【3DM首发】自由人游击战争--1.33版本完整MOD数据表!{有了它你可以修改1.33版本大部分数据}<弃坑作品>
本帖最后由 凡思 于 2020-2-1 03:22 编辑1.33版本配置表说明
官方原来的那个不准确 我给恢复了一下 所有字段匹配1.33版本
//补充**** 代表是我新补的数据
//修改**** 代表是我修正其准确意思
???? 代表我也没搞懂
==============
3DM让我心凉了,原创作品不加精,也不给设置可见回复,对于信息获取的采集,在作者这等于0,唉,以后不会发了。。
---------- Item 物品-----------------
* : 英文名称,对应 Localization 中,可填写对应的语言翻译
* : 道具图标,需要在 StreamingAssets/Icon 文件夹下有相同名称资源(必须是.png格式),否则会报错
* : 道具描述KEY,对应在 Localization中
* : 道具类型,{ITEM, GUN, AMMO, FOOD, HEALTH, CLOTHES} 只能选其一
* : 购买需要金钱
* : 金钱倍数
* : 可放置在装备栏槽位,默认填 NONE {NONE, RIFLE, PISTOL, LAUNCHER, HELMET, MASK, SHIRT, ARMOR, PANTS, MISC, OTHERS, RIFLESCOPE,PISTOLSCOPE, RIFLESILENCER, PISTOLSILENCER, PISTOLFLASHLIGHT, RIFLEFLASHLIGHT, SHOES, HE, HEA, MELEE }
* : 使用效果,对应 使用,例:FOOD类型加食物量,HEALTH加血量
* : 自己能否使用//补充***
* :是否可以赠与NPC //补充***
---------------------------------
------------ Clothes 衣物---------------------
* :ID
* : 服装名字,与 "Item" 表中字段要一致 (汉化对应Localization表)
* : 服装对应的女性模型名
* : 服装对应的男性模型名
* : 是否隐藏头发 , (是填1,不是填0)
* : 是否隐藏头部(不包括头发), 填法同上
* : 是否隐藏上身,填法同上
* : 是否隐藏下身,填法同上
* : 护甲数值//补充***
* : 伪装数值//补充***
* : 伪装类型//补充***(NightCamouflage夜间伪装、DesertCamouflage沙漠伪装、JungleCamouflage丛林伪装、SnowfieldCamouflage雪地伪装)
* : 是否是裙子//补充***
* : 面罩类型//补充***(1=面罩、2=头盔、3=头巾)猜测数据
* : 是否是长衫//补充***
------------------------------------------
------------------ City 城市-------------------------
* : 城市名称
* : 城市所属的阵营//补充****对应Faction表
* : 城市目前的人口数
* : 在地图上的X坐标
* : 在地图上的Y坐标
* : 在地图上的Z坐标
* : 进入战斗后读取的地图名称
* : ????//补充****
* : 可拥有的部队总人数//补充****
* : 禁止建造的建筑物//补充****对应Constructions表
* : 设置已经建好的建筑物//补充****对应Constructions表
* : 标记特殊建筑物//补充****对应Constructions表
* : 阵营里的特殊兵种//补充****
* : 急需商品//补充****(对应item表ID)
* : 打折物品//补充****(对应item表ID)
* : 主城图标//补充****
* : 兵营图标//补充****
* : 商店图标//补充****
* : 土地数量//补充****
* : 酒吧图标//补充****
* : 城市类型//补充****(Metropolis超大城市、City大城市、SmallCity小城市)
----------------------------------------------
------------------ Weapon 武器-------------------------
* : 武器数字ID
* :武器名字
* :武器图标
* :武器类型(ASSAULTRIFLE,RIFLE,SMG,PISTOL,SHOTGUN,MACHINEGUN,LAUNCHER)选其一
* :武器枪法初始等级(最大15,最小0)
* :武器单发子弹伤害值(正整数)
* :子弹初速度
* :子弹扩散范围
* :单次发射子弹数量
* :初始弹夹子弹数量
* :每次换弹数量
* :开火间隔
* :开火模式(0单发.1点射.2全自动)
* :点射模式单击子弹发射数量
* :音高
* :音量
* :子弹类型(对应item表)
* :可支持的配件(对应item表)//修改****
* :精准度//补充****
* :噪音等级//补充****
----------------------------------------------------------------
------------------ Village 村庄-------------------------
* :数字ID
* :名字
* :描述
* :类型(对应Localization表)
* :特别物品(仅该村庄出产的物品,对应item表ID)
* :世界地图上的X轴坐标
* :世界地图上的Y轴坐标
* :世界地图上的Z轴坐标
* :????
* :????
* :????
* :可招募士兵种类(对应soldier表)
* :背景头像
* :配图(加载地图名字)
* :????//补充***
* :村长//补充***
* :Model名字//补充***
-------------------------------------------------------
------------------ Squad 预编小队(基本上作为游戏起始部队)-------------------------
* :数字ID
* :描述
* :名字
* :头像图标
* :小队成员(对应soldier表)
--------------------------------------------------------
------------------ Soldier 士兵-------------------------
* :数字ID
* :描述
* :名字
* :头像图标
* :性别(男或女)
* :默认站位(FAR远距离、MIDDLE中距离、NEAR近距离)//补充***
* :开火间隔(单位:S)
* :价格(正整数)
* :血量(正整数)
* :枪法(正整数0-15)
* :视野(士兵可视距离)
* :敏捷度(士兵移动速度)
* :手枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* :步枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* :冲锋枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* :霰弹枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* :突击步枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* :机枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* :发射筒熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* :投掷熟练度 //补充***
* :护甲熟练度 //补充***
* :熟练度每级增加百分比
* :腰带插槽数量//补充***
* :士兵装备头盔ID对应clothes表
* :上衣ID对应clothes表
* :盔甲ID对应clothes表
* :裤子ID对应clothes表
* :面部装扮ID对应clothes表
* :手枪ID对应weapon表
* :步枪ID对应weapon表
* :头部名称//补充***
* :面部名称 //补充***
* :头发名称 //补充***
* :眼部名称 //补充***
* :腰带第1个插槽位 //补充*** ID对应item表
* :腰带第2个插槽位 //补充*** ID对应item表
* :腰带第3个插槽位 //补充*** ID对应item表
* :发色指数(外貌指数皆-1即可)//修改***
-------------------------------------------------------
------------------ ResourcePoint 资源点-------------------------
* :数字ID
* :名字
* :描述
* :特别物品(仅该地区出产的物品)(对应item表ID)
* :可获得的战利品(对应LOOT表)
* :世界地图上的X轴坐标
* :世界地图上的Y轴坐标
* :世界地图上的Z轴坐标
* :????//补充***
* :????//补充***
* :????//补充***
* :不可修改
* :Model名字//补充***
-------------------------------------------------------------
------------------ Quest 任务-------------------------
* :数字ID
* :名字
* :描述(对应Localization表Key字段)
* :任务类型
* :触发城市类型//修改***
* :阵营目标(ID对应Faction表)//补充***
* :营地目标(ID对应CampPoint表)//补充***
* :抓捕目标(ID对应Soldier表)//补充***
* :运送货物或者搜集物资列表//补充***
* :数量下限
* :数量上限
* :任务赏金
* :任务奖励经验值
* :任务交还地点(SELF代表本身,RANDOM代表随机)
* :任务时限
* :任务等级//补充***
* :训练士兵类型//补充***
* :训练士兵数量//补充***
* :运送货物或者搜集物资数量//补充***
* :需要消灭敌人个数(或小队)//补充***
* :目标阵营资金//补充***
* :自身队伍人数//补充***
* :目标阵营与自身关系//补充***
* :目标城市//补充***
-------------------------------------------------------------
------------------ PlayerPresets 角色-------------------------
* :数字ID
* :描述
* :角色互动文案//补充*** 新建角色时为什么来到这个岛上的9个问题
* :初始等级
* :初始小队兵种(对应Soldier表)//修改***
* :可以带的英雄//补充***
* :父亲留给的城市//补充***
----
* :初始可分配的属性点
* :初始可分配的技能点
* :初始枪法属性点
* :初始体质属性点
* :初始敏捷属性点
* :初始领导力属性点
* :初始智慧属性点
* :初始血量
* :初始急救包数量
* :初始库存管理技能点
* :初始贸易技能点
* :行军速度初始技能点//补充***
* :作战指挥初始技能点//补充***
* :医疗初始技能点
* :掠夺初始技能点//修改***
* :训练初始技能点
* :俘虏管理初始技能点//补充***
* :外交初始技能点//补充***
* :偷窃初始技能点//补充***
----
* :手枪熟练度
* :步枪熟练度
* :冲锋枪熟练度
* :霰弹枪熟练度
* :突击步枪熟练度
* :机枪熟练度
* :发射筒熟练度
* :投掷熟练度
* :护甲熟练度
----
* :头盔(ID对应clothes表)
* :上衣(ID对应clothes表)
* :盔甲(ID对应clothes表)
* :裤子(ID对应clothes表)
* :面部装扮(ID对应clothes表)
----
* :手枪(ID对应weapon表)
* :第一武器枪位(ID对应weapon表)
* :第二武器枪位(ID对应weapon表)
* :左面步枪瞄准镜(默认为没有瞄准镜对应item表)
* :右面步枪瞄准镜(默认为没有瞄准镜对应item表)
* :左面步枪消音器(默认为没有瞄准镜对应item表)
* :右面步枪消音器(默认为没有瞄准镜对应item表)
* :手枪消音器//补充***猜测
* :腰带槽位(最多12,对应item表)
* :手枪子弹槽位(最多4,对应item表)
* :背包初始物品对应item表
----
* :初始资金//补充***
* :初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
* :初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
* :初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
----------------------------------------------------------------------------
------------------------- MapArmy 打野部队-------------------------------
* :数字ID
* :军队名称
* :????//补充****
* :击杀后可获得的奖励(对应LOOT表))
* :小队阵营(对应Faction表)
* :最少士兵数量
* :最大士兵数量
* :可能携带的兵种(对应soldier表)
* :模型名字
* :军队的图标
---------------------------------------------------------------------------
------------------------- Loot 战利品----------------------------------------
* :数字ID
* :士兵被击杀可能出现的战利品(对应item表)
----------------------------------------------------------------------------
------------------------ Localization 语言翻译-----------------------------------------------
* :数字ID
* :主键关键字(与其他表关联)
* :中文
* :英文
* :俄罗斯文
* :德语
* :法语
* :西班牙语
* :土耳其语
* :波兰语
----------------------------------------------------------------------------------
-------------------------- InteractionPoint 黑市&雇佣兵营地----------------------------------------
* :数字ID
* :空
* :名字(对应Localization表 BLACKMARKET黑市 MERCENARYCAMP雇佣兵营地)//修改***
* :描述
* :位置类型
* :世界地图上的X轴坐标
* :世界地图上的Y轴坐标
* :世界地图上的Z轴坐标
* :????//补充***
* :????//补充***
* :????//补充***
* :可能招募的士兵类型(对应soldier表)
* :背景头像
* :Model名称//补充***
* :可招募的等级??//补充***猜测
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Faction 阵营------------------------------------
* :数字ID
* :名字
* :描述(对应Localization表Key字段)
* :与玩家友好度(0为中立,负数为不友好和敌对,正数为友好)
* :敌人派系(对应Squad表)
* :该阵营是否会向玩家索要金钱(1是,2否)
* :阵营旗帜
* :阵营头像
* :不在信息栏上展现阵营交互信息(1为是,0为否)//修改****
* :不会被摧毁(1为是,0为否)
* :拒绝外交(1为是,0为否)
* :最小等级 //补充****
* :最大等级 //补充****
* :初始阵营资金 //修改****
* :阵营可能拥有的小队(对应Squad表)
* :敌对阵营 //补充****
* :同盟阵营 //补充****
---------------------------------------------------------------------------------
----------------------------- Event 特殊事件-------------------------------------------------
* :数字ID
* :名字
* :描述(对应Localization表Key字段)
* :阵营描述(默认为空)
* :花费描述
* :图标(对应icon目录)
* :小图标(对应icon目录)
------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- Dialog 过场动画 帮助小提醒--------------------------------
* :数字ID
* :名字
* :展示的场景(VILLAGE村庄、CITY城市、PUBLIC全局设定)
* :描述(对应Localization表Key字段)
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------ Constructions 城市建筑-------------------------------------
* :数字ID
* :名字
* :特殊的(1是,0否)
* :建筑类型(PEOPLE民生,AGRICULTURE农业,BUSINESS商业,MILITARY军事)选其一//补充***
* :图标(对应icon目录)
* :描述(对应Localization表Key字段)
* :建筑影响效果(建筑物影响对应城镇数值)
* :增加储存仓库//补充***
* :增加军械仓库//补充***
* :驻军人数//修改***
* :可关押的囚犯数量
* :建造需要花费的金属
* :建造需要花费的木头
* :建造需要花费的金币
* :建造需要花费的时间
* :建筑需要占用的土地面积
* :该建筑物产出的物品(对应item表)
* :该建筑物产出物品的数量
* 该建筑物:产出的金币数量
* :该建筑物产出的士兵种类(对应iSoldier表)//补充***
* :该建筑物产出的士兵数量
* :士兵学院等级//补充***
* :城市防御等级//补充***
----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------ Common 全局设置--------------------------------------------------
* :数字ID
* :不可修改
* :具体数值
----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------ CampPoint 野外营地------------------------------------------------
* :数字ID
* :名字
* :描述(对应Localization表Key字段)
* :战利品类型(对应Loot表)
* :小队阵营(对应Faction表)
* :最大小队数量
* :世界地图上的X轴坐标
* :世界地图上的Y轴坐标
* :世界地图上的Z轴坐标
* :????//补充***
* :????//补充***
* :????//补充***
* :战斗场景
* :预制体名字
----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------ Hero 英雄角色(****全新补充****)--------------------------------------------------
* :数字ID
* :描述
* :对应士兵参数(对应Soldier表)
* :所属阵营(0=玩家需要招募 其他数值=阵营)(对应Faction表)
* :与玩家初始关系
-----
* :初始领导力
* :初始行军速度
* :初始战术
* :初始医术
* :初始财务能力
* :初始城市管理
------
* :招募对话 (文本对应Localization表)
* :招募门槛(NeedReputation友好度、NeedMoney金钱、NeedCompleteTasks完成任务、NeedReputation声望)
* :招募门槛所需数值(如果是任务 则对应Quest任务表ID)
* :关系到其他英雄???(对应本表)
* :友好关系的英雄(对应本表)
* :喜欢的物品 (对应Item表)
* :不喜欢的物品 (对应Item表)
------
* :友好度0的时候问候语(文本对应Localization表)
* :友好度50的时候问候语(文本对应Localization表)
* :友好度为爱人时候问候语(文本对应Localization表)
-------
* :说说经历的文本(文本对应Localization表)
* :游戏结束后NPC的生活文本(文本对应Localization表)
******以下字段统一解释******
*同伴对话开始,从第二句开始*(文本对应Localization表)
****************************
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
********对话本文结束********
------
* :求爱的问句
* :求爱后的回答
------
* :????针对男性提问的 “你有什么建议” 但是无效
* :????针对女性提问的 “你有什么建议” 但是无效
------
******以下字段统一解释******
**********无效字段**********
****************************
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
* :描述
********对话本文结束********
-------
* :离婚的提出问题文本
* :离婚后的回答问题文本
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非常感谢~话说楼主知道怎么自建英雄么?我把英雄对应兵种,英雄对话之类的都做好了,在Hero里增加英雄后进游戏就看海去了~(进入游戏没有别的界面就只有一张游戏地图) 66666666666支持正常一下666666666666666666666666好的!!!!!!!!!!!!
辛苦大佬了:lol:lol
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