谁知道长偃月刀怎么修改????????
在spitems里找到了ID但是没有数值<CraftedItem id="khuzait_polearm_2_t5" name="{=JxV66l02}Long Glaive" crafting_template="TwoHandedPolearm" culture="Culture.khuzait"> <Pieces> <Piece id="spear_blade_24" Type="Blade" scale_factor="100" /> <Piece id="default_polearm_guard" Type="Guard" scale_factor="100" /> <Piece id="spear_handle_8" Type="Handle" scale_factor="100" /> <Piece id="default_polearm_pommel" Type="Pommel" scale_factor="100" />
感觉武器没啥好改的,又不能独立,像1代魔球那样可以独立建个部件就好了哈哈 你找错文件了crafting_pieces这个才对<string id="bjQ8J71a" text="长偃月刃" />
路径Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData 墨化枯葉 发表于 2020-4-5 19:48
你找错文件了crafting_pieces这个才对
路径Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData ...多谢[微笑] yongbin037 发表于 2020-4-5 18:26
感觉武器没啥好改的,又不能独立,像1代魔球那样可以独立建个部件就好了哈哈 ...攻速太慢忍不了,魔球确实不错,一代都是私人订制兵种,强的一批 本帖最后由 peterwolf113 于 2020-4-7 08:56 编辑
墨化枯葉 发表于 2020-4-5 19:48
你找错文件了crafting_pieces这个才对
路径Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData ...
能告诉我在那个文件夹修改吗?我在spitems文件中找不到这个ID 本帖最后由 temple910518 于 2020-4-7 08:58 编辑
这代近战武器都是各种部件组合的,你需要修改部件而不是武器,部件在crafting_pieces。但修改部件其他用这个部件的武器也会影响,如果你只是想自用,就新建武器和武器部件,需要用到spitems,crafting_pieces和crafting_templates这三个文件。具体可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-6028426-1-1.html以及这个http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2057056-1-1.html
temple910518 发表于 2020-4-7 08:57
这代近战武器都是各种部件组合的,你需要修改部件而不是武器,部件在crafting_pieces。但修改部件其他用这 ...
明白了 谢谢
yongbin037 发表于 2020-4-5 18:26
感觉武器没啥好改的,又不能独立,像1代魔球那样可以独立建个部件就好了哈哈 ...
可以独立的,就是不太直观,多几步骤,新建几个独立的武器部件和锻造模板就好了
现在Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems 找部件,复制id名
再在Module\Native\ModuleData\crafting_pieces 搜部件,该属性。具体改多少自己摸索 temple910518 发表于 2020-4-7 10:44
可以独立的,就是不太直观,多几步骤,新建几个独立的武器部件和锻造模板就好了
...
哇哇,知道怎么修改大小吗,感觉长度要靠改这个,直接改文件会有一段真空,变成高科技武器了 本帖最后由 temple910518 于 2020-4-7 21:43 编辑
yongbin037 发表于 2020-4-7 21:22
哇哇,知道怎么修改大小吗,感觉长度要靠改这个,直接改文件会有一段真空,变成高科技武器了 ...
https://bbs.3dmgame.com/thread-6028426-1-1.html,可以以这位大佬的作品为模板
例如其中的一把 单/双 日本刀
在items中新建此类格式
<CraftedItem id="My_diy_2h_sword" name="{=oCqXZqrX}晾衣杆" is_merchandise="false" crafting_template="MyTwoHandedSword">
<Pieces>
<Piece id="aserai_blade_98" Type="Blade" scale_factor="150"/>
<Piece id="khuzait_guard_98" Type="Guard" scale_factor="100"/>
<Piece id="empire_grip_12" Type="Handle" scale_factor="130"/>
<Piece id="cleaver_pommel_4" Type="Pommel" scale_factor="100"/>
</Pieces>
</CraftedItem>
蓝色字体为武器部件,后面的scale_factor就是规模长度了,建议在craft pieces里新建武器配件防止影响游戏原有的部件。
注意需要在crafting templates已有的锻造类别里添加新建的部件。不过建议直接新建一个类别,如红色字体标示,然后把这个templates需要用到的部件都在那个templates里引用。这样可以最大化兼容不同版本和其他mod。
temple910518 发表于 2020-4-7 21:42
https://bbs.3dmgame.com/thread-6028426-1-1.html,可以以这位大佬的作品为模板
例如其中的一把 单/双 日 ...
spitems_add 是成品文件吗
本帖最后由 simon4891 于 2020-4-8 18:38 编辑
请问如何曾加 骑兵冲锋 到武器? 长偃月刀 的 骑兵冲锋 被 官方 拿掉了。。 yongbin037 发表于 2020-4-8 18:30
spitems_add 是成品文件吗
是的,以mod的形式添加,非替换,可以兼容其他mod
temple910518 发表于 2020-4-8 20:04
是的,以mod的形式添加,非替换,可以兼容其他mod
大佬,怎么改的标枪数量,研究不出来,我用他的装备,标枪数量有100,用我自己改的只有5,对比文件数据格式没差别呀,不知道他在那加的数量
yongbin037 发表于 2020-4-9 13:17
大佬,怎么改的标枪数量,研究不出来,我用他的装备,标枪数量有100,用我自己改的只有5,对比文件数据格 ...
投掷类数量在武器blade部件的sharpness所对应的值
temple910518 发表于 2020-4-9 18:10
投掷类数量在武器blade部件的sharpness所对应的值
谢谢大佬,终于如愿小改了一下武器,近中远全齐了
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