超级机器人大战V CE修改
非原创,在论坛里另一位作者的“6维CT脚本”基础上增加了一些自认有用的。新增内容:
1.能力加值.修改后保存.读取都有用.
2.机师精神指令修改
3.精神指令锁定,分别刻意锁为,无精神指令,全有利精神,手下留情加觉醒三种.也保留了2进制地址指针,也可以手动输,比如4段2进制地址手动1111 1111 1101 0110就是除了干扰,手下留情,其他有利精神指令都有.
2进制每一位对应一个精神指令,1是开0是关,但要注意顺序是倒过来的.比如1111 0000 0000 0000 就是开了第4,第3,第2,第1个精神指令.
使用方面,配合CE V7.0 吧,我用的是这个版本。使用时都要点进能力,脚本会找到当前选择的单位的地址,然后就起效果了。
比如锁定了觉醒,切回游戏里面,点一下你接下来要操作的机体-能力,脚本就自动找到对应地址了,接下来就可以点右键然后控制机体1V99了,如果想操作另一个机体,也要点进一下你要操作的机体能力再点右键,再操作。
要注意的是,如果机体行动力已经归零了,再锁定觉醒,还是不能动的,需要用战舰指令恢复行动,或者下一回合才行。
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这个不错,感谢分享
记得之前的CT表修改了6维但是关闭之后是不能保存的
改进后方便了 感谢分享:loveliness: 感谢分享!! 感谢分享 、、、、、、、、、、、、、 这个必须帮你顶上去 LZ太棒了,谢谢分享 本帖最后由 SmokeMage 于 2019-10-12 20:23 编辑
地址都是正确的,但作为CT表新增内容还是粗糙了点。
六维修正那里应该带正负号,适性应该写成S/A/B而不是0,1,2。机师精神不是2字节,有效字节是3个,第一个是该精神的序号,第二个是习得等级,第三个是发动消耗的sp量,接着5个00。
希望能做得更细致。
更正:机师精神地址不正确,改了之后读档就无效,这是当前值而不是原始值,能想办法更正一下吗?
SmokeMage 发表于 2019-10-12 20:15
地址都是正确的,但作为CT表新增内容还是粗糙了点。
六维修正那里应该带正负号,适性应该写成S/A/B而不是0 ...
1 精神指令那个只是留着没有删除,已经能修改并锁定当前选定的角色精神状态了,效果是一样的。
2 6维带负号是要做什么呢?你是要点敌方然后削敌方机师属性吗?
3 适性倒是可以考虑,有空我看看。
myidis888 发表于 2019-10-13 14:02
1 精神指令那个只是留着没有删除,已经能修改并锁定当前选定的角色精神状态了,效果是一样的。
2 6维带负 ...
太简单了可以削自己呀……我试过它认负值的。
机师精神那个估计是硬编码的,跟机师天生技能类似,不能包含在存档里。不过也许可以改序号,调用其他人物的精神指令。
66666666888888 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 666666666666666666
謝謝分享{:3_106:}
超级机器人大
真的厉害了
6666666666666666666 感谢分享
thx for sharing
多谢分享
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NICE~~~~~~~~~~~~~
看看~~~~~~~~~~~~~~ 11111111111111 看看有什么不同的 dddddddddddddddddddddddddddd
谢谢提供
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好东西必须顶