【盘点】这作的进步与不足,结合了一些广大网友的意见,与前作对比
改进了很多上作品不足之处,但我觉得与其用改进倒不如说回归了原本SD应有的水平。先说说不足之处吧(PS:这里都是参照前作来对比的):
1、游戏界面倒退,还不如创世,用我朋友说的一句话就是PPT风格,其实我就不明白为啥不直接沿用创世的界面,创世别的不说界面真的舒服。
2、游戏爆炸动画时间太长,我在论坛里也看到一些朋友有吐槽这点,不过这倒是小问题。
3、按LR键切换队友这块,不知道为啥创世和这作都是无论队友是否行动完都要轮一遍过去。而超越世纪之前的作品则是跳到未行动的队友身上,这个才比较人性吧,取消了小地图我找个未行动的机体要找半天。
比较成功的改进
1、全体移动这块,真是这个真是神来之笔,省去了我考虑怎么操作大量机体行动的时间,让游戏体验更佳(更无脑,更护肝)
2、技能这块添加了作战获取技能,让对战时增添了收集技能的乐趣。
3、新添加了游记部队,这个简直爽爆了,比战舰什么的还方便,机体有了每回合的续航能力,妈妈再也不用担心我刷图没EN了。但相对的也弱化了战舰的存在感,HHH,我觉得直接上两个游击队无脑推过去就行了。
其他的问题欢迎各位楼下补充,有的暂时没想到
我个人觉得没有任何进步,反而在倒退,感觉压根就没有认真做,大概只是因为今年要出这么一款游戏,然后赶工赶出来的。 这样说吧,其实系统我是不太关注,只要有新演出,新机体我就满意了,本来看到种系这么多外传参战还挺开心的,结果机体就这些???? 相比上一作终于有回避动作,不再是站桩回避:lol 战舰随便升下级,放一堆狗出来,再一发战舰联攻就打完了,别说野队系统了,你玩到通关可能也不会知道自己的机体会有什么武器 有一個很大的缺點
無法直接找尋行動沒結束的部隊~
我只喜欢机体动画,这作就没有一台机体有完美动画的,要么没有登场动画,要么没有特殊击破动画,要么没有特殊回避动画,在我开来玩这游戏就是来看ZHUANG逼动画的。我是玩了PS2上的一款SD高达入坑的,记得那部作品每款机体都有登场动画,感觉特ZHUANG逼,可之后的SD高达系列登场动画全没了,真的很失望,原本看到本作好像回归了登场动画,还蛮高兴的,结果游戏到手后,发现竟然只有一部分机体有登场动画,感觉被骗了。 SD的乐趣就是养成强力机体,但是这次单机不能再连锁,高级机体强度也低,不能无双玩的真不爽,所谓游击和战舰连击其实挺无脑加无趣,连击动画也做的太偷工减料,其次作品范围都减少到4部,但还是很多外传机体没做出来,很多动画也是能省就省,重复度太高了,实属预告欺诈,最后要说的关卡也做的蛮一般,隐藏要素就是整几个杂兵登场,也没有IF剧情线,这作做的真是烂中烂 aa640814 发表于 2019-12-1 14:46
有一個很大的缺點
無法直接找尋行動沒結束的部隊~
对对对,PSP上可以L/R+方块可以切到未行动队友的身上这个是个关键点
lanyunsheng 发表于 2019-12-1 15:21
我只喜欢机体动画,这作就没有一台机体有完美动画的,要么没有登场动画,要么没有特殊击破动画,要么没有特 ...
确实PS2那版做的是真的棒{:3_95:}
yonxi3 发表于 2019-12-1 13:46
相比上一作终于有回避动作,不再是站桩回避
嗯,这也算进步吧,但也就单论创世,其他作品还是有回避动作的,只能说回归正常水平{:3_124:}
播片模拟器其他要求这么高干嘛,片子播的好就完了 JADDAJ 发表于 2019-12-1 10:39
这样说吧,其实系统我是不太关注,只要有新演出,新机体我就满意了,本来看到种系这么多外传参战还挺开心的 ...
演出固然重要,但是我觉得操作的流畅才是游戏的核心{:3_92:}
节奏偏慢,暴兵和不要钱似的,原创机被砍的几乎没了
还有居然没小地图,还得每次我拉图都得拉半天 你们戏还挺多的 装 B 动画确实少了不过看多了到后边全是跳过了,至于战斗系统我觉得将来新作可以借鉴XCOM2,这是不可能的,YY一下.
敵軍多到一個神煩的境界...
最噁心的是幾乎所有關卡的通關條件都是全滅敵軍 这作母舰存在感 反而是最强的吧。。。9锁刷钱 我比较不满的就原创系被削的太狠,其他的也还好,毕竟这系列主要还是看战斗画面 说实话,能在PC上出个能看得过去的游戏,万代算是做一回人了,呵呵 lanyunsheng 发表于 2019-12-1 15:21
我只喜欢机体动画,这作就没有一台机体有完美动画的,要么没有登场动画,要么没有特殊击破动画,要么没有特 ...
你应该说的是SDG ONE 那做剧情和出厂特效确实不错,唯一的一作连续故事线的SDG{:3_93:}
lanyunsheng 发表于 2019-12-1 15:21
我只喜欢机体动画,这作就没有一台机体有完美动画的,要么没有登场动画,要么没有特殊击破动画,要么没有特 ...
特殊回避有啊,击破也有,巴耶力和阿斯塔罗特的闪避就是特殊的,旋风斩杀击破也是不一样的,还有不少啊
lacher782 发表于 2019-12-1 15:51
SD的乐趣就是养成强力机体,但是这次单机不能再连锁,高级机体强度也低,不能无双玩的真不爽,所谓游击和战 ...
要什么IF剧情线,创世就在说这次几部都会是原剧情模式了,这种还搞个屁IF
母舰攻击可以开满9个机体出去同时打9个敌人
而游记只能根据剧情出多少个打多少,比如出战4个,就只能联合攻击4个
不过游记攻击比母舰攻击好的地方是,游记攻击的攻击范围是全游记队员合计,而母舰攻击只能是母舰的攻击范围
但战斗动画的确很拖延,顶多看一次就不看。jpg,特别爆炸画面莫名其妙的镜头向上再回来爆炸 lanyunsheng 发表于 2019-12-1 15:21
我只喜欢机体动画,这作就没有一台机体有完美动画的,要么没有登场动画,要么没有特殊击破动画,要么没有特 ...
ps2上是neo吧,确实当年看到真的感觉超越时代
世界上的那个超强气变身为啥不继续了啊,多炫酷 1.有些格斗动画表现得很差,基本是砍空气以及乱加火光特效,有些伤痕特效也和动作不合,根本没有热血沸腾的打击感
2.这个算是系列通病,自创角色立绘过于杂鱼,带入的时候很难受23333 这作好像也没看到特殊的合击画面了,更别说基神那个豆豆眼索敌了 游击队其实以刷为前提玩是有用的,像我这类不刷的困难难度,对面杂毛都240起步的,游击队上去基本就是搞笑的