anala_gin 发表于 2009-1-16 14:51

【教程】不是手把手教你导入武器模型

凤栖于梧,龙跃于渊,物有所归,人各有命


本人才疏学浅,无韦编三绝之毅,无经天纬地之才,只有一点点自知之明,写这篇教程,抛砖引玉而已。
      
如何导入武器模型


作者:楼主致谢: karllynnkiruru


      各位,我现在假定你们已经有一定的3DSmax操作能力,大学四级的英文水平,和高于100的智商。如果
你跟我一样有自知之明,没关系,你可以回去补习一番,假以时日我相信你一定能够成功。因为这世界上
如果只有一类天才能够成功,那一定是——不畏艰险的天才。

      下面正式开始。

      我假设你现在有打开了3DSMAX,并已经制作好了模型,却没有玩过辐射,更没有相关工具。

      我们开始准备工作。首先,你需要下载两个软件,他们的名字分别是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(图2)。

      接下来按以下步骤操作,不过我只讲核心部分,余下请看假设。

      打开3DMAX导出界面(见图一)-》

      导出到DATA文件夹或其子目录-》(注:图5(必须导出到这里))

      选择你的武器esp(记得ACTIVE哦)(见图八)

      为武器添加材质
          打开GECK-》定位至miscellaneoustextureset-》新建材质文件(步骤略)(点开之后见图7)

      为武器添加模型
          打开GECK-》定位至world objects(图10)staticsweapons(图4)-》新建模型文件(步骤略)(图6)

      链接模型和材质
          打开GECK-》定位至world objectsstaticsweapons刚新建模型文件(图11)-》双击打开,自己看图操作。(步骤略)(界面见图12)

      链接武器的属性和模型
          打开GECK-》定位至itemweapon你的武器-》选择你在上一步链接好的模型文件。(见图9)

            
可以提供的参考资料
上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇(全程图解) http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-532828.html   

                        
      收工时间~
http://i3.6.cn/cvbnm/3e/d8/ec/8e43e594afa7b33b06536d35979f625a.jpg
图1
http://i3.6.cn/cvbnm/04/f0/08/60bdf59cf8c9d8a1b7072044084cb942.jpg
图2
http://i3.6.cn/cvbnm/99/33/de/110c7dbb1d7f8c15c05563d6d18b4329.jpg

图4
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图5
http://i3.6.cn/cvbnm/fb/fa/b4/ed0a917b2dbeac479f1de660dc5e0719.jpg
图6
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图7
http://i3.6.cn/cvbnm/db/64/34/aa9606b5460226fa78f0948b113c6fbe.jpg
图8
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图9
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图10
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图11
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图12
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karllynn 发表于 2009-1-16 15:03

添加textures set只会增加贴图出错的机率

LZ可以试试不用textures set

anala_gin 发表于 2009-1-16 15:11

回复 2# karllynn 的帖子

没试过用CSGECK之外的工具,说下吧,我不会。

cotan 发表于 2009-1-16 15:13

好帖,是原创的吗?

karllynn 发表于 2009-1-16 15:24

回复 3# anala_gin 的帖子

只要NIF里指定了颜色贴图和法线贴图,就不用再指定textures set了

图9里的1ST那一项只要包含你的NIF就可以了。

用textures set好像不用在NIF里指定贴图,尤其是1ST贴图

缺点是很容易出现贴图错误,我以前出现了好几次。

anala_gin 发表于 2009-1-16 15:48

回复 4# cotan 的帖子

yannlq 发表于 2009-1-16 16:12

好物,好洗翻~~~~~LZ不如直接放个实例全程,这样更通俗易懂~~~~
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