Nanaosei 发表于 2019-11-19 11:08

全据点五星通关后说点感想.

本帖最后由 Nanaosei 于 2019-11-19 11:13 编辑

刚刚通关,全据点五星,花了上百小时.

说句实话,游戏的可玩性相当不错,可以与之比拟的不多,游戏性极强.

我个人对小岛的感觉一直是复杂的,游戏设计和游戏性都绝佳,他对第九艺术的理解的确是金字塔尖的那几个人之一.

无数人和媒体称赞他的电影化叙事和剧情,但在我看来剧情和叙事却是他最薄弱的一环. 从之前的合金装备系列就是.
我觉得他 剧情设计非常欠缺逻辑性和连贯性,叙事手法各种生硬的转折,各种中二玩梗, 说实在的从合金装备系列开始我就有些受不了了.

一个Snake的名字被翻来覆去各种人用各种版本.
这作也是,Heart Man, Dead Man, Dying Hard Man,他咋想出这么多莫名其妙中二的名字的?
主角的名字也是,讲真小岛这家伙是有一个和名字外号相关的什么偏执症吧?

他还偏偏非常热爱自己设计剧情和叙事,真是让人吐槽无力. 我真心希望他以后做游戏把游戏设计大方向抓好就行了.
关于剧情和叙事找些专业的人来做. 这样才会诞生出无可挑剔的神作.

补充一点, 死亡搁浅这作里的音乐和作品的融合是我从DOS时代玩游戏至今跨越所有平台里无数大作里至今的最强.

没有之一

音乐和游戏的融合,还有氛围的渲染真的是做到了炉火纯青水乳交融的地步,这些肯定是云玩家没法体会的.

尤其是开始那首Poznan,
因为我个人在Poznan生活过两年,老婆就是Poznan人
真是感触颇深

armetal 发表于 2019-11-19 13:31

感触相同,剧情是有生硬的地方,可能是太过于架空了,看完最后的长播片,感觉真的是顶尖编剧水平

Nanaosei 发表于 2019-11-19 13:56

armetal 发表于 2019-11-19 13:31
感触相同,剧情是有生硬的地方,可能是太过于架空了,看完最后的长播片,感觉真的是顶尖编剧水平 ...

和世界观没啥关系.
主要问题在于叙事手法一团糟,转折生硬.
同样的问题合金装备系列也是一模一样的.

这恰恰是编剧水平太差.

醍醐花下落 发表于 2019-11-21 17:55

我倒和LZ相反,我认为这游戏的剧情是没什么问题,尤其是阅读了游戏里的邮件及访谈后,结合了小岛对现实科技飞速发展人类社交转变的担忧和对后启示录时代的新思考,关键的是最开始两章小岛埋下的伏笔居然很好地圆了回来。
我对这游戏最大不满还是在战斗方面,不管是对人类小兵还是BT的战斗不刺激不爽快,尤其是和某个BOSS的决战,不熟悉的时候基本是上无聊的潜行偷袭,掌握方法后只需要用箱子无能砸它就能轻松过关,简直是小岛从业30年来设计出的最糟糕的一场BOOS战了

boyxixi 发表于 2019-11-22 21:16

{:3_111:} 波兰中锋周期,认识否?

newkyo 发表于 2019-11-24 11:44

真特码卧虎藏龙,之前那个八方旅人的是fc起没断过的几百主机RPG,这又看到DOS起至所有跨平台。 真没想到这个百分之九九都是找罗体MOD路管子的地方,还有这么多婆罗门。

Annice 发表于 2019-11-26 20:59

一个游戏而已,反正不会有百分百人喜欢的

30246972 发表于 2019-12-2 20:56

哈曼QAQ 发表于 2019-12-3 20:04

Nanaosei 发表于 2019-11-19 13:56
和世界观没啥关系.
主要问题在于叙事手法一团糟,转折生硬.
同样的问题合金装备系列也是一模一样的.


合金装备幻痛视角镜头问题特别多,各种镜头不看人就不动,镜头转过来人就开始动,非要用电影那种转镜头,结果又没那个导演水平。。。。
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