug,遗留的问题是薙刀武士在选中时的声音有近代军号,原理估计同上,测试将mod中解锁兵种数据删除后此bug修正,具体测试方法为删除以下数据db/remove_unit_stats_land/remove_unit_stats_landdb/uniforms_tables/remove_uniforms以上数据需要同时删除,否则闪退,删除后,薙刀武士选中声音正常。解决方案:db/units_tables/remove_units中的voice列为单位被选中的声音将data.pack原文件中的db/units_tables/units中的Inf_Heavy_Naginata_Samurai;Inf_Heavy_Naginata_Samurai_Hattori;Inf_Heavy_Naginata_Samurai_MP三项复制到本mod,经测验军号声音bug修复,然后发现弓足轻被选中军号,同理修复;然后发现一向宗薙刀僧骑被选中军号,同理修复;然后发现弓足轻铁炮声音bug,加用相应mod修复;八、 mod_Diplomacy_V9fixdV2.pack:真实外交mod!以下繁体中文为原作者说明,后面简体中文说明为本人新增调整内容。数据看起来很乱,但是结果导向为目标,效果还是很理想的,最明显的是保障了最初的联盟关系不会因包围网的触发而瓦解,可靠的盟友会跟你一起对抗包围网,长期积累的友好关系足以维持到你想要跟他翻脸的时刻。Changes:1.同盟:最低數值是60(原版 40),每回合效果是-2(原版-3),起始值為 120(原版100) - 這使得同盟的穩固,友好度更緩慢的下降;2.人質:每回合效果-3(原版 -5) - 這使得有人質的同盟能保持的更長久;3.婚姻:最低數值是50(原版 20),起始值為 120(原版100) - 同盟聯姻更為穩固;4.包圍網:許多包圍網的負面效果減少; 5.禮物(貢獻):每回合效果-4(原版 -5) - 這使送禮金更為重要,友好度能持續的更久;6.貿易:加成的效果+2(原版+1),初始值為 +10(原版+15) - 這給玩家的加成高一點,以貿易權達到它的極限。 (經由貿易帶來的友好度更容易提升);7.主要大名起始兵力增加,以及起始兵力等級變更為5級; 8.初始和平 - 開局無任何開戰勢力,可以自己選擇擴張的方向;9.遊戲期限由1600年延長至1640年)已移除!10.顯示外交關係改變 - 外交關係30↑顯示為友好(原版45),外交關係-100↓顯示為敵對(原版-85),-60↓顯示為不友善(原版-45),50↑顯示為非常友善(原版85); 11.其他變更: 聯盟破碎 - 起始 -30(原版-40),每回合效果+3(原版是+2);聯盟拒絕 - 起始 -30(原版-50),每回合效果+3(原版是+2);中止同盟 - 起始 -20(原版 0),每回合效果+2(原版-2);貿易中斷 - 起始 -10(原版為 0),每回合效果+2(原版-2);版本:由Radious_Diplomacy_ModV9修改过来,移除了其中的7.8.9.项特性,以求和其它MOD兼容。修改了人质每回合-1效果(原文件-3),送礼每回合-2效果(原文件-4),领土扩张上限100(原文件无上限);九、 mod_ExperienceV8_Remake.pack:幕府将军2全DLC将军+事物官加点加强+海陆军升级加强mod!原mod功能:【角色技能升级需要的技能点数=升级提供的点数】将军:原版:6-15-17-14-8(60);一向一揆:9-15-15-6(45);武家崛起:4-6-10-8-8(36) ;武士之殇:2-4-4-8-3(21);【由于将军表格是共用的,为了避免技能剩余的不美观,所以按照将军点数做了2个整合版本,V1是原版的将军,V2是武家崛起将军,其他包含的事务官都一样】原版:一向宗僧侣:9-8-7-1-2(27);艺妓:0-0-4-4-5(13);目付:5-9-9-6-7(36);宣教士:6-7-7-5-5(30);忍者:7-10-7-5-8(37);僧侣:9-6-7-1-2(25);武家崛起:白拍子:4-4-4-4-4(20);巡察使:4-4-4-4-6(22);僧人:4-4-4-4-4(20);物见:4-6-8-4-6(28);武士之殇所有事物官:2-2-4-4-3(15)。V1和V2玩那个战役用哪个版本,可以一直用V1,武士崛起会出现将领点数剩余!新增mod功能:1.全DLC将军+事物官技能点加强,原版将军加满为60,设置点数为30,一向宗加满为45,设置为30,武家崛起加满为36,设置为30(以上三者共用一组数据);武家之殇加满为21点,设置为15;其它事物官基本设置为加满点数的2/3左右;2.加强役职的重要性;3.海陆军升级所需经验和提升做了阶梯式修改:1-5级所需经验较少,能力少量提升,5-8级所需经验较多,能力适量提升,升满到9级所需经验很多,能力大幅提升(普通兵种满级加成足以挑战初级精锐兵种);4.将军卫队升级提升大幅加强(面对其他兵种的加强以缓解旗本武士们的尴尬):包括士气、近战攻击、近战防御、提升友军士气等,呈阶梯式提升,最后满级大幅提升。十、 mod_ExperienceV16_Lite.pack:将军及事物官技能再平衡及加强mod!1. Familyimprovements - raised the chances for having children and wifes + reducednecessary age to become adult增加娶妻生子几率,获得儿子的几率为65%,10岁开始元服,15岁保证元服;2. Generals/Agents skills rebalanced - most skills were improved andreworked将军及事物官技能再平衡及加强;3.Generals share experience - 2+ generals in one army now share experience, firstgets 100% exp, rest 70%同队第二将军及援军将军将获得相当于第一将军的70%的经验值;4. Addcapture resistance to AI clans - Easy: 0%, Normal: -10%, Hard: -40%, Very Hard:-70%, Legendary: -100% (now on lower difficulties destroyed clans have a chanceto rise again against its ocupants), vanilla was all -100% for AI.原本AI占领城镇是没有抵抗的,现在根据难度设置了抵抗;5.延迟包围网的触发条件,大概在控制40城左右会触发包围网,优化适用于160城MOD。十一、 mod_extended_campaigns_gempei.pack:武家崛起单独延长年限+12回合MOD!十二、 mod_Fots_TheYear-1931.pack:不记得了;十三、 MOD_Japanese_fix_v2.pack:幕府将军2语音(日语)真实化mod!提取自达斯mod的幕府2原版语音修正补丁和战场人物语音补丁,幕府将军2武家之殇的日语语音替换补丁,正版未加密通用,之前使用过武家之殇语音日语化补丁(没错,这次是威力加强版了)的直接用这个覆盖替换即可。改动的音效实际也只有自己听得到(游戏调用了补丁中的语音),不影响联机对战;十四、 mod_ninjahero_Remake.pack:服部+德川忍军重制版MOD!修复了未加密黄金版中服部+德川忍军数据偏低的bug,并为其添加了专有皮肤,具体数据为:士气35,近战20,近战防御15,冲锋加成25,甲胄5,射程50,装填65,命中45,弹药18,添加全地形潜伏特性,添加横排及方阵枪裘技能,添加战马惊恐特性,添加鼓舞友军和集结友军特性,添加移动中射击特性,自带士气不易低落特性,自带烟玉、隐遁技能;十五、 mod_nobt.pack:移除AI作弊mod!原版中AI在资源方面会疯狂作弊,而且还是在难度对AI有加成的基础上,这会导致玩家针对AI的封锁战略无效的问题,AI即使是只剩孤城一座仍然有可能爆兵满编,现在这个mod解决了这个bug,当然,难度加成对AI资源的影响依然有效,AI在资源充足的时候仍然有可能执行爆兵策略,但是玩家的消耗战略和封锁战略将会有效阻止AI翻盘,这才是大家喜闻乐见的不是么;十六、 MOD_Spear_Yari_V2.pack:枪足轻素枪mod_V2!1.将原版中战国全家族的枪足轻原来装备的十字枪全改为素枪,更符合历史(影视作品)真实情况;2.将枪足轻的反骑加成由原来的20削减为10与大部分薙刀部队持平,低于枪武士;十七、 mods_ai_occupation_resistance V2.pack :AI占领抵抗MOD V2! 原版中AI占领城市是没有抵抗惩罚的,而玩家有,这个mod改变了这个不公平的情况;简单和普通难度(名人)下AI占领抵抗跟玩家一样;困难难度(达人)下AI占领抵抗降低10%;非常困难(天下一)下AI占领抵抗降低30%;传奇难度(无双)下下AI占领抵抗降低50%;十八、 mods_Atakabune_Oar_Fix.pack:重型战船船桨缺失修复mod!十九、 Otomo_fixed_&_all_ranks_fire.pack:宗麟之野望威力加强终极版兼容160mod V6!1.修改5934租界无用错误,一次性获得外国人支付12000,仍有大名荣誉-1的个人永久性惩罚,每回合全建筑收益+15%,贸易收入+10%,当地赋税+10%,全国赋税+5%,贸易通路增长率+5%,海军维持花费-5%,转化基督宗教狂热+7,传播基督宗教狂热+7,领内基督徒快乐+6,收入增长率+5%;2.修复原版的织田家没有马印(部队在战役大地图上的旗杆)官方错误;3.德川骑马铁炮组添加到了伊达家,德川骑马铁炮组仍然存在;4.己方将军卫队稍微强化,将军甲胄、近战攻击、近战防御、骑兵冲锋、士气,在原基础上+3,+3,+3,+6,+9,使将军卫队不再那么弱鸡,人见人欺,可死战到底,获得方式为率先获得名门骑术成就,考虑到AI可无限招募将军且不需成本,且容易获得经验,该加强只对玩家有效,AI无效;V6:1.大友火铳骑兵/龙骑兵Cav_Missile_Donderbuss_Cavalry;Cav_Missile_Donderbuss_Cavalry_MP;人数由80调整为100,开启齐射,考虑其射程仅有50,参考与德川龙骑平衡;2.弗朗机方阵兵Inf_Missile_Portuguese_Tercos;Inf_Missile_Portuguese_Tercos_MP;开启齐射,人数120,与铁炮武士对位;火枪单位齐射MODV3:1.在原文件基础上删除非火枪单位的行;2.战国精锐部队和英雄部队人数由20调整到80;3.崛起精锐部队(包括骑兵)人数由20调整到80;4.崛起中焙烙投掷兵人数由20调整到60,提升实战价值;5.所有火枪单位均勾选all_ranks_fire选项;6.种子岛铁炮名人人数由80调整到100,以匹配其招募与维护;7.一向宗铁炮僧兵人数由120调整到160,因其没有铁炮武士,需与其对位,以匹配其招募与维护;8.岛津铁炮组人数由80调整到100,考虑到与铁炮武士对位(120人),作为独占兵种,匹配其招募与维护;9.战国焙烙火矢兵人数由60调整到40,由于开启了齐射,火力异常凶残,需要重新平衡;参考战忍(60人)、焙烙投掷兵(80人)匹配其招募与维护,相对平衡,而北条震天雷与其对位,射程300(焙烙火矢250),招募与维护相同,人数亦调整到40;二十、 Rocket_Cannons.pack:加农炮发射火箭弹mod;原版中的炮兵弹药类型为实心弹,精度低且无爆炸飞溅伤害,实用性聊胜于无,唯一的作用是吸引敌方冲锋,现在将弹药类型改为火箭弹,带尾焰特效,并具有爆炸飞溅伤害;二十一、 Saya and Ebira ( Sheath andquiver).pack:黄金版箭袋与刀鞘mod!秒杀黄金版刀鞘的神级mod!原版偷懒根本没做刀鞘和箭袋建模,黄金版刀鞘mod解决了部分问题,但也带来了某些兵种挥舞刀鞘战斗的bug,而且箭袋问题依旧,本mod彻底和完美地解决了这些问题,这才是兵模的完整形态嘛;二十二、 Sengoku_Unit_cards.pack:华丽的战国兵牌兼容解锁兵种mod!兵牌mod中美术风格与原版最一致且兼容性最好的mod,没有之一!它还为贴心的玩家标注了兵种类型,方便玩家在战场上分析兵种特性,甚至囊括了部分mod兵种;二十三、 shaders_NoTint.pack:图形优化mod!提质又提帧!暗号1982.二十四、 Shogun_2_Performance_Mod_v3.0.pack:兵种贴图优化mod!包括了多个兵种单位贴图多样化的内容,毕竟武士也好足轻也好很多人的装备是自筹的,日本战国通常是小规模制式装备混杂着大量自备装备上阵,本mod很好的还原了这一场景;二十五、 Smoke&Blood Mod Rework.pack:烟、血特效重制MOD!1.血液不再溅到屏幕,避免干扰临阵指挥;2.新的血液材质,更真实更残暴;3.部分血迹几秒后会消失,为系统减负;4.爆炸烟雾为黑色,更合理,详情可自行摆渡烟雾颜色与火药的联系;5.开枪火光特效基于原版加强;6.修正了Darthmod中弓箭入水水花过大的bug;7.添加深水浅滩特效;8.添加战斗单位着火特效;二十六、 Toons_32bitV1_Shogun.pack:图形优化mod!提质又提帧!二十七、 城下町PLUS V2.pack:著名的城下町系统+京都加强mod!针对原文件中castle_hilly_coastal系列地图文件死机的问题,确认castle_hilly_coastal_level_02&04战场地图在运作十多分钟后会跳出将以上两张地图删除,并替换进一张可正常运行的castle_hilly_coastal加强版地图,castle_hilly_coastal_level_01&03&05被保留添加了城堡防御中的Tokyo和Tokyo 6文件;二十八、 声音修复弓箭火炮颠倒.pack:修复某mod引起的弓箭火炮声音颠倒bug;
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二十九、 随从改版第三版.pack:自从有了本mod,玩家终于可以培养出自己独一无二的将军和事务官(终于有了不禁用事务官的理由,原版的事务官系统太薄弱了,很难表现出非军事因素对战争的影响,现在不一样了,虽然还是很抽象,但更多样化了,而且玩家现在可以合理的运用事务官达到更多战略战术目的)了,人物加点路线不再雷同,麾下的随从让每个人物都有自己独特的优势和弱点(很多随从buff & debuff共存),如何加点更具可玩性,为这个经典SLG增添了一些RPG的味道。随从改版第三版效果:随从名称参考大友汉化2.0。前端为原效果》后端为额外附加效果,本MOD即插即用,可套用存档。部分修改了随从的获得概率,取消了派系独占和世界独占。主将解锁了部分事务官随从。 包括【浪人】【山伏】【阿瓦尔公爵之剑】【野武士】等。主将【侍所】 镇压效果+1》御下步兵攻击+2 武道研究+25% 【政所】 镇压效果+1》镇压效果+2 气道研究+25%【公家】步兵维护效果-5%》步兵维护效果-10% 信仰传播能力+2【神】 统御:围城战防御效果+2》御下薙刀武士攻击+5 对阵敌军士气-1 粮食消耗+2【茶汤者】 主将荣誉+1》 战略地图移动+15% 枪系部队防御+2【侘数寄】主将荣誉+1》 主将影响范围+30,主将集结能力+40%【名人】 主将荣誉+1》 母衣众士气+3 母衣众人数+35%【虎】 头领外交关系+10》 僧兵招募花费+20% 僧兵维护费-50%【问注所】 主将荣誉+1 镇压效果+1》 粮食消耗+1 气道研究+40%【御家人】 遇刺概率-5% 镇压效果+1》 御下可用楔形阵 主将御下骑兵冲锋+8【练习弓】 弓兵加成+10》弓兵加成+10 外事关系-5【百手神事】 弓兵加成+5》弓兵加成+35 全军补员速度-20%【弓靶】 弓兵加成+5》弓兵加成+5【卷藁】 弓兵加成+5》弓兵加成+25 弓武士招募花费+10%【国司】统御:围城战防御效果+1》 御下补员速度-15%【受领】 统御:围城战防御效果+2》 贸易收入-20%【三井寺众】 母衣众近战攻击+1 遇刺概率-5%》母衣众近战+4 母衣众人数+25%【回峰行众】 母衣众近战攻击+1 遇刺概率-5%》母衣众防御+3 母衣众甲胄+8【锦鲤】 主将荣誉+1》 外事关系+20 镇压效果-5【汉诗诗人】 主将荣誉+1》统御:陆战防御+7 御下枪足轻士气+3【和歌歌人】 主将荣誉+1》统御:伏击+5 御下枪足轻士气+2【凯通】 母衣众近战+1 遇刺概率-2%》母衣众防御+6 御下步兵攻击+3;僧侣(一向宗 佛教)【潮来巫女】激励军队+1 忍者侦查+5》僧兵招募花费-15% 煽动叛乱-3【虚无僧】 行动花费-10%》行动失败逃脱+20% 所在领国欢乐-3【巫女】 人物皈依+1 煽动叛乱+1》 人物皈依+2 煽动叛乱+2 战略地图移动-30%【巫女】 忍者侦查+5》御下铁炮精度+15 对阵敌军士气-1 粮食消耗+1【变装忍者】 行动失败逃脱+5% 遇刺概率-5%》视野+25% 【太学生】 行动花费-5%》气道研究+15%【浪人】 遇刺概率-10%》步弓武士精度+20 部队士气-4【山伏】 视野范围+25%》战略地图移动+25%【念珠】 人物皈依+1》 人物皈依+2 削弱士气+3 行动失败逃脱率-15%【钵】僧侣行动花费-10%》僧侣行动花费-10% 领国皈依+2 行动失败逃脱率+20%【茶碗】 人物皈依+1》刀系攻击加成+3 枪系攻击加成+4 粮食消耗+1【尺八】 快乐度+1》激励部队+3 激励城镇+5【樱花】 人物皈依+1》足轻士气+3 全部科技研究+20%【米袋】 领国皈依+1 人物皈依+1》削弱士气-3 激励部队-3【折纸匠】 领国皈依+1 人物皈依+1》 煽动叛乱-3 激励城镇-5【猫】 人物皈依+1》补员速度+15%【蟋蟀】 人物皈依+1》僧兵维护费-10%【金身佛像】 僧侣行动花费-10%》对阵敌军士气-1 行动成功率+8%【龙纹】激励城镇+2》武道研究+20%【富士山石】 激励城镇+2》激励城镇+8 粮食消耗-1【般若心经】领国皈依+2》镇压效果-3 粮食消耗-1【佛禅】(一向宗)领国皈依+2》领国快乐度-2【水墨画】领国皈依+1》领国皈依+2 自然死亡率+15%【修验道】 降低士气+1》战略地图移动+15%【眉间刀】 遇刺概率-5%》武道研究+25% 【棒】遇刺概率-2%》武道研究+10%【怀剑】 遇刺概率-5%》武道研究+15% 遇刺概率-20%【座主】(佛教)领国皈依+2》忍军维护+20% 煽动叛乱+2;忍者【虚无僧】 行刺隐秘+1 行动成功率+5%》 忍军招募-20% 忍军维护-25%;艺妓【虾夷仆役】 行动失败逃脱+1% 视野+25》行动失败逃脱+14% 破袭军队+2;主将【甲胄军犬】 母衣众近战+1》母衣众士气+5 母衣众近战+4【阵太鼓达人】 主将集结能力+10%》主将影响范围+40 御下补员速度-10%【足轻豪杰】 足轻加成+1》足轻加成+7 足轻部队维护费-20% 足轻招募费用+50%【爱马】 御下骑兵加成+1》御下骑兵加成+4 御下可用:楔形阵【武士豪杰】 统御:陆战防御+1》御下攻击+4 母衣众人数+50% 御下步兵维护+15%【铁兜】 母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+2 母衣众近战防御+4【基督教胸甲】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+4 母衣众防御+8 母衣众人数+35%【基督之旗】 主将激励效果+10% 部队士气+1》御下铁炮精度+20 引入足轻招募花费+50%【名门军旗】 部下士气+2》御下铁炮精度+10 御下弓道加成+10 御下薙刀武士进攻+5;僧侣【念珠】 人物皈依+1》人物皈依+2 士气降低能力-1;目付【花札】 遇刺概率-5%》城镇监视能力+2 侦测忍者能力-1【将棋】 监视军队+1》所在地区补员+15%;基督传教士【火绳枪】人物皈依+1》引入铁炮足轻招募花费-15% 引入铁炮足轻招募回合-1 煽动叛乱-1【约旦河之圣水】领国皈依+1》领国皈依+1特性:夜不收 煽动叛乱-1【雅歌】 人物皈依+1》科技研究+35% 人物皈依+1 煽动叛乱-1【遗宝箱】 领国皈依+2》煽动叛乱能力+4 行动花费+50% 行动失败逃脱-30%【阿尔瓦公爵之剑】 遇刺概率-10%》御下士气+3 对阵敌军士气-1 铁炮精度+15;艺妓【扇】 刺杀隐秘+1》艺妓行动花费-50% 行动成功率-5%【有毒的饭食】 刺杀隐秘+1》识破忍者率+50%;主将【围棋盘】统御:陆战进攻+1》统御:陆战进攻+4 统御:陆战防御+5【南蛮火绳枪】统御:陆战进攻+1》御下铁炮精度+20 引入铁炮足轻回合-1【名门大凯】统御:围城战进攻+1 统御:围城战防御+1》御下骑兵加成+7【木剑】御下刀系部队+1》御下刀系部队+3【素振刀】御下刀系部队+1》御下刀系部队+5 刀武士招募+40%【木剑】御下刀系部队+1》御下刀系部队+3【名门胴】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+5 母衣众攻击+4 母衣众士气+3【名胫当】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+5 母衣众防御+5 母衣众人数+35%【名门兜】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+5 母衣众冲锋+7 母衣众近战+3【名刀】母衣众进攻+1》 母衣众攻击+6 主将激励效果+30%【名门笼手】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+5 母衣众人数+80%【名门面颊】对阵敌军士气-1》围城防御回合-1 围城进攻回合-1【名门薙刀】御下薙刀部队进攻+2》御下薙刀+5 薙刀武士招募+50% 薙刀武士维护+30%;忍者【传奇忍刀】刺杀隐秘+2》特殊部队投射精度+40 忍军征募-10%【卓越忍刀】刺杀隐秘+1》行动花费-10% 行动失败逃脱-20%;目付【名肋差】逮捕能力+1》逮捕能力+2 认破忍者+15%僧侣【八咫镜】激励部队+1 所在地区欢乐度-1》激励部队+3;主将【天丛云剑】主将激励效果+10%对阵敌军士气-1》御下弓道+10 御下进攻+3【月之剑】御下士气-1》夜不收 信仰传播+2 镇压-2【阿尔瓦公爵之剑】母衣众进攻+1》主将集结能力+70% 御下骑兵加成+5;忍者【吹箭】间谍活动隐秘+5》行刺隐秘-1 人物愈合时间+1【烟玉】行刺隐秘+1 间谍活动隐秘+5》破袭军队+2【町人变装】间谍活动隐秘+10》行刺隐秘-1 人物愈合时间+2【浪人变装】间谍活动隐秘+10》行刺隐秘-1 人物愈合时间+2【僧侣变装】间谍活动隐秘+10》行刺隐秘-1 人物愈合时间+2【艺妓变装】间谍活动隐秘+10》行刺隐秘-1 人物愈合时间+2【狂徒变装】间谍活动隐秘+10》行刺隐秘-1 人物愈合时间+2【不可置信的变装!】间谍活动隐秘+10》行刺隐秘-1 人物愈合时间+3【手里剑】行刺隐秘+1》间谍活动增进领国视野+50【淬毒匕首】行刺隐秘+1》间谍活动增进领国视野+100【抓钩】间谍活动隐秘+10》行刺隐秘-1 破袭城镇+3;主将【皇家卫队】御下部队维护-5%》御下部队维护-15% 御下弓队精度+15 铁炮精度+10 特殊部队投掷精度+25【将棋之王】统御:陆战进攻+1 统御:陆战防御+1》统御:伏击+4【博徒】外事关系+10》科技研究-20% 持枪防御+4;目付【倾奇者】监视部队+1 监视城镇+1》监视城镇+3 所在领国欢乐度-4【组长】所在领国欢乐度-1 镇压效果+2》所在领国欢乐度-2 人物禁闭时间+2【变节恶棍】镇压效果+2》所在领国欢乐度-2 城镇监视+2【暴徒】监视城镇+1》遇刺概率+10% 镇压效果+3;刺杀类(忍者,艺妓)【寿司匠】关键行动成功率+3》关键行动成功率+4【河豚调理师】关键行动成功率+5》关键行动成功率+8;忍者【无礼武士】间谍隐秘活动+1》武道研究+40%;僧侣【无知武士】刺杀概率-10%》武道研究-20% 气道研究+50%;忍者【高傲武士】行刺隐秘+1》对阵敌军士气-1 ;主将【少年时代之友】刺杀概率-10%》母衣众士气+2 母衣众攻击+6【酒友】刺杀概率-5% 御下士气-1》大名声望-3 母衣众人数比率+200%【亲分】主将影响范围+15》主将影响范围+35 主将集结能力+50%;艺妓【舞伎】刺杀隐秘+1》行动成功率-8% 艺妓行动花费-20%【半玉】行动失败逃脱率+1%》行动成功率-8% 识破忍者率+18%【温泉艺妓】行动成功率+1%》行动成功率+10% 行动费用+40%【御职女郎】刺杀隐秘+1》行动成功率-8% 行动失败逃脱率+16%;主将【信使】骑兵加成+1》骑兵加成+10 楔形阵【军医】单位补员速度+5%》单位补员速度+20% 维护费用+15%【阵太鼓达人】主将集结能力+20%》御下足轻加成+4【商人】所在领国快乐度+1》交易收入+10%【大商人】所在领国快乐度+1》交易收入+27%;僧侣【游方僧】所在领国快乐度+1》战略地图移动+27%;主将【崇拜英雄的少年】母衣众士气+1》母衣众士气+3 母衣众近战+7 母衣众防御-3【明国占星术师】遇刺概率-5%》夜不收 对阵敌军士气-1 外事关系-10【琵琶伶人】御下士气+1》御下士气+2 战略地图移动-8%【琵琶大家】御下士气+1》御下士气+4 御下攻击+3 战略地图移动-15%【面点师】遇刺概率-5%》大名威望+2 御下维护-5%【中国廷臣】外事关系+10》围城防御回合+2【中国廷臣】外事关系+5》围城攻击回合-1【医官】自然死亡率-5%》御下补员速度+10% 足轻维护+10%【宦官】母衣众近战攻击+1》抢劫能力+50% 母衣众人数+20%【优秀护卫】统御:陆战伏击+1 遇刺概率-10%》母衣众攻击+3 母衣众冲锋+5;传教士【耶稣会信徒】领国皈依+1》领国皈依+1 煽动叛乱-1 行动花费-8%;主将【琴师】御下士气+1》御下士气+1 御下战略地图移动+17%【名门琴师】御下士气+1》御下士气+3 御下战略地图移动+35% 御下维护费+10%;僧侣【神秘主义者】人物皈依+1》人物皈依+1 领国皈依-1 识破忍者+15% ;主将【勘定方】交易收入+1%》交易收入+9% 外事关系+25【名门建筑士】统御:围城战攻击+2》全国建筑花费-20% 【名门甲胄师】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+4 母衣众人数+50%【名门弓匠】御下弓队精度+5》御下弓队精度+25 对阵敌军士气-1 御下维护费+8%【名门石工匠】统御:围城战防御+2》统御:围城战防御+6 围城防御回合+1 主将影响范围+30【名门铁炮匠】御下铁炮精度+5》御下铁炮精度+15 御下士气+1 御下维护费+10% 【名门居合术大师】御下刀系加成+1》御下刀系加成+4 御下士气+2 【名门柔术大师】统御:伏击+1》统御:伏击+3 御下武道研究+15%【名门剑术大师】御下刀系加成+1》御下刀系加成+5 对阵敌军士气-1 持刀武士招募花费+10%【名门古武道大师】忍军征募费用-1%》忍军征募费用-19% 特殊部队投射精度+20 【名门弓道大师】御下步弓武士加成+5》御下步弓武士加成+15 持弓武士招募花费+20% 持弓武士维护费用-45%【名门薙刀术大师】御下薙刀武士近战+2》御下薙刀武士近战+8 薙刀武士招募花费+15% 薙刀武士维护费用+25%【名门熟练雕刻匠】御下维护费-5%》御下维护费-45% 御下士气-2 主将忠诚-1【名门刀锻冶】母衣众近战+1》母衣众近战+7 母衣众人数+40% 御下刀系加成+2【名门枪术大师】御下枪系加成+1 御下枪足轻士气+1》御下枪系加成+4 御下枪足轻士气+3【名门流镝马名人】御下弓队加成+5》御下弓队加成+10 御下攻击+3 主将忠诚+1【名门文乐人偶师】大名威望+1》交易收入+20% 外事关系+25【名门书道家】大名威望+1》全部科技研究+25% 此人物所在领国欢乐度+2【名门围棋士】大名威望+2》武道研究+40% 战略地图+27%【名和歌师】大名威望+2》气道研究+40% 信仰传播能力+2 所在领国欢乐度+1;艺妓(名门)【名歌舞伎役者】刺杀隐秘+1 行动失败逃脱率+1%》行动花费+15% 行动失败逃脱率+9%;主将【名门茶道大师】家督威望+1》御下补员速度+20% 御下维护+10%【名上忍】统御:围城战进攻+1 遇刺概率-10%》围城攻击回合-1 统御:围城战进攻+2【间谍达人】遇刺概率-15%》招募忍军花费-30% 忍军维护-25% 对阵敌军士气-1【疯狂的老基督徒】部队士气+1》信仰传播能力+2 御下铁炮精度+25【疯狂的老头子】部队士气+1》信仰传播能力+2 引入铁炮足轻招募花费-40%【疯狂的老头子】部队士气+1》信仰传播能力+2 引入铁炮足轻回合-2【月兔】部队士气+1》夜不收 统御:御下伏击+2 招募忍军花费+30%【佩刀狂人】刀系近战攻击+1》刀系近战攻击+5 御下士气+2 持刀武士招募花费+50%【穴太众】统御:围城战进攻+1》全国建筑花费-10% 【熟练甲胄师】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+2 母衣众人数+25%【熟练弓匠】御下弓队精度+5》御下弓队精度+10 御下维护费+12%【熟练石工匠】统御:围城战防御+1》统御:围城战防御+3 主将影响范围+20【熟练铁炮匠】御下铁炮精度+5》御下铁炮精度+5 御下士气+1 御下维护费+15%【居合术大师】御下刀系加成+1》御下刀系加成+2 御下士气+1【柔术大师】统御:伏击+1》统御:伏击+2 御下武道研究+7%【剑术大师】御下刀系加成+1》御下刀系加成+2 对阵敌军士气-1 持刀武士招募花费+15%【琉球古武道大师】忍军征募花费-1%》忍军征募费用-9% 特殊部队投射精度+10【弓道大师】御下步弓武士加成+5》御下步弓武士加成+10 持弓武士招募花费+30%持弓武士维护费用-25%【薙刀术大师】御下薙刀武士近战+1》御下薙刀武士近战+4薙刀武士招募花费+21% 薙刀武士维护费用+38%【熟练根付雕刻匠】御下移动距离+7%》御下移动距离+7% 御下士气-1【熟练刀锻冶】母衣众近战+1》母衣众近战+3 母衣众人数+20% 御下刀系加成+1【枪术大师】御下枪系加成+1》御下枪系加成+2 御下枪足轻士气+1【流镝马名人】御下弓系加成+5》御下弓队加成+5 御下攻击+2 【文乐人偶师】家督威望+1》交易收入+10% 外事关系+12【书道名人】家督威望+1》全部科技研究+12% 【陶艺名人】主将忠诚+1》此人物所在领国欢乐度+2【名人】主将忠诚+1 统御:围城战进攻+1》母衣众人数+40%【围棋所】主将忠诚+1 统御:围城战防御+1》武道研究+20% 战略地图+10%【连歌师】主将忠诚+1》气道研究+20% 信仰传播能力+1;艺妓【歌舞伎坊主】刺杀隐秘+1》行动花费+23% 行动失败逃脱率+5%;主将【茶道大师】忠诚特性+1》御下补员速度+10% 御下维护+5%;忍者【忍术大师】破袭建筑+1》破袭建筑+2 破袭军队+2 战略地图移动+10%;主将【女性兵士】遇刺概率-5%》母衣众近战+5 母衣众防御+6 母衣众人数+50%【信奉基督教的女性】部队士气+1》部队士气+4 御下铁炮精度+25 母衣众人数+30% 御下近战-2【有野心的女性】统御:陆战进攻+1 主将忠诚-1》主将忠诚-1 主将影响范围+25 母衣众人数+100%【狡黠聪慧的女性】统御:陆战防御+1 主将忠诚-1》主将忠诚-1 御下维护-10% 交易收益+15% 【雍容华贵的女性】统御:陆战防御+1 主将忠诚-1》主将忠诚-1 主将集结能力+30% 母衣众人数+35% 【泛泛无奇的女性】统御:陆战防御+1 主将忠诚-1》主将忠诚-1 御下士气+2 御下枪足轻士气+5 【谨小慎微的女性】遇刺概率-5%》御下薙刀武士进攻+5 对阵敌军士气-1 战略地图移动距离-15% 【野心勃勃的女性】家督威望-1 战略地图移动+10%》母衣众防御+6 母衣众人数+80% 【女郎】单位士气+1 部队维护+5%》单位士气+1 部队维护+5% 御下近战+3 母衣众人数+50% 【长笛乐手】母衣众士气+1》母衣众士气+3 母衣众冲锋+7 母衣众人数+60% 遇刺概率+10%【南蛮水手】统御:海上进攻+1》统御:海上进攻+1【南蛮海员】统御:海上进攻+2》统御:海上进攻+2【珍珠捕捞人】船队士气+1 船队维护-5%》船队士气+1 船队维护-5%【舵手】统御:陆战进攻+1 战略地图移动+7%》统御:陆战进攻+1 战略地图移动+7%【明国海贼船】船员近战+1》船员近战+1【海贼船头目】船员近战+1》船员近战+3【琉球海贼船头目】船员近战+1》船员近战+5【失事的南蛮人】统御:海上防御+1》统御:海上防御+1【鲤】外事关系+10》信仰传播能力+1 视野+35【鲤】家督威望+2》镇压效果+4;目付【猎犬】逮捕能力+1》城镇监视-1 侦测忍者+2;一向宗,佛教【猴子】所在领国欢乐度+1》士气降低能力+2 行动成功率-7%【猴子】所在领国欢乐度+1》煽动一揆能力+2 一向宗僧侣行动花费+20%【长老】领国皈依+1》人物皈依+1 关键成功率+15%【尼姑】领国皈依+2》激励城镇+2 遇刺概率+15% ;传教士【调查官】领国皈依+2 镇压能力+3》行动失败逃脱率+15% 行动花费+20% 【教会间谍】领国皈依+1 镇压能力+2》识破忍者+27% 遇刺概率-10% 【基督教赎罪司祭】领国欢乐度+1》御下铁炮精度+15 御下足轻加成+4【改宗艺伎】领国皈依+1 战略地图移动点数-7%》人物皈依+2 行动失败逃脱率+10%【改宗艺伎】领国皈依+1》行动花费+20% 煽动一揆+1【改宗足轻】遇刺概率-10%》御下足轻加成+3 御下铁炮精度+10【改宗茶道大师】领国欢乐度+1 战略地图移动点数-7%》全部科技研究+15% 交易收益+10%【宣教活动家】领国皈依+1》关键成功率+30% 行动花费+15%【教会簿记员】领国皈依+1》关键成功率+30% 识破忍者率-10%;主将【二天一流剑士】母衣众近战+1》母衣众近战+6 母衣众冲锋+8 母衣众人数+100%【岛田勘兵卫】统御:陆战防御+1 敌领域损耗-1%》母衣众甲胄+3 母衣众人数+100%【片山五郎兵卫】母衣众士气+1》母衣众士气+8 母衣众近战+3 母衣众人数+100%【七郎次】战略地图移动+7%》母衣众防御+4 母衣众甲胄+2 母衣众人数+100%【林田平八】御下刀系加成+1》母衣众士气+4 母衣众甲胄+4 母衣众人数+100%【冈本胜四郎】家督威望+1 敌领域损耗-1%》母衣众防御+6 母衣众人数+100%【久藏】御下刀系加成+1》母衣众士气+3 母衣众冲锋+10 母衣众人数+100%【菊千代】御下士气+1》母衣众近战+4 母衣众甲胄+4 母衣众人数+100%;目付【野武士】遇刺概率-10%》持枪防御加成+5 御下步弓武士精度+15 对阵敌军士气-1;主将【椰枣·狮子】全部科技研究+2%》全部科技研究+18% 粮食消耗-1【迪奥·死神】全部科技研究+2%》全部科技研究+18% 粮食消耗-1【横纲】主将忠诚+2》外事关系+20 交易收益+20%【关取】所在领国欢乐度+2》武道研究+40% 战略地图移动+14%【力士】所在领国欢乐度+1》武道研究+20% 战略地图移动+7%;
三十、 战略地图效果Lite.pack:战略地图视觉特效移植mod!将跌倒的战略地图视觉效果移植到了原版,确实美观些。在原文件基础上删除了战略大地图上对海水的过度修饰(删除了环境细节中的xml文件)解决了看不清深海界限,舰队容易误闯导致损耗的问题;
三十一、 足利扩张【达斯出品.版本自行测试】.pack:足利家终于爆发,昔日王者的后代迸发出的虎啸龙吟如今是否还能震慑天下,玩家们将给出自己的答案。经测试,足利扩张属于概率性事件,由于没有添加额外的家族特性,其势力发展趋势有相当大的随机性。
本帖最后由 wzylvkyy 于 2022-4-15 23:25 编辑
后记:终于完工了!发布这个mod对于我个人来说意义重大,人生中总有很多重要的事情要去做,如何与自己的兴趣爱好取舍有时候让人难免纠结。作为一名中年电子娱乐玩家,我已经跟不上时代的潮流,但是这并不妨碍我的热爱。从小学时代接触到《信长的野望》系列,就对日本战国历史逐渐产生了兴趣。一路游玩下来,经历了历史模拟游戏的巅峰时代,直到现在目送这个游戏类别逐渐走向没落,心里不免感慨万千。光荣社的作品在那个年代成为了很多历史模拟战略游戏爱好者们的启蒙之作,尤其是《三国志》系列、《信长的野望》系列及《太阁立志传》系列,丰富的文化气息塑造了无数经典历史人物形象,让我们收获了无数欢乐。美中不足的是受限于本子的技术能力和开拓思维,这些系列的战斗模式始终难以让人找到身临其境的代入感,直到《全面战争》系列的到来,解决了这个痛点。我没有玩玩过《幕府将军》初代,因为那个时候它和光荣社的作品放在一起还未足以吸引到玩家的眼球。《幕府将军2》的横空出世,彻底震撼了我。是的,自认为玩遍此类游戏的我,被惊艳了一脸,从来没有见过代入感如此之强的日本战国题材的战略模拟游戏,《武田信玄1+2》都没有带给我如此的感觉,我开始潜心游玩。相比于《信长的野望》系列,《幕府将军2》的战斗系统和全三维画质有着碾压级优势,最突出的是《幕府将军2》还应用了真人动作捕捉技术,你能想象吗,这不是ACT,也不是RPG,这是标准的SLG啊!而且是整个全战系列中首次使用该技术的作品。而《信长的野望》与之相比优势可能只剩下人物介绍、历史事件还原、美工立绘这些了,所以在拥抱了《幕府将军2》之后我便对《信长的野望》失去了游玩的兴趣。原版通关了很多次,但还是让人感觉意犹未尽。一大批优秀的MODer的出现,带来了大量优秀作品,让《幕府将军2》逐渐脱胎换骨。我也尝试站在巨人的肩膀上,接触到了mod的编辑和制作。过程漫长而繁复,但也充满乐趣和惊喜。做这些并不是为了今天的发布,而是为了心中的热爱,我估计本来就小众的游戏类型,而且过气很久了,关注度低是正常的。但是没有关系,我还是决定把它分享出来,希望也有人能从中体会到更多的乐趣。
简单谈谈自己对这个mod的游玩感受和设计思路:
1.关于事务官:没有封禁,很多人讨厌事务官,诞生了一批禁用事务官的mod,因为AI的事务官常常一级干掉玩家满级事务官,让人很是恼火。仔细想想,后期AI基本无法撼动玩家的军事优势了,只有靠事务官才能给玩家带来些许挑战。另外历史上有很多情况下,政治对局势的左右程度高过军事,也有很多政治因素导致军事失利的事件,最典型的莫过于岳飞了。而目前游戏制作水平显然对政治的模拟还很有限,至少远落后于战斗的模拟程度,事务官多少能映射一下政治因素对军事的影响。
2.关于各家族:追求游戏的平衡性是相对的,历史上各大名家族之间的实力本来就是不平衡的。
织田家:足轻海和火枪海仍然无敌。特色长枪足轻在满级科技树+编队满级+将军技能+家族特性+建筑加成等多重buff叠加的情况下,能与其他家族的精英近战兵种硬抗而不落下风,招募和维护还特别便宜。普通足轻更是价格便宜量又足,爆兵很恐怖。火枪队满级科技树+编队满级+将军技能+家族特性+建筑加成等多重buff叠加的情况下守城无敌。
德川家:龙骑虽然是抢了伊达家的风头,但乌龟特性的优势在兵种上实在难以体现。高手用龙骑放风筝可以无伤灭满编。
武田家:骑兵终于可以雄起了。把骑兵能够加强的冲击和士气都进行了大幅加强,武田家的骑兵单挑其他家族骑兵必然是有优势的,不过被火器远程克制还是必须的,因为人马均有受攻击判定,目标大了那么多,中弹面积太大。
伊达家:近战靠刀武,远程靠龙骑,综合实力还是不错的。
上杉家:僧兵特性加强,火枪僧兵有射程优势,士气也高。僧骑兵和僧步兵都很狂热。
服部家:忍兵特色绝对会让你觉得脑洞不够用,为各种非主流战法提供了可能性。忍者事务官绝对能让AI尝尽苦头。
一向宗:可以看成是上杉家廉价版,爆兵流,兵种单位都不是很强,但数量优势非常明显。
长宗我部家:既然自称是秦始皇后人,自然弓箭系超强,不论是射程还是准确度,都是其他家族难以匹敌的存在。
毛利家:海军大幅加强,可以在中期就拥有全日本的制海权。陆军有毛利元就引进火枪队这种bug级别的存在,不过作为大名亲卫队,只有一支,不然其他家族玩不下去了。
岛津家:刀武不输伊达家,你可以期待他们两家打到最后会更精彩。岛津火炮队太恐怖,灵感来源于当时火枪弹丸没有统一制式,确实有做成炮弹大小发射的,绝非YY。
大友家:歪果仁很无解,除了贵没有缺点,远程近战皆精通。但还有比歪果仁更变态的,喷子龙骑,别看射程只有50,用好了就是屠杀,用不好就是被屠。高手一般不屑于用这个。另外改宗、租界什么的也很有特色,各位请慢慢体会。
抢楼啊
楼主很辛苦 谢谢楼主啊
从初中玩到大学的咸鱼。。。 二十三、 shaders_NoTint.pack:图形优化mod!提质又提帧!暗号1982. leoling123 发表于 2020-9-13 10:38
二十三、 shaders_NoTint.pack:图形优化mod!提质又提帧!暗号1982.
眼力真好
dana.s极暗影.. 发表于 2020-9-13 09:30
抢楼啊
楼主很辛苦 谢谢楼主啊
从初中玩到大学的咸鱼。。。
哈哈,真正的百玩不厌
主mod是在叶叫兽大人的作品基础上重新编辑的,没有事先跟叶叫兽大人联系确实是得罪了(就是懒),发布这个mod纯属兴趣爱好,绝无营利,还请叶叫兽大人多包涵。 只是粗糙的玩了前几回合,说说当前感想
1.没有修改视角,还是原版的低视角,建议参考创意工坊其他知名的mod视角参数修改。
2.战国军号怀疑是副产品,详情参考moss,可能不算是优点。
3.老版的148城mod打底,虽然是新的翻译,但不否认还是玄幻的布局,建议参考moss或测试版的武士要塞。
4.城池虽然加入了城下町,但依旧是原版的方块城,就算达不到武士要塞那样每一个城池都是一个独一无二的史料城池,最好也能像moss一样,有多样化的城池。估计史实大阪城、姬路城等也没有。
5.说明里有刀鞘的说明,这不错,最起码策略大师好像还有这毛病没有修正。
6.兵种修改存疑,指没有跳出幕二尴尬的超高速战斗和兵种定性(限战役),moss和mos模仿之后全战,搞出了t1t2t3的概念,稍微减缓了战斗时间,并把马其顿方阵兵变为了正常的枪兵,突出了剑兵和骑兵的特点,配合修改后的奥义,大大增强了可玩性。你这个虽然兵种做了些许调整,但还是远远不及策略大师。
总结:总体素质远远比不上策略大师,甚至单单兵种方面(长处)也是远远不如测试版的武士要塞(短板),毕竟人家兵种新模,各地特色兵种就挺有玩头,总体感觉也就跟原版不同,或许边角的修改,总体感官上略好于原版。
建议:建议以测试版武士要塞为地图城池底板,吸收提炼其特色的各地兵种系统,并结合策略大师的兵种、奥义、建筑的树状图(模仿之后全站),或许能搞出完美的幕二,不过外交系统确实救不了了,如果能把三国外交搬来就好了(不可能)。
PS:楼主会倒新兵模不?我做了不少新兵模,如果有能力和兴趣,可以合作下。 leoling123 发表于 2020-9-14 10:46
只是粗糙的玩了前几回合,说说当前感想
1.没有修改视角,还是原版的低视角,建议参考创意工坊其他知名的mod ...
看来阁下是高手,评价也很有含金量,怎奈本人水平有限,很多想法没有能力去实施,时间精力也不允许,我能用的mod工具也就只有Pack File Manager了,PS啥的都不会,技术含量和更新维护自然无法跟策略大师制作组去比较。另外《幕府将军2》已经高龄了,其程序对资源的调用能力毕竟out了,说到合作mod,我是有心无力,自己水平不足是硬伤,帮不上太大的忙,谢谢你的提议,希望续作有机会合作。
不过这个mod确实倾注了个人大量心血,也是在条件限制下作了自己想要的一些升级和修改,至少相比原版游戏体验还是进步不少,我还是会坚持玩下去:lol
高手算不上,也就是个臭打游戏的,策略大师也是单人(或是二人),不过视角尽量改改吧,图是策略大师的视角数据,感觉还行,你可以改改。兵种的话,策略大师作者曾经单独分享过兵种mod,质量很高,城池的话,你把武士要塞删的就剩城池地图,也有很高参考和使用价值。奥义的话没涉及过,不太懂。 leoling123 发表于 2020-9-14 14:42
高手算不上,也就是个臭打游戏的,策略大师也是单人(或是二人),不过视角尽量改改吧,图是策略大师的视角 ...
根据你给的数据做的战场视角mod
加强了战斗视角的可调节高度
不足是陆战屏幕下方可能穿模,海战没有这个问题
wzylvkyy 发表于 2020-9-14 17:34
根据你给的数据做的战场视角mod
加强了战斗视角的可调节高度
是的,有略微穿模,不过不影响,对了你可以整合下你的mod,有些地方略微调整下参数,那就是你的mod了,别人也不能说什么,策略大师一开始也是东拼西凑的
leoling123 发表于 2020-9-14 17:54
是的,有略微穿模,不过不影响,对了你可以整合下你的mod,有些地方略微调整下参数,那就是你的mod了,别 ...
没有整合是为了方便debug和取舍功能,整合成单个文件其实很容易,可能有的玩家只是需要其中某些功能,史诗城池地图我已经按你的建议更新了
有点大,还在上传,自己测试了一下,暂时没发现恶性bug
你有空可以试试
leoling123 发表于 2020-9-14 17:54
是的,有略微穿模,不过不影响,对了你可以整合下你的mod,有些地方略微调整下参数,那就是你的mod了,别 ...
链接: https://pan.baidu.com/s/1HC-wnp26qrmNVSNuVwt1hA
提取码: 同前
自己玩了一下,感觉攻城方更郁闷了,兼容性应该没有太大问题
顺便问一下,有没有汉化比较好的城池更详实的战略地图主文件,我可以做底包debug,我实在懒得做汉化了,太累了,眼睛痛手抽筋
leoling123 发表于 2020-9-14 17:54
是的,有略微穿模,不过不影响,对了你可以整合下你的mod,有些地方略微调整下参数,那就是你的mod了,别 ...
OK 陆战穿模的bug现在修复了
私聊你了,加我QQ详谈 感谢!终于看到还有同僚在玩这个经典。不过我心换的5700XT在WIN7下用DX11不能正常游戏。。 shashawa 发表于 2020-9-15 12:25
感谢!终于看到还有同僚在玩这个经典。不过我心换的5700XT在WIN7下用DX11不能正常游戏。。 ...
不知道在win10上运行情况怎么样,我自己用的win7
shashawa 发表于 2020-9-15 12:25
感谢!终于看到还有同僚在玩这个经典。不过我心换的5700XT在WIN7下用DX11不能正常游戏。。 ...
win10企业版不行,专业版没问题
感谢你的辛苦付出和分享,即便现在玩上了战锤2和三国全战,但还是忘不了将军2,这就是经典的魅力,原版喷血的效果有些夸张地不真实,不知道该修改哪个文件,若知道请告知。
nice!再开亿局。有些mod还是希望单独开来的,比如织田马印想要,但又不想大友野望,哈哈 jinzixin 发表于 2020-9-17 13:35
感谢你的辛苦付出和分享,即便现在玩上了战锤2和三国全战,但还是忘不了将军2,这就是经典的魅力,原版喷血 ...
在这里,你可以把它单独提取出来
Shin.L 发表于 2020-9-18 16:39
nice!再开亿局。有些mod还是希望单独开来的,比如织田马印想要,但又不想大友野望,哈哈 ...
在这里,你可以把它单独提取出来用
wzylvkyy 发表于 2020-9-18 21:25
在这里,你可以把它单独提取出来
再次致敬楼主,用大友开局玩到30回合,将领技能升级以及随从加成很有特色,可以发育出冲锋陷阵的猛将或者给予各兵种加成稳坐中军的统帅,战斗方面AI要比原版强了很多,两军对垒时,如果AI远程比我方多时,不会再象以前一样无脑冲锋了,而是驻足那里用远程压制我方,我方不得已只能发起冲锋,吐槽一下大筒的威力实在太感人了,杀伤力几乎可以忽略不计,外交方面相比原版也有了很明显的提高,感觉对手已经不是那个电脑AI了,而是象个人脑了,楼主的确是用心做的这个MOD,感觉像是给将军2注入了新血,用大友翻版后再来发布玩后感。 jinzixin 发表于 2020-9-18 22:36
再次致敬楼主,用大友开局玩到30回合,将领技能升级以及随从加成很有特色,可以发育出冲锋陷阵的猛将或者 ...
很高兴你能从中感受到乐趣,我也同样在开心的游玩着。还有更多不同于原版的特性能带给你惊喜。大友家改宗冒着巨大的政治风险,所以我认为他们应该获得相应的加成,除了加强的家族特性,租界也是可以获得可观的远期收益的,独有的霰弹龙骑,看射程似乎很废,但是下马守城会让你立马惊呼穿越!IMBA!在树林里伏击有秒杀或重伤一队任意兵种的能力(秒完赶紧撤),忍者都没有这么好用。试试其他的家族,我确信这个mod值得幕府将军爱好者细品。:lol
楼主,我用的你提供的《幕府将军2:全面战争黄金版》v1.1.0 Build 5934.393228简体中文硬盘版 V2,打上这个MOD合集后开新战役加载到一半会闪退,请问是什么原因?
yi12345678 发表于 2020-9-26 15:13
楼主,我用的你提供的《幕府将军2:全面战争黄金版》v1.1.0 Build 5934.393228简体中文硬盘版 V2,打上这个 ...
使用mod前请确认可以顺利运行纯净版,使用该mod请不要加用其它mod易冲突,汉化mod请用大友汉化2.3,操作系统最好是win7
wzylvkyy 发表于 2020-9-26 15:27
使用mod前请确认可以顺利运行纯净版,使用该mod请不要加用其它mod易冲突,汉化mod请用大友汉化2.3,操作 ...
额,我试了试,发现黄金版也无法进入战役:L,是不是安装时那个选择汉化补丁的原因? 本帖最后由 wzylvkyy 于 2020-9-26 15:40 编辑
yi12345678 发表于 2020-9-26 15:35
额,我试了试,发现黄金版也无法进入战役,是不是安装时那个选择汉化补丁的原因? ...
有可能,安装时不要选择汉化补丁试试,我自己现在就是用的黄金版5934+大友汉化2.3+这个mod,win7系统,很少CTD,偶尔有也是在战场里面,几率低于3%,稳定性是没有问题的