[游戏世界观]关于侠义的阐释
游戏中开头选择就体现了一种是 仁者无敌 大爱无疆
一种是 嫉恶如仇 除恶务尽
大体来说两者都没有错,但是太过极端
这世界不是非黑即白
江湖世界 不管正派邪派 都有好人和坏人 也有介于中间之人
行侠仗义 路见不平 拔刀相助 主角没有实力 等于废话
无论好人坏人 谁的武功高 谁的拳头大 谁就是老大 谁就是武林盟主
但武功再高 恶贯满盈 最终亦是被灭的下场
德武匹配,才能成为侠之大者
楼主说的不完全对,但我基本同意楼主的看法。
首先,何谓侠?这个字很有意思,夹着尾巴做人,善良的人要克制自我方是侠。侠是儒家仁义的代称,也可以说是民间底层正气的代表。所以,侠并不一定代表人性,这是一种特有的文化。
其次,人性是多元化的,不能对立的看待人,非善即恶那是静态的人生观。上善若水,自然是动态的,人性如水一般流走,随时根据环境而变化,善恶也只是一瞬间的选择。
最后,不要把侠认为是道,道是形而上的哲学,侠可以上升道的境界,然不能等于大道。大道是混沌一体,非善非恶,自然淳朴的天真,非侠者可比。
送上《霹雳奇侠传》,清香白莲素还真的一首诗:
半神半圣亦半仙 全儒全道是全贤
脑中真书藏万卷 掌握文武半边天
大哥们,玩个游戏而已。。。
页:
[1]