sssqqq19 发表于 2019-5-30 20:21

回归初心:拥王者属性及人物构建BUILD浅见

本帖最后由 sssqqq19 于 2019-6-1 02:50 编辑

迄今为止,各种天马行空、极尽炫目之所能的BUILD及指南建议,对新手玩家很不友好。
一个小时怒删游戏,这就是大家愿意看到的拥王者吗?:Q
回归初心:面向一个个愿意发展培养的新粉丝,有必要正本清源。
————————————————————————————————————————
拥王者,以六项属性为出发点,以掷骰子判定成功率的故事性角色扮演游戏。欢迎来到剑与魔法的世界!

RPG、ACT游戏及其它,很多也讲究属性分配。例如光荣的三国志系列,B社的辐射系列。
但他们都不是:剑与魔法!!只有来到剑与魔法的世界,才有最角色扮演的代入!:handshake



力量。敏捷。体质。智力(聪明)。感知(智慧)。魅力。
每项属性的基本解释及用途,不再赘述。请自行查找或者进入游戏光标移动或右键查看。
————————————————————————————————————————
主角初始可分配点数25点(进入游戏再雇佣新兵仅有20点)。
如何分配这些点数,形成构建人物的基本。其次,才是职业选择。
当然,不同职业各有属性侧重;我的观点是:先选择你偏好的属性比选择你爱好的职业更有优先级。
下面,就由属性为出发点谈谈BUILD人物。:call:

sssqqq19 发表于 2019-5-30 20:24

本帖最后由 sssqqq19 于 2019-6-1 02:49 编辑

来到一个类似中古世纪欧洲、剑与魔法当道的世界,您最想扮演啥子角色?
是智力超群,聪明绝顶?还是呆萌**、偏偏蛮力无敌?
就拿本人为例,按照六项属性的癖好程度,依次介绍。权当抛砖引玉。:D


排第一位的是感知。
这是个神术爱好者、光头和尚及个别奥术专家的核心属性(见人物创建属性页面的拇指推荐即是)。
具体涉及职业有:牧师系、德鲁伊系、武僧系、审判官、游侠系还有天界术士。
关乎法术位、最低施法等级要求、法术及职业特技的次数、强度及威力等等。
————————————————————————————————
问题来了。例如武僧,推荐属性是敏捷、体质和感知。侧重谁呢?还是样样都加?
各种脑洞大开的加点不是本贴讨论的范畴——他们BUILD的出发点是职业(或兼职)倾向。
再次强调
我们的出发点是属性!也就是你与生俱来的、想要扮演、全情投入的somebody!


“感知代表一个人的意志力、常识 、认知力和直觉”。
这就是我!(虽然俺自认智力和魅力也在平均水准之上);P


以上是情怀。接下来实践。

同样是施法向的BUILD职业,主属性可以三选一。感知、魅力、智力。
例如,武僧分支鳞甲之拳以魅力代感知、术士分支贤者术士以智力代魅力。
魅力:脸蛋漂亮不能当饭吃!
智力:三等人才聪明才辩。【稻盛和夫】说的。
通盘考虑,技能点也算。
魅力加嘴炮,和魔法装置使用(UMD)。智力加知识、有点数多的优势。感知影响自然、察觉、宗教。
但是——只有感知影响意志!意志:代表你对心灵影响和许多魔法效果的抗力。:victory:

sssqqq19 发表于 2019-5-30 20:25

本帖最后由 sssqqq19 于 2019-5-30 22:59 编辑

统御、武力、智力、政治、魅力。玩过光荣三国志的,都知道这五维。
还有好事者,“五一居士”开局,也能一统天下。
三国志的粉丝起码百万起,能来百分之一否?得空写写三国志与剑与魔法世界的类比贴,勾引一下。
—————————————————————————————————————————
名列次席的是敏捷。
智勇双全的人物,历史罕见。
南北朝的陈庆之,身体文弱,却是不世出的天才武将。区区七千人横扫大半个中国。
三国志游戏里,统御值十分优秀,武力值只有个位数。


传统的西方敏捷性角色,如弓箭手、刺客等就不谈了。
传统东方功夫,大多是敏捷快速型的,擅长闪击闪避,不求硬砍硬劈。
是不是想到了少林秃驴?:lol


传统的剑与魔法某某些老游戏是木有的,为了更好的平衡东西方世界,引入武僧职业。一大亮点!


野蛮人、双手战士,那是典型的西方角色之蛮力勇武。
砍不中则已,中则非死即伤。皆因为有着非同小可的力量加值。
东方武术不是这样,讲求彼拳落空、我拳必中。制敌而不求必杀。
中华和尚是不会西方神术的。感知影响和尚的气功特技!
作为一个能打的少林和尚,咋能无视敏捷?
静若处子动若脱兔。JET LEE!
敏捷影响先攻权、防御等级(AC)、远程攻击(放暗器)、反射豁免及战技防御。是不是很符合?
也就是说,攻防一体。最实用的属性点,没有之一。
技能点影响:灵巧、巧手(开锁及陷阱)、隐匿。

sssqqq19 发表于 2019-5-30 20:26

个人癖好排第三位的是体质。

哪一个英雄不是先被反派打倒多少下、伤再重,后来都能起来反击的?
木有深藏不露的体力是不可能滴~:sleepy:
还是少林和尚为例,哪个不是坚韧不拔的楷模?
东亚人的马拉松实力还是很强的!


体力确实是很容易忽视的属性之一,它不像多数法系玩家智力魅力二选一,
或者双施法嘴炮家加智力魅力敏捷后直接忽视体力。
被忽视的原因也很“合理”:
不直接参与每一次的攻防计算。(除了强韧豁免检定外)
但是它直接影响你能够参与功防的次数。(血少的请先躺地)间接影响你在团队中的实际作用地位。:L


和感知相比,强韧豁免和意志豁免算是对冲了;剩下体质只影响血量,感知作用就多了去了。
俺上来就感知学院敏捷系人设了,所以魅力智力力量靠边。
实用性、功能性,第三名体质当之无愧。


技能点:唯一不影响技能点的属性。
实际游戏体验还是很有用。
譬如。体质差的家伙很想点个坚韧专长(对抗疲劳力竭体质豁免+4)不然真不想带出门。。
说的就是奥姐。弱柳体质的家伙出门一人一个+4体质腰带,打仗再换敏捷腰带~累。
再如。疲劳了,野蛮人没狂暴以及建立在狂暴基础上的一系列专长。

sssqqq19 发表于 2019-5-30 20:27

本帖最后由 sssqqq19 于 2019-5-31 11:34 编辑

下面,来到了我的属性偏好(偏见)之下半场。


巨剑重甲,高头大马。
威严肃杀的经典骑士形象,就不想扮演一回?{:3_94:}
重型武器及盔甲,是这个属性的魅力之所在。铁与血的激情澎湃!
别嫌重甲不如和尚防御高;那是力量美的表现!
机车夹克皮裤哈雷摩托,现代版的骑士。代表人物终结者施瓦辛格。
足以鄙视那些偷偷摸摸、不敢正面刚的角色。。{:3_120:}


相比法系的慢熟、躺觉、划水、脆皮。俺更爱能扛得住、靠得牢的肉搏系。


第四名说哦,近战肉搏系的核心属性——力量。
PS:变体之一,主敏捷代力量的,俺姑且称作近战偷袭系或者近战暴击系。
力量系西方勇士组有着最广泛的武器选择范围,这是觊觎各路神器的暴力分子不得不考虑的。
这一点,也是走敏捷系或者武僧职业无法比拟的。
相比之下,其他好处就小得多。比如更大的负重能力以轻载穿重甲。

再如战技加值等等。
PS:独家见解。不建议点任何战技专长;富余专长不如武器专攻专精更实际。


走力量路线,就决定了你是个以命搏命、全攻不守的豪客角色。
首鼠两端、想攻防一把抓的配点,会导致攻坚能力不够、守又绝对守不住。{:3_91:}
第一印象即是野蛮人或者双手战士。
此类人物个人实力排名中后,所以很少有主角扮演的。
但却是功能性很不错的配角,团队作用皮实的很。
建议买个雇佣兵。过完剧情可代替野蛮人队友,伤害值最猛的双手武器就他好使了!{:3_115:}
雇佣来打手的力、体、敏肯定比队友合理。职业等级可野蛮人双手战士对半尝试。
顶一线职业,有后勤专家辅佐,完美搭配。


技能点:运动。就算只为了过检定,六人队无论如何要有一席之地吧!

英雄如何super? 发表于 2019-5-30 20:57

技术贴,前排围观

英雄如何super? 发表于 2019-5-30 21:02

剑与魔法的世界也没错啦
但其实游戏参照DND法则哦(龙与地下城)
武僧(Monk)在DND中出现也已经很久了。。

sssqqq19 发表于 2019-5-31 00:32

本帖最后由 sssqqq19 于 2019-6-4 15:19 编辑

三寸不烂之舌、交际专家。无与伦比的好人缘,能动嘴的绝不动手。{:3_109:}


到最后俩属性评论了,可以抛出俺的“一个中心俩基本点”啦。

以角色代入扮演为中心,以属性点偏好和实际游戏体验为俩基本点。
与此对立的,恰恰是以云端捏人为核心、以角色强力爆表和新奇炫目为出发点的游戏思潮。
在我看来,这是丢西瓜捡芝麻。
把最能吸引新玩家来上手的、剑与魔法系列游戏的核心魅力无视了。


说一说私人排名倒数第二的属性——魅力。
都是法系,职业要求上基本上可互换的俩属性,智力与魅力。
对于第二个基本点,游戏体验,当然是魅力重要的多。
古往今来,都要看脸!{:3_94:}


适配职业:术士、圣武士、德鲁伊分支妖精语者、诗人及鳞甲之拳。
术士,据说游戏体验比法师好。就冲这一点魅力也算比智力强。
圣武士,唯一主属性加三项豁免的角色。破邪还在其次。
妖精语者,实在冷门。俺不懂。
鳞甲之拳,和尚系里面最华而不实的。最大作用兼职一下。


推荐职业:诗人及其分支。多样性的技能、多元化的发展及兼职方向、扮演起来够好玩!

多样性:近战/远程、施法辅助/施法伤害,音波辅助/音波伤害。
可穿甲,有近战的可能。
唯一穿甲施法没有失败率的。
音波不需过施法专注检定。
音波辅助效果不需过检定。作用大、距离远、发作快。稳定BUFF杠杠的。
魅力值只和唱歌次数相关,和歌曲效果无关。想兼职的可以挪用一些值。


半身人队友迟早变书{:3_126:},早点打算,有备无患。
诗人技能点多,不亏。

补充修订:1、着甲施法职业忘了魔战士。2、打打杀杀不好,游戏中通过嘴炮检定获得的经验值多、升级快。

sssqqq19 发表于 2019-5-31 11:31

来到最后。最具争议、两极评价的属性——智力。

智力,又叫耳聪目明、勤奋上进。

与魅力主导天赋施法相比(可互换主属性的分支职业暂不表),这是一个后天努力的典范。{:3_121:}

是的,唯一某个单属性就能撑起整个职业系的——智力。

满级施法者的恐怖,没人再在意你身体外貌的缺憾~

手无缚鸡之力、行动磕磕拌拌、或是体力弱不禁风、青蛙恐龙转世。



是不是想起那些从小到大的优等生?长得不是四眼田鸡就是豆芽菜,偏偏是个学霸。

有句话咋说,天赋决定上限、努力决定下限。

一个基因普通的人,自我激发潜力所能达到的人生最高成就,全靠它。



撑起剑与魔法的世界的另一极的,乃经典的传统法师形象。

法系的拧巴之处,在评论力量篇里,一笔带过。

当你研发出人生第一发火球,发觉一切拧巴都将是值得的!{:3_106:}



“凡专精一者,必有动人之处”。

自从走上孤独漫长的奥术之路,肉搏就注定和你无缘。

相信我,那些能肉搏的家伙,都是二流三流的。

混乱邪恶阵营的施法者大多单枪匹马,所以他们需要兼顾肉搏能力;

大英雄都是振臂一呼,应者云集。肉搏交给小弟们好啦~{:3_92:}



至于智力系职业与流派选择,感知学院毕业的非我擅长,就不献丑啦。

高智力者,有着最多的可分配技能点数。能者多劳!

sssqqq19 发表于 2019-5-31 23:58

本帖最后由 sssqqq19 于 2019-6-4 14:36 编辑

服务大众,通俗易懂。由浅入深,带您入坑。{:3_148:}


从最直观的属性点开始,带您慢慢熟悉本源于CRPG的TRPG游戏——拥王者。
度娘:电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。


核心玩法是六人组队作战,所以讲求队员的个人职业能力以外、合理的团队搭配最主要。


今天还是继续接着捏人——之属性点分配篇。先谈队友之属性点最后讲主角比较好。


主角为核心,队友给不给力也重要。据前人统计,还原初始分配属性点(购点)之后,各队友参差不齐。
大部分和雇佣兵一样,都是20点。推荐仨强力属性队友:塔盾战士瓦瑞尔27点、精灵族死灵审判官萨耶尔29点、带狗游侠艾昆31点。
属性点需要紧密结合职业看。。。


瓦尔瑞14-13-19-9-10-15。做战士力量差强人意,敏捷一般,体力超群当肉盾或转职心念使。魅力出众可以做诗人(俺的玩法是第2级开始转职唤雷者)。可点沟通、运动、UMD三选二。

萨耶尔16-14-14-14-16-14。不死生物以魅力代体质。审判官战术特色的肉搏型近战角色。职业优秀,死灵免疫很多状态。技能点:最高的察觉能力和威吓能力。多余点自然、宗教、运动、UMD。


艾昆16-19-14-10-13-10。最强输出队友,还带狗!中前期都是人不如狗的。技能点:一直加敏捷,相关的灵巧、巧手、隐匿可包办。多余点运动。


加上主角和俩雇佣兵,六人完美团队雏形~{:3_143:}

sssqqq19 发表于 2019-6-1 03:44

贸易站。第一次睡炕之后,一楼开拓者公会八眼(雇佣兵贩子)恭候大驾。序章的垃圾带满,倾家荡产,刚刚够买俩2级(2000G)雇佣兵和次元袋(2500G)。{:3_56:}

要想尽可能的多升级(不努力搜刮经验很难升满级),技能检定不但要99%全过,还要争取尽可能用高难度的选项过(经验值更多)。


所以,六人队要合理分配每人擅长的技能点。


俺主角预设是感知敏捷型的,所以必须建个智力型角色过知识(神秘,世界)检定——如果不带奥克塔维雅和朱比罗斯特的话。


八眼买人1号:职业,满级掷弹兵。种族,魔裔(敏智+2魅力-2)。阵营,随意。属性分配,7-18-14-20-7-5。1级专长,能力专攻-炼金炸弹。2级科研发现,高爆炸弹。

技能点:神秘、世界、灵巧、巧手、隐匿、UMD。



纯属个人偏好,无兴趣纯法系,不玩过于依赖BUFF变态的捏人(太让人操心)。


买人的思路,一是覆盖全面技能点,而是补充替换相对平庸的队友。{:3_177:}感觉自建掷弹兵比奥姐、侏儒好用多啦~


同理。不爽崔叛徒和矮子牧,换之!


八眼买人2号:职业,满级牧师。种族,矮人(体感+2魅力-2)。阵营,中立善良。属性分配,8-16-18-7-18-5。神祗,雪琳。领域,保护+善良。1级专长,战斗施法。

sssqqq19 发表于 2019-6-4 14:22

英雄如何super? 发表于 2019-5-30 21:02
剑与魔法的世界也没错啦
但其实游戏参照DND法则哦(龙与地下城)
武僧(Monk)在DND中出现也已经很久了。。 ...

众人拾材火焰高{:3_173:}

sssqqq19 发表于 2019-6-4 14:32

本帖最后由 sssqqq19 于 2019-6-4 14:59 编辑

BUILD捏人的帖子嗨多,多半给老鸟研究的,对新人普遍不大友好。俺觉得原因有二:


1、只讲优势,不谈损失。即兼职20级与纯职业20级的对比得失,最好详细列出全部可分析的数据。(眼尖的往往会发现遗漏了某些损失(⊙o⊙)哦)
2、即使纸面上有优势,实际游戏体验有可能是另一回事。譬如某种情况,一个15级甚至18级之后才很嗨的BUILD,新手玩到10级之后,怒删游戏。。{:3_172:}

以俺为例。最强队友之一的萨耶尔,很多人觉得用起来不趁手、不爽。初期近战不如战士,神术不如牧师,还不能被牧师治愈,正能量是伤害耶姐。。

还有个我看来最大的问题,你有可能永远失去她!至少是一段时间不在队伍。所以我建个牧师或其他有备无患。
有的BUILD就动了把耶姐转职兼职的心思。说实话,一切直路都是弯路(先重重困难后拨云见日);反之,一切弯路都是直路(偏离核心优势的爽最后都会清算的)。{:3_58:}

像半身人诗人那样,一个悲伤的结局,因此开始我就不带。





sssqqq19 发表于 2019-6-4 19:48

补充修订:除了动物伙伴外,耶萨尔可能是唯一适合玩战技(摔绊)的队友!3级专长出寓守于攻(要求智力13以上、看看那些头脑简单的近战队友{:3_56:})         
          审判官职业独有的团队专长。3级团队专长出协调战技:战技检定+2挣脱擒抱+4。
5级专长选摔绊。这时候破敌有啦! 6级团队专长选接力摔绊。上巨力腰带,敬请摔吧~{:3_94:}






zk11111111 发表于 2019-8-4 03:45

能耐心码字的帖子已经很少见了,欣赏楼主这份耐心,也感谢心得分享。

椿你个婊子 发表于 2019-8-4 10:04

目前在拥王者见过最好的攻略,没有之一。

242705787 发表于 2019-8-13 16:38

挺好的文章,看起来郎朗上扣~~

信人远邮 发表于 2019-8-13 23:39

所以断更了?身为一年前弃坑的我一年后重拾起来好不容易见到良心楼主,看的正过瘾 你跟我说断更了?{:3_125:}
页: [1]
查看完整版本: 回归初心:拥王者属性及人物构建BUILD浅见