修改道具所有属性
该教程可以修改武器式的内容,顺序,装备特效,装备词条,最大耐久,传家宝特性这些属性。也可以修改书籍完整度等,以及手动添加道具。该教程不能用来修改某装备的固有属性,比如不能让随机应变的石子打出劈。
可以只让玩家拥有的木手甲打出掷。
感谢 @rainsillwood 的 修改传家宝属性 一文。
网上有很多手改存档装备的帖子,但是大都是远古时期的,需要 AES 解码。
因此这里大概整合一下。
首先修改是到对应存档文件夹下找 TW_Save_Date_0.twV1,目前由于存档带有备份功能,是
Date_1
index
2019090200065869
2019XXXXXXXXXXX
这样的结构,这里将这些文件夹取修改时间最晚的一个,打开并找到其中的 TW_Save_Date_0.twV1 。
(这里推荐使用 UltraEdit 来读取并修改文本,因为文件比较大)
首先搜索 "###+ItemsData###" ,这个下面是游戏内已出现的所有物品(item)
如 1029689:999:5:81601;;902:2:50;;901:2:50;;7:11:6|8|7|8|7|6;;504:5:50001;;;
接下来解析如上的道具内容(该道具是标准的义父木手甲)
物品类型
1029689:999:5:81601
规则是 物品ID:999:len(type):type
物品ID 从上向下递增,每次加一。
999 表示该串表示物品类型。
X 指该物品类型的字符串长度(type 的长度)。
type 是物品类型序号,可以参考 Item_Date.txt 。如伏虞剑柄的 type 是 5001。
物品耐久
902:2:50;;901:2:50 表示物品耐久
用法是 902:len(X):X;;901:len(Y):Y
X 是最大耐久,Y 是当前耐久。
2 这里表示耐久是两位数(大多数道具)
如果耐久是一位数(如书籍),则是 1
式和书籍缺页
书籍缺页情况如 33:19:1|1|1|1|1|0|0|0|0|0
用法为 33:len(contents):contents
33 表示书籍完整情况。
contents 中 1 表示完整,0 表示残缺,两两用 | 隔开。
武器的式如 7:11:0|0|0|0|1|2
用法为 7:len(contents):contents
7 表示式的分布。
contents 中 每个数字表示一个式,两两用 | 隔开。
其中,0 掷1 弹2 御3 劈4 刺5 撩6 崩7 点8 拿9 音10 缠
额外属性
额外属性指 力道 + 20%、背包大小 + 30 等,
如 50092:2:20
表示力道按百分比加成 20,即力道加成 20%。
属性代码可以参考 BuffAttr_Date.txt
第四列表示单位,20004 表示加成固定值,% 表示百分比加成
50061 膂力 1 20004
50062 体质 1 20004
50063 灵敏 1 20004
50064 根骨 1 20004
50065 悟性 1 20004
50066 定力 1 20004
50015 魅力 1 20004
51361 膂力 1 %
51362 体质 1 %
51363 灵敏 1 %
51364 根骨 1 %
51365 悟性 1 %
51366 定力 1 %
50071 力道 1 20004
50072 精妙 1 20004
50073 迅疾 1 20004
50092 力道 1 %
50093 精妙 1 %
50094 迅疾 1 %
50081 护体 1 20004
50082 御气 1 20004
50084 卸力 1 20004
50085 拆招 1 20004
50086 闪避 1 20004
50083 内息 1 20004
51367 护体 1 %
51368 御气 1 %
51370 卸力 1 %
51371 拆招 1 %
51372 闪避 1 %
51369 内息 1 %
50501 音律 1 20004
50502 弈棋 1 20004
50503 诗书 1 20004
50504 绘画 1 20004
50505 术数 1 20004
50506 品鉴 1 20004
50507 锻造 1 20004
50508 制木 1 20004
50509 医术 1 20004
50510 毒术 1 20004
50511 织锦 1 20004
50512 巧匠 1 20004
50513 道法 1 20004
50514 佛学 1 20004
50515 厨艺 1 20004
50516 杂学 1 20004
50601 内功 1 20004
50602 身法 1 20004
50603 绝技 1 20004
50604 拳掌 1 20004
50605 指法 1 20004
50606 腿法 1 20004
50607 暗器 1 20004
50608 剑法 1 20004
50609 刀法 1 20004
50610 长兵 1 20004
50611 奇门 1 20004
50612 软兵 1 20004
50613 御射 1 20004
50614 乐器 1 20004
50013 健康上限 1 20004
50032 外伤上限 1 20004
50033 内伤上限 1 20004
50095 造成外伤 1 %
50096 造成内伤 1 %
50097 破体强度 1 %
50098 破气强度 1 %
51104 架势消耗 1 %
51103 提气消耗 1 %
50022 守御效率 1 %
50023 疗伤效率 1 %
51110 驱毒效率 1 %
51105 内功发挥 1 %
51106 施展速度 1 %
51107 攻击速度 1 %
51108 武器切换 1 %
51109 移动速度 100 20004
51111 移动距离 100 20004
51102 架势速度 100 20004
51101 提气速度 100 20004
50041 烈毒抵抗 1 20004
50042 郁毒抵抗 1 20004
50043 寒毒抵抗 1 20004
50044 赤毒抵抗 1 20004
50045 腐毒抵抗 1 20004
50046 幻毒抵抗 1 20004
50040 内息紊乱 10 20010
52001 细腻 1 20008
52002 聪颖 1 20008
52003 水性 1 20008
52004 勇壮 1 20008
52005 坚毅 1 20008
52006 冷静 1 20008
52007 福缘 1 20008
50024 生育 1 %
50206 喜恶周期 1 年
50209 好感变化 1 /
11 外伤 10 %
12 内伤 10 %
13 健康 1 20004
39 内息紊乱 1 20010
61 烈毒 1 20008
62 郁毒 1 20006
63 寒毒 1 20005
64 赤毒 1 20010
65 腐毒 1 20004
66 幻毒 1 20007
92 战利品掉落 1 %
93 失心人救治 1 %
907 旅行速度 1 %
908 行囊大小 100 20004
特殊词条
最后说特殊词条,如“义父所制”。
义父所制是 504:5:50001
504 表示词条,5 表示词条字符串长度为 5 ,50001 表示义父所制。
词条代码表可以参考 ItemPower_Date.txt。
2 破掌 如果敌人使用掌套,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
3 破剑 如果敌人使用剑,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
4 破刀 如果敌人使用刀,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
5 破毒 如果敌人使用药霜、毒砂,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
6 破长兵 如果敌人使用棍、枪,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
7 破软兵 如果敌人使用长鞭、拂尘,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
8 破暗器 如果敌人使用机关、暗器、针匣,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
9 破奇门 如果敌人使用令符、对刺、短杵,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
10 破魔音 如果敌人使用箫笛、瑶琴,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
11 破金 如果敌人使用金铁材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
12 破木 如果敌人使用竹木材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
13 破玉 如果敌人使用玉石材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高C_2000330%C_D。
101 辟掌 如果敌人使用掌套,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
102 辟剑 如果敌人使用剑,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
103 辟刀 如果敌人使用刀,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
104 辟毒 如果敌人使用药霜、毒砂,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
105 辟长兵 如果敌人使用棍、枪,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
106 辟软兵 如果敌人使用长鞭、拂尘,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
107 辟暗器 如果敌人使用机关、暗器、针匣,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
108 辟奇门 如果敌人使用令符、对刺、短杵,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
109 辟魔音 如果敌人使用箫笛、瑶琴,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
110 辟金 如果敌人使用金铁材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
111 辟木 如果敌人使用竹木材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
112 辟玉 如果敌人使用玉石材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高C_2000330%C_D。
201 掌杀 如果你与敌人均使用掌套,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
202 剑杀 如果你与敌人均使用剑,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
203 刀杀 如果你与敌人均使用刀,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
204 毒杀 如果你与敌人均使用药霜、毒砂,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
205 长兵杀 如果你与敌人均使用棍、枪,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
206 软兵杀 如果你与敌人均使用长鞭、拂尘,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
207 暗器杀 如果你与敌人均使用机关、暗器、针匣,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
208 奇门杀 如果你与敌人均使用令符、对刺、短杵,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
209 魔音杀 如果你与敌人均使用箫笛、瑶琴,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
210 金杀 如果你与敌人均使用金铁材质的兵器,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
211 木杀 如果你与敌人均使用竹木材质的兵器,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
212 玉杀 如果你与敌人均使用玉石材质的兵器,双方造成的伤害均提高C_2000330%C_D。
301 坚甲 此护具受到敌人的攻击时,根据你的护体额外增加此护具的坚韧。
302 护命 此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,减少你此次受到的外伤。
303 烁血 此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,反震一部分外伤给敌人。
304 藏气 此护具受到敌人的攻击时,根据你的御气额外增加此护具的坚韧。
305 金装 此护具受到敌人的攻击时,根据你的护体额外增加此护具的破刃。
306 护气 此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,减少你此次受到的内伤。
307 烁光 此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,反震一部分内伤给敌人。
308 震气 此护具受到敌人的攻击时,根据你的御气额外增加此护具的破刃。
401 厚重 此装备的耐久增加C_2000350%C_D,重量增加C_2000350%C_D。
402 轻盈 此装备的重量减少C_2000350%C_D,耐久减少C_2000350%C_D。
403 锋锐 此兵器的破甲增加C_2000350%C_D,坚韧减少C_2000350%C_D。
404 钝拙 此兵器的坚韧增加C_2000350%C_D,破甲减少C_2000350%C_D。
405 藏锋 此护具的破刃增加C_2000350%C_D,坚韧减少C_2000350%C_D。
406 百折 此护具的坚韧增加C_2000350%C_D,破刃减少C_2000350%C_D。
407 贵重 此装备的价值增加C_20003100%C_D。
40001 神女还剑 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,每当运用者追击敌人,追击的威力大幅增加。
40002 镇狱伏邪 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,敌人就无法离开运用者的攻击范围。
40003 奇寒灵气 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,只要敌人在运用者的攻击范围之内,敌人的攻击、移动、提气、架势速度就会大幅降低。
40004 七字五彩 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,运用者的真气就会持续随机增加。
40005 倾国绝世 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,只要运用者拥有的可使用的式多于敌人,运用者就会对敌人造成C_200032C_D倍无法反震、治愈、转移的伤害。
40006 烛阴化命 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,运用者的攻击范围就会变化为最大。
40007 溶尘化玉 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,运用者每拥有C_200031C_D点未被破坏的移动力,运用者的闪避、拆招、卸力就会提高C_2000320%C_D。
40008 八肱八趾 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,敌人对运用者造成的所有伤害减少C_2000330%C_D,运用者对敌人造成的所有伤害增加C_2000330%C_D。
40009 方天敕令 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,除非敌人在同一次攻击中对运用者造成的内伤与外伤比例相同,否则运用者就会反震大量伤害给敌人。
40010 万相核枢 在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的C_2000350%C_D,每当运用者施展功法攻击敌人,运用者的轮回次数每高出敌人C_200031C_D点,运用者就会额外对敌人造成C_200031C_D个致命的全身性伤害。
50001 义父所制 此兵器的耐久增加C_20003100%C_D。
特殊效果
特殊效果指如遗慧加成、传家宝等。
在文件中搜索 "_itemsChangeDate" (含引号),如果没有此类物品,就显示为 "_itemsChangeDate":{},否则大括号内部有内容
这里表示对某个物品进行特殊补正。
如下面成果展示所用的物品。
"_itemsChangeDate":{"1000028":{"92":900,"93":1800}}
规则为 物品 ID:{属性ID:属性值}(如有多组用 "," 隔开)
这里的属性同上面的额外属性,可参考属性表。
"92":900,"93":1800 属性是典型的传家宝属性。
总结
感谢 @litfal (nga) 的总结,引用如下(有改动):
上面所列的几项,每项之后使用双英文分号,物品属性结束后再多加一个英文分号。
每个物品一行, 例如 1029689:999:5:81601;;902:2:50;;901:2:50;;7:11:6|8|7|8|7|6;;504:5:50001;;;
物品ID : (多组属性) ;
每组属性, 例如 999:5:81601;;
属性key :(属性值);
属性值,例如 5:81601;
长度:字符串内容;
实战操作
接下来来实战一次:
首先我们修改这样的一个道具:
1000028:999:5:62009;;902:2:42;;901:2:14;;50092:2:80;;504:5:50001;;;
1000028:999:5:62009 表示 index 1000028,62009 表示昆仑玉册。
902:2:42 表示最大耐久 42
901:2:14 表示当前耐久 14
50092:2:80 表示力道加成 80%
504:5:50001 表示该道具是义父所制(耐久翻倍)。
设置完物品后,搜索 "###+ActorItemsData###"
在接下来的行中找到自己的人物 ID,如初代太吾默认 "10001",就搜索 "10001" (含引号)。
形式如 "XXXXX":{"YY":m, "ZZZ":n}
XXXXX 指人物 ID
YY 为物品 index,m 指数量。"ZZZ" 和 n 同理。不可堆叠物品数量为 1 。
添加 "10001":{"1000028":1} (如原来有内容,则在最后一项后面加逗号再添加新项)
如原来有十个蛐蛐网,"10001":{"99":10} ,就改成 "10001":{"99":10,"1000028":1} 。
成果如图:
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201909/04/heQ5-d6xjZoT3cSmf-g4.png
(图中的传家宝特性需要参考“特殊效果”一段额外设置)
**** Hidden Message *****
沙发~~看不懂但是也要抢 前排围观 66666666666666666666
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参考一下
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