弦悟梦
发表于 2019-12-2 01:32
没有Turn A, X和G吧
弦悟梦
发表于 2019-12-2 01:50
哦,还没收录高达W 冰结的泪滴,期待的作品都没有,后续DLC会补么?
locker1987
发表于 2019-12-2 13:23
战舰换个移速多,然后 舰长指挥 还是很厉害的。
supeng0327a
发表于 2019-12-2 13:26
0079 0080 独角兽 经典的都没有 估计要等dlc
ericwangzhi
发表于 2019-12-2 16:31
孤高的王 发表于 2019-12-1 22:50
母舰攻击可以开满9个机体出去同时打9个敌人
而游记只能根据剧情出多少个打多少,比如出战4个,就只能联合 ...
首先攻击力根本不在一个层面上,其次你把舰长指挥升上去,在加装移动的OP,你再看看游击有什么卵用。
hgjzorro
发表于 2019-12-2 16:35
没有复数攻击,感觉很不爽啊。
以1次攻击3机体,的这么牛的设定居然给砍了。
:@:@:@:@:@
huruiqi
发表于 2019-12-2 19:24
剧本机体太少 要知道sd高达以前是被称为高达百科全书的
除了一些太新太偏门(比如漫画中的)的机体基本都会有 这一部(包括上一部) 说好听点 一个饼切两个卖(姑且算两个 以后谁知道呢)
难度只是个象征意义 敌我伤害 敌军数量都差不了太多 我就没啥感觉有差别
还有人物技能学习也是个缺点(不是自带特技) 居然要打敌人掉落(或出征)
而砍了多锁以及再动之后(也就是强制你出兵海 兵海还导致你机体等级难练 因为重点不再是你主要机体等级而是平均等级 这就使你去需要出征)
很多时候一张图可不是光打个3难度就能了事了(如果你要用战舰做主力 emmmm 这对我来说就是邪道 没意思)
另外 掉落之后还非得有个动画+好几次选项问你是否要学 设置里调成简易后居然还直接不管你要不要先学了再说 什么脑残设计
这也体现了这作我觉得最致命的一点 拖沓 这从很多方面体现出了 从UI交互到关卡设计 玩过的人基本都会有感觉的
优点就只有游击队和偏门机体这两个了
真 为卖胶而做
我还是喜欢超越世界和双子降临
3bs
发表于 2019-12-2 19:28
除了UI,秒飞创世这辣鸡
FMH4
发表于 2019-12-2 23:10
头像是哪部?可否分享一下
zn88991
发表于 2019-12-3 04:05
FMH4 发表于 2019-12-2 23:10
头像是哪部?可否分享一下
高达seed
wcjie66
发表于 2019-12-3 09:08
还原动画的东西比较少,除了个别,没有特殊的连携动画
joriends
发表于 2019-12-3 09:46
超强气下没有状态改变。当年PSP的超越G世纪就做得很好,譬如独角兽超强气会变毁灭模式,神高达超强气会变明镜止水,是在大地图变,直接改变数值,现在这个没有任何变化,只是技能栏有一个技能解除封印,大地图机体没有任何变化,譬如OO的机体 tans am 只是解除封印一个技能,大地图不会变红色,数值没有任何改变,SEED只是驾驶员数值加了30,而且动画方便做得太简洁,表达不完整,OO量子型的炒鸡大剑看清起来想加农炮,比机战V的制作还惨,而且爆炸特长……
joriends
发表于 2019-12-3 09:50
supeng0327a 发表于 2019-12-2 13:26
0079 0080 独角兽 经典的都没有 估计要等dlc
这些不会有
joriends
发表于 2019-12-3 09:51
zn88991 发表于 2019-12-3 04:05
高达seed
大天使号舰长居然不知道
joriends
发表于 2019-12-3 09:51
弦悟梦 发表于 2019-12-2 01:32
没有Turn A, X和G吧
大型DLC
19044640
发表于 2019-12-3 10:06
战斗时显示的立绘太丑了,虽然只有那么1秒,但是看着很不爽,男的不帅 跟沙雕似的,女的不靓 跟沙比似的.
kradless
发表于 2019-12-3 12:10
lilin5985 发表于 2019-12-1 10:28
我个人觉得没有任何进步,反而在倒退,感觉压根就没有认真做,大概只是因为今年要出这么一款游戏,然后赶工 ...
又在云了?机体特写,台词的增加和换乘时的台词变化,这些细节都被你吃了?还有超强势增加的特写镜头和某些机体独特的闪避动画?死神系列和天蜜娜雷击这种幻影系列的特效和效果?这作的细节数不胜数,缺点虽然也有但是绝不是没认真做,所以云的就滚吧~~~
kradless
发表于 2019-12-3 12:12
joriends 发表于 2019-12-3 09:46
超强气下没有状态改变。当年PSP的超越G世纪就做得很好,譬如独角兽超强气会变毁灭模式,神高达超强气会变明 ...
超强势会有增加的特写镜头,你说的蛋蛋三红,说白了本身就是技能根本就不是常态,之前做成常态就是失误,居然还拿这个说事:o
kradless
发表于 2019-12-3 12:17
说战舰没用的,加个移动力算上:):)编,战舰攻击直接秒9个,而且这座对于GN回复太友好了,从战舰出去根本就不需要回来补EN,不动脑子的玩什么都会碰壁:)
kradless
发表于 2019-12-3 12:22
diablo2x 发表于 2019-12-1 20:55
敵軍多到一個神煩的境界...
最噁心的是幾乎所有關卡的通關條件都是全滅敵軍 ...
然而你看看这几部动画,哪次战斗不是全灭敌军~手动滑稽
孤高的王
发表于 2019-12-4 03:41
ericwangzhi 发表于 2019-12-2 16:31
首先攻击力根本不在一个层面上,其次你把舰长指挥升上去,在加装移动的OP,你再看看游击有什么卵用。
...
攻击力的确不在一个平面,游击随便都能打10000,母舰不改攻击打满9锁也不过3,4000。但是游击出战8个只能在剧情最后几章。。。前面基本都是4,5个。游击联动一人站一个位置就能直接铺满全场,母舰还要带着9个机体跑才能有9锁,出了范围就没了
就我个人而言更喜欢用游击,只是章节除了长章节之外其他都限定了只有那么4,5,6个位置太操蛋。
孤高的王
发表于 2019-12-4 03:43
joriends 发表于 2019-12-3 09:46
超强气下没有状态改变。当年PSP的超越G世纪就做得很好,譬如独角兽超强气会变毁灭模式,神高达超强气会变明 ...
超越世界那代开始就已经不是了,而且超越世界只能3锁打起来更恶心,只能双管月光炮跑全图,好歹这作还能9锁
a882612
发表于 2019-12-4 07:09
只玩psp版的sd高达很多机体的三锁技能都没了
2474771433
发表于 2019-12-4 09:18
别的就不说了,最主要也是最重要的是机体太少了!参与作品太少了!12月出x,倒a,g复国的dlc,但是不知道只是随便加几个主角机还是全部都有,不知道有没有剧情,后面还有BD的dlc,估计以后dlc会出很多,但是不知道是不是每个dlc就出几个机体骗钱还是会好好把机体和剧情都加进去
sunkaifeng00
发表于 2019-12-4 09:37
huruiqi 发表于 2019-12-2 19:24
剧本机体太少 要知道sd高达以前是被称为高达百科全书的
除了一些太新太偏门(比如漫画中的)的机体基本都 ...
从敌方获取技能然后装备这个设定在srpg模式的游戏是有好的例子的,抄这个无所谓的,女神转生恶魔幸存者它不是好游戏吗(顺便恶魔幸存者这游戏还是梦幻模拟战原开发公司做的)?
问题在于如果不是当场获得当场装备,回头入库居然还要花钱才能装备,明目张胆的压缩玩家本来就被砍得惨不忍睹的资金,逼玩家去远征和关卡刷钱
sunkaifeng00
发表于 2019-12-4 09:38
2474771433 发表于 2019-12-4 09:18
别的就不说了,最主要也是最重要的是机体太少了!参与作品太少了!12月出x,倒a,g复国的dlc,但是不知道只 ...
x啥的都是远征任务,报酬是人物和机体
sunkaifeng00
发表于 2019-12-4 09:48
kradless 发表于 2019-12-3 12:10
又在云了?机体特写,台词的增加和换乘时的台词变化,这些细节都被你吃了?还有超强势增加的特写镜头和某 ...
动画你不会每次都开,配合这个慢吞吞的节奏五遍早烦了
特殊台词看到笑笑但大多数人不可能一个一个去试而是等别人视频整合
剧本、机体、养成和系统原本是这系列游玩的根本动力
然而这些方面这作是全面退步,强调联攻导致机体个体作为作战单位的价值下降,缺钱导致长期处于刷的状态
这作精力基本全在pv花哨战斗演出,卖胶广告味道太浓,其他部分内容不够就砍收益靠刷来凑
3bs
发表于 2019-12-4 10:36
sunkaifeng00 发表于 2019-12-4 09:48
动画你不会每次都开,配合这个慢吞吞的节奏五遍早烦了
特殊台词看到笑笑但大多数人不可能一个一个去试而 ...
强调支援强调连携,伤害大砍正是本作最大进步,动不动就无双的战争引擎真是无聊一股作业感
不完全变态
发表于 2019-12-4 10:45
不能快速切换未行动机体这点真的很搞笑。。。UC没有就没有了,我的红色彗星必须给我
sunkaifeng00
发表于 2019-12-4 10:48
3bs 发表于 2019-12-4 10:36
强调支援强调连携,伤害大砍正是本作最大进步,动不动就无双的战争引擎真是无聊一股作业感 ...
这游戏的乐趣就是强调单体作为作战单位以及以此延伸的机体和角色培养,而且以前也有支援攻击
哈罗时代逼你刷8支援攻击本身就恶心,现在是没了哈罗但是因为联攻过强单体的特性无限磨灭,跟手游刷图似的
这代很多人反应打起来就想着怎么凑联攻,机体本身自带武装反而被冷落了
sd就是处理不好多锁定攻击的强度
以前单机多锁太强overworld削完创世直接删了,结果创世搞个战舰联攻然后火线把战舰联攻强化又搞个游击联攻出来
平衡吗?不平衡,还不爽,因为整体节奏变得拖拖拉拉,远不如以前虽然战场大开荒难但节奏快来得舒服