通关了说下 个人看法 不喜勿喷
过程;前期自己打的 亲平衡议会 中期太烦了开修改直至通关刚玩的时候有新鲜感,感觉挺好的,可能新游戏都有这种感觉
然后大概灭世到40的时候吧,就发现太烦了,一会出殖民地,一会攻打据点,当时我是五架飞机两5人三6人满编满级,还有两架是4人的不满编,因为凤凰点需要防守人不够,就突然感觉太累了,世界时间越来越跑不动了,打了四五场硬仗,发现时间只过了一天,中期开始慢慢的各种需要救援的任务太多了,一场接一场玩了一个小时世界地图都没看几眼,感觉一直在刷怪,但又不像刷怪游戏会爆极品装备,刷的我无聊死了,干脆直接开修改一招致命,就这样 我还是抱着有头有尾的态度勉强通关了,通篇玩下来就是感觉无聊,尤其中后期完全掌握了游戏方式之后,就剩下无聊而机械的刷刷刷。
幽浮我就玩过2,其他的类战旗游戏也就是玩过机战和文章,这游戏世界观其实挺好的,但是玩法么,太无聊,其实完全可以设计一个自动系统么,救援潘多拉进攻无非就是救人和救物品,可以根据整体攻击防御数值快速进度条战斗嘛,本来我是掌控全局的指挥官,不可能一个指挥官每场战斗都亲自去吧,如果趣味性和灵活性再多一点游戏应该会上一个登次
就随便说说,算闷头通关后的纪念,毕竟年纪大了,往后游戏不可能个个全通了。
后期战战战太多了,而角色的提升太少,家里坐几天一会就满级了 对的很对 我也感觉是到中期逐渐无聊了,一开始这种模式是真的很有意思,没玩过幽浮,主要还是士兵提升不大战斗又多 这游戏对于强迫症来说是很不友好的,你难受的地方其实是“你谁都要救”,但本作逼死强迫症的就是,玩家不是主角了,就一搅屎棍,三大势力才是主角,人家一个居民地几万人,才是对抗迷雾的主力,玩家就那么几个人,面对无尽的战争就跟楼主一样心力憔悴,4只骆驼掐架,玩家只是压死骆驼的最后一根稻草
你要的自动战斗游戏里本身就有,居民地发生的战斗会有个指示条,哪边颜色长哪边就会赢,强大的定居点基本是不会被打爆的,每次进攻都自己能守住,爆掉的都是些小地方,势力间斗争不用管他们,菜鸡互啄能打很久很久,你难受的不是没有自动战斗,而是自动战斗必须判定是你赢,判你输你就要手动控制到赢
潘多拉只有出现巢穴了才会进攻,防住进攻就会告诉你巢穴在哪,打掉巢穴就安稳很久不会有潘多拉进攻 本帖最后由 时间若倒退 于 2019-12-13 13:54 编辑
还有凤凰点的防守,随便选个基地做10个训练场,挂几个牧师量产到7级,放在凤凰点的基地里,不要放在飞船上,在飞船上开战时是从停机坪出来,直接放基地里敌人进攻的时候会直接在大门等着,7级牧师什么都不要就点18意志速度和心控心爆,冲进去爆3下小怪死光意志回满,又能再爆3下就没人了,要是漏了怪,陷入恐慌的怪是免费心控的,全控住战斗直接结束
这么说起来楼主似乎不喜欢打潘多拉基地,也是,又臭又长,但大家都分享过打法了,开局突击直接全部起飞,把地图打开找到产卵的在哪,重新开始战斗,突击全部冲过去秒完回家,速度不够上战地指挥回复队伍ap,还不够上兴奋剂,还不够上狂战,就没有不能1回合拆掉的潘多拉基地
时间若倒退 发表于 2019-12-13 13:31
这游戏对于强迫症来说是很不友好的,你难受的地方其实是“你谁都要救”,但本作逼死强迫症的就是,玩家不是 ...
其实可以有把飞机开过去 选择让队员加入保护避难所然后增加避免所的力量条这样就可以了主要还是现在的自动战斗和玩家没啥关系
时间若倒退 发表于 2019-12-13 13:31
这游戏对于强迫症来说是很不友好的,你难受的地方其实是“你谁都要救”,但本作逼死强迫症的就是,玩家不是 ...
很烦的就是有些地方没巢穴仍然会被攻击 我当时就???
我觉无聊的原因在于敌我互动过少,确切的说奔袭使得正常战斗变成玩家的单人表演,次数多了肯定审美疲劳。
推荐一下寂静风暴,除了没有基地建设,其他方面有趣得多。
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