能不能出个一直钓鱼的MOD或者修改功能啊
鱼来的时间间隔越来越长,钓鱼好慢 是啊很多时候经常没有鱼 三次就要換地方了 define -fishing 从100行开始就是时间间隔了 自己改一下就行了 大苏打i 发表于 2019-10-13 22:30define -fishing 从100行开始就是时间间隔了 自己改一下就行了
哪个改啊,找不到
ThΕ__King 发表于 2019-10-13 22:38
哪个改啊,找不到
dnspy.
unity引擎游戏必备
钓鱼劝退啊,有点玩不下去了。有条鱼就是吊不到。 求大神弄一个啊,我快被逼疯了 ThΕ__King 发表于 2019-10-14 08:45
求大神弄一个啊,我快被逼疯了
下载个dnspy,想改什么就改什么。移动速度啊,肥料,回复体力多少,所有东西都能改。
elijan 发表于 2019-10-14 00:34
dnspy.
unity引擎游戏必备
是这里面吧,改哪些数字啊
大苏打i 发表于 2019-10-14 11:08
下载个dnspy,想改什么就改什么。移动速度啊,肥料,回复体力多少,所有东西都能改。
...
那些数字是的啊
100行到121行的数字全部改成0 有带f的不能去去掉 改0f
// Token: 0x04001F67 RID: 8039
public const int MAX_WEIGHT_LEVEL = 5;
// Token: 0x04001F68 RID: 8040
public const float FIRST_WAIT_TIME_SECOND = 0f;
// Token: 0x04001F69 RID: 8041
public const float LOTTERY_INTERVAL_SECOND = 0f;
// Token: 0x04001F6A RID: 8042
public const float ADD_WAIT_TIME_MULTIPLY_VALUE = 0f;
// Token: 0x04001F6B RID: 8043
public const float DELAY_PICK_ANIMATION_TIME_SECOND = 0f;
// Token: 0x04001F6C RID: 8044
public const float SILHOUETTE_REACH_FLOAT_TIME_SECOND = 0f;
// Token: 0x04001F6D RID: 8045
public static readonly int RESET_FIRST_WAIT_TIME_DURATION;
// Token: 0x04001F6E RID: 8046
public static readonly int MAX_FIRST_WAIT_TIME_SECOND;
// Token: 0x04001F6F RID: 8047
public static readonly int GROUND_BAIT_DURATION;
// Token: 0x04001F70 RID: 8048
private const string FISHING_FLOAT_RESOURCE_PATH_PREFIX = "Prefabs/Common/pre_fishingfloat_";
// Token: 0x04001F71 RID: 8049
public const int SPLASH_EFFECT_ID = 200080000;
// Token: 0x04001F72 RID: 8050
public const int FIGHTING_SPLASH_EFFECT_ID = 200080010;
// Token: 0x04001F73 RID: 8051
public const int FIGHT_END_SPLASH_EFFECT_ID = 200080020;
// Token: 0x04001F74 RID: 8052
private const int FISH_SILHOUETTE_BASE_EFFECT_ID = 200090000;
} w6085975 发表于 2019-10-14 14:05
// Token: 0x04001F67 RID: 8039
public const int MAX_WEIGHT_LEVEL = 5;
成功了,谢谢
w6085975 发表于 2019-10-14 14:05
// Token: 0x04001F67 RID: 8039
public const int MAX_WEIGHT_LEVEL = 5;
谢谢看懂了
下了软件不会用... yolanda23456 发表于 2019-10-14 15:00
下了软件不会用...
1.打开DNSPY
2.视图 程序集资源管理器(默认是打开的,关闭了的话用步骤2打开)
3.文件打开D:\DORAEMON STORY OF SEASONS\DORaEMON STORY OF SEASONS_Data\Managed目录 选择Assembly-CSharp.dll
4.在程序集资源管理器 里面选择 Assembly-CSharp (0.0.0.0)打开
5..选择Assembly-CSharp.dll 点开 选择 {}Define 点开 选择 fishing@020051f
然后就在这里按右键选 编辑类(C#)
即可编辑
如果这你都看不懂。。。。。。我想也没谁能更简单来说明了。
{}Define
里面有各种资料的定义
自己可以参照修改即可
最后一定要说的就是
千万要备份!千万要备份!千万要备份!!!!!!!!!!!!!!!!!! npc好感修改
ThΕ__King 发表于 2019-10-14 14:01
那些数字是的啊
把第三个单词是float的 后面的数字都改小
发贴了,老铁
ThΕ__King 发表于 2019-10-14 14:26
成功了,谢谢
请问文件我按照这个改了~我钓鱼还是一样啊~慢慢的!也不能连续掉
w6085975 发表于 2019-10-14 14:05
// Token: 0x04001F67 RID: 8039
public const int MAX_WEIGHT_LEVEL = 5;
请问文件我按照这个改了~我钓鱼还是一样啊~慢慢的!也不能连续掉
于于于乐天 发表于 2019-10-16 12:12
请问文件我按照这个改了~我钓鱼还是一样啊~慢慢的!也不能连续掉
这个只是去掉钓鱼第一次到第二次之间的间隔
也就是让你每次都说第一次钓鱼
于于于乐天 发表于 2019-10-16 12:11
请问文件我按照这个改了~我钓鱼还是一样啊~慢慢的!也不能连续掉
覆盖我的这个,我的是学习版,备份你的原文件
public static readonly int GROUND_BAIT_DURATION = 3* Time.CALC_HOUR_MINUTES;
这好像是道具鱼饵效果持续时间
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