hao164287906 发表于 2019-12-20 14:05

[MOD] [文明6]求 341版本的能用的长城 mod,略微加强就行了,不用改得太变态,谢谢大佬们

本帖最后由 hao164287906 于 2019-12-21 00:02 编辑

以下这个方法改过不行,不知道为何,请大佬赐教,跪谢
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文明6长城修改属性教程:Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下找到Improvements.xml文件查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,没有相应的强悍属性不是让人笑话吗!建议使用代码编辑器例如sublime进行修改。1.长城地块产出加成修改YieldType:资源名称;YieldChange:资源加成量;YIELD_SCIENCE 科研YIELD_PRODUCTION 生产力YIELD_FAITH 信仰YIELD_CULTURE 文化YIELD_GOLD 金钱YIELD_FOOD 食物按照资源类型添加即可。2.长城固定加成修改理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观特效且非唯一加成。红字为近战防御加成(仅局限近战),DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。GrantFortification="2",tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。Housing="2" TilesRequired="2" 添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过TilesRequired改为1会出BUG...建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。如果想要试验一下那些建筑属性可以添加,建议逐条添加测试。

hao164287906 发表于 2019-12-21 00:02

MOD] [文明6]求 341版本的能用的长城 mod,略微加强就行了

allwonder 发表于 2019-12-22 13:58


丧病丧病 我喜欢

hao164287906 发表于 2021-8-4 22:24

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