《只狼:影逝二度》获得年度最佳是否实至名归?
在今天举办的TGA颁奖典礼上,《只狼:影逝二度》在经过了三个小时的沉寂之后,一举夺得年度最佳游戏桂冠,让某zy志得意满的同时也让不少人惊讶不已。本次TGA年度最佳游戏的提名除《只狼》外还有《控制》、《死亡搁浅》、《任天堂明星大乱斗特别版》、《生化危机2:重制版》和《天外世界》。你认为《只狼:影逝二度》夺得这项荣誉是否实至名归?请发表你的看法。必须支持,虽然把我打哭了
最佳,感觉有点吹了。但是确实是难得的佳作 本帖最后由 洋娃娃 于 2019-12-13 22:07 编辑
我先解释一下怎样看评分表:
对照上图来看《死亡搁浅》的豆瓣评分,呈标准的“F”型,评分高达9.2分,真正的好评如潮
我反对二楼的“死亡搁浅评价两极分化”这种说法,两极分化是呈“E”型,“F”型是好评如潮,这是科学数据,客观事实,不容置疑。
一个“好评如潮”的作品,为什么会有人产生“两极分化”这种错觉呢?
《死亡搁浅》的首页,排名第一的短评就是我写的,观点如下:
我的意思是:随着直播游戏的兴起,现在这时代,连玩都没玩过游戏,还要大放厥词的“云玩家”,实在太多了。
https://att.3dmgame.com/att/forum/201911/14/162604g1ppze6a00hcc0a7.jpg
然而网络之上最喧嚣的就是这群云玩家,不玩游戏不懂游戏还要装模做样。真正的玩家都在安静地玩游戏中,没游戏玩的才最有空闲瞎逼逼,喷子们的废话盖过了真正玩家的评论,导致你产生“两极分化”这种错觉。
这种现象不仅存在于中国,外国也是一样的。
在上星期,M站移除众多《死亡搁浅》差评,因为这些评论被M站认为是“可疑行为”。此举也让《死亡搁浅》的用户评分大幅上升。一位M站的发言人解释说,此番删除评分是为了打击评分操控行为。
如果一家餐厅我没吃过,完全不知道什么味道,但我偏偏要对你夸夸其谈,评论这个菜好吃那个菜不好吃,你会相信吗?这都不信,那么云玩家的话,你又相信吗?
《死亡搁浅》的情感体验,远远超越了世界上的任何游戏,举世无双。然而这一切游戏体验,只有你玩过了才知道。
https://www.3dmgame.com/uploads/images/thumbpicfirst/20190718/1563450235_562817.jpg
都没意思 本帖最后由 jiwuhui 于 2019-12-13 18:42 编辑
必须承认,三款游戏都很好玩,但《只狼》获得年度最佳实至名归!这不仅是对《只狼》的认可,更是对老贼及其团队的认可。《只狼》虽不以魂为名,但却是“魂”的部分简化和进化。从09年恶魂到19年只狼,“魂”不仅有对FC时代致敬,也有对新时代得启发,无论是玩法还是叙事,现在越来越多的游戏其中得到灵感。《大乱斗》《死亡搁浅》确实非常优秀,但他们的成功基本是无法复刻的。
上午刚看完你们的直播。。我知道你是觉得大乱斗能拿年度的。不过个人支持只狼。这游戏只要玩进去了就是自己玩着过瘾 看别人玩也过瘾的那种,最后有点遗憾没能看成总监鼻孔喝豆汁,,那可是北京豆汁啊 哈哈哈 没玩过,没兴趣
本帖最后由 kirkbaldwin 于 2019-12-14 10:32 编辑
实至名归!百年难得一见的神作。 瞎搞,只狼何德何能获得年度最佳?! 任天堂大乱斗就更没资格了,一个大乱斗游戏,居然还能获得提名,简直搞笑。:lol 支持。。。。。。。。。。。
生化2是冷饭虽然很香 明星大乱斗这种乱斗游戏总给人一种不是正餐的感觉 死亡搁浅估计评审都还没玩透 天外世界和控制本来就没指望 无聊的“硬核”游戏,已删 我倒是希望死亡搁浅这类游戏得奖。
好的游戏喜闻乐见
现在对抗游戏太多,能改变人和人关系,团结合作的太少。 无论如何都比是兄弟就来砍我吧 冲八万冲八万的游戏强吧? 我觉得2019年度最佳是 《蒸汽世界 吉尔伽美什之手》 这游戏除了宣传,其他碾压3A。
《只狼》 动作 、音效非常好,但剧情和语音部分我就感觉欠缺明明可以做的更好。 今年给我感觉就游戏本体内容上, 木村拓哉那个《审判之眼》《蒸汽世界 吉尔伽美什之手》这两部作品没有遗憾,没有欠缺。《审判之眼》要不是吸毒,【这遗憾还是游戏内容外的....】 我觉得评给谁都很正常,几个游戏都是同一档次的 都没玩过,先玩哪个最好 一头狼还是一只无家可归的小狗?淋漓尽致的东方美学,婉约而残酷,哀伤又沉静。远处的夕阳,群山层峦叠嶂,脚下的枫叶,宫宇檐牙高啄,手中的断剑与残血,乱世中苟延残喘的人。 先在3大妈上下了游戏玩了一遍,然后再PS4买了游戏白金了~~~年度最佳~~没的说~~另外这游戏玩起来超级解压~~哈哈 最佳游戏肯定是从全方位来打分的,其它游戏也许在个别项目上分数占优,但是《只狼:影逝二度》胜就胜在了综合起来的评分上,游戏的画面,音效,人物动作,故事背景这些方面都是评定一款游戏是否优秀的因素,显然《只狼:影逝二度》在这些方面都应该获得了不错的分数,大家可以通过这个短片来回顾一下:https://www.bilibili.com/video/av57543603 只和另外2个游戏比的话当然选打铁{:3_93:} 老实说。确实独臂狼今年还算能打 只狼是今年唯一一个刚发售就让我眼前一亮的、刷了三周目的游戏,并且跟朋友乐此不疲的研究交流杀boss的方法
今年的确没啥能打的,只狼完成度还不是很完美,但是综合来说选它没啥问题,但也不能吹太过,什么动作性天下第一,吊打魔女忍龙鬼泣战神这些,论今年的鬼泣5动作性它就打不过,玩过rg都知道打铁这玩意并没有多创新,都是熟悉敌人招式节奏
只狼获奖,实至名归 必须支持,实至名归
玩了30多年游戏了,只狼就是我一直想玩的动作游戏{:3_121:}
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