删了,游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个古墓丽影不好吗?
删了,游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个古墓丽影不好吗? chenhuamin 发表于 2020-8-14 19:48我觉得对话真的没意思啊,不重要的就不要出来,重要就直接讲出来
原来是游戏本身这样啊,我还以为是一会有声音一会没声音,感觉怪怪的
对话真的不重要吗?
很多细节和人物背景都是透过对话才能得知的不知道你在玩什么
最简单的,父亲的背景就是要你从神山基地出来后,找元老太太对话才能知道的
我觉得挺有意思,丰富了游戏的剧情和人物关系 游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个上古卷轴不好吗? 大多数对话的选项跟巫师3那种类型不同,这游戏只是让玩家选择了解更多信息,不会影响后续剧情的。
主线流程很短,支线很少也没什么故事,所以估计就是为了加强互动性吧,才做成这样子的。
有兴趣了解世界的可以去对话,看完整,不感兴趣的也可以节省时间,要是让人物从头到尾讲完的话,估计玩家更不耐烦。
游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个沉默之人不好吗? 删了,游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个哑巴弗里曼不好吗? 删了,游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个怪物猎人不好吗?
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