这个必定打歪特效能不能关了?
我发现只有贯通类的高威力武器会只射一次,要么命中 要么MISS其他的射击类武器特效也太闲的了点吧? 前2枪必定打歪,第三枪才知道是歪了还是命中了。
而且那些高威力的射击武器明明就只射了一发,另外多出来的2发从哪来的? 这个本来就算增加一些真实性的 有点预判闪避路线的意思 前面几作都是要么打中要么MISS感觉有点假不喜欢关掉战斗画面就好了 因為根本沒真實判定~
也就是說不管命中幾發 他的動畫都是一樣的~ 这才真实,画面转到敌人的时候,难道你就傻傻的不会继续射击了吗 机战系列不能在意细节的, 能打爆星球的武器打在敌人身上打出4000伤害呢 wi335133 发表于 2019-12-4 08:22
这才真实,画面转到敌人的时候,难道你就傻傻的不会继续射击了吗
真实个鸡鸡啊 比如强自的磁轨炮 一次双发的 他是怎么做到其中一发必定打空然后两秒后另一发才打中的
我记得不知道哪作攻击武器会有攻击次数,根据命中率判定被打了几发,那个比较真实 之前几作这种武器会有标注,比如凤凰那个光线炮就是有个x4,很多实弹类武器也有x6,x8,打中几下就是几下,好像ow的时候就取消了。不过话说回来你管那些干嘛,这就是个战斗动画,该打多少还是多少,你命中率0就是给你个x100暴雨梨花针打不中还是打不中 mediar 发表于 2019-12-4 18:14
我记得不知道哪作攻击武器会有攻击次数,根据命中率判定被打了几发,那个比较真实 ...
PSP上面的世界还有这个设定,超越世界倒是删掉了
而且有的武器射出去时挺粗的,到敌方那里就变成普通滋水枪了,明显就是偷懒套用了一样的模板
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