完全是胡扯,这里面每个贴图都重新做过,附上了立体贴图,没看到雷神2标志的金属光色么??
而且原来的雷神2的光源和现在的光源根本不是一码事,当时都是死光源假光源,现在的光源即使没有光线追踪,也能出来这个9成效果。
我最看不惯就是老黄这种明显的误导人的嘴脸,1999年技术根本没有立体贴图这个玩意,然后视频里面每个贴图都是凹凸有致的。
然后还在这边大吹光线追踪。也只有文科生会轻易的上当。不过楼主应该是可以看出来的。
还有楼主发的是国外的链接,我补发个国内的
http://news.mydrivers.com/1/619/619699.htm
https://www.bilibili.com/video/a ... 1484953826041003183
15:05修改版本
这个视频误导性是非常强的,我英文也不是很差,我不愿意和你装这个逼罢了。
老黄一开始是说了作者花了很多工夫加了很多属性(18-23秒),他视频一上来就说动态的光源(5秒到10秒),高动态范围了(25秒-27秒)。
老黄光线追踪明明是建立在作者mod的基础上的
他后来直接就高动态范围了动态光源on+HDR on和RTX on就和三个都off的版本对比还不是误导啊??你能不能不要骗自己啊。
他中间完全就偷换掉一个动态+HDR但是RTX off的一个阶段啊。我还没有说贴图问题。
这怎么就直接带换成了的和RTX on和RTX off的区别了啊。
他字面上是没有这个意思。但是无论各方面都是这个暗示,对小白来说100%就是误导
一般人不要说理解光线追踪的本质是什么了,很多人还以为n卡用freesync的144hz显示器根本开启不了144hz呢,这就是现实情况。
之前大部分人还以为没有n卡根本不支持物理效果啊,没有n卡就不能支持主动3d啊这就是现实。骗人骗的就是这么厉害。
这就是老黄语言上总是调换概念的问题。这就是老黄的公关。你可以说他是成功的公关随便你。
但是我不喜欢,我要质疑,谢谢。
本帖最后由 打飞机 于 2019-3-28 09:31 编辑
看了下LZ发的 这视频明显是为了区别而区别吧不开光追直接连光照 光源都没了 这通俗点说就是低级黑啊就好比一个游戏在制作过程中直接放弃传统的光影制作改用实时光影来做 不支持光追的硬件自然连一点光影都看不见 因为完全没有做这人为布光 渲染和阴影烘焙这套方案(这套制作过程 现在完全是主流 是必须要做的 PC版个别游戏即使加了光追特效 这个工序还是省不掉 光追等于是额外加了套光影方案 所以现在的游戏老黄不PY交易的话 游戏厂家是不会自己费时费功给游戏加光追特效的)
上帝说要有光于是就有了光:lol 打飞机 发表于 2019-3-28 09:24
看了下LZ发的 这视频明显是为了区别而区别吧不开光追直接连光照 光源都没了 这通俗点说就是低级黑啊就 ...
不是低级黑,这就是nvidia公关的作品,你可以自己网上查信息。
nvidia的公关从physx物理加速开始就一直在干侮辱人类智商这种事情。
后来nvidia的120hz的3d vision主动立体效果当时也是吹的神乎其神,现在也完全变成n卡驱动的负资产,让游戏里面144hz显示器找不到144hz。
还有吹嘘g-sync碾压freesync,一个g-sync芯片卖2000元,结果现在也开放驱动了,准备全面融入freesync-2标准。
还记得老黄两三个月前口口声声说光线追踪是显卡构架20年来最大进步,结果没两个月就开放了。这是第四次干这种没屁眼的事情了。
good999 发表于 2019-3-28 09:55
amd不也说要支持光追了么
是说也要支持啊没错啊。你听懂我的意思了么??
我的意思正是每一次nvidia要搞封闭标准都会死的很惨。
physx算走的最远的一次了,3d vision和g-sync和光线追踪都走的很短,下一代是不是还有专门的光线追踪单元都要打上问号。
买了20系以为是独占光追,结果现在出来10系也能支持光追,AMD也说能支持光追,这个光追真他妈操蛋:curse: good999 发表于 2019-3-28 10:06
可能还有很多人到现在还没搞清楚“DXR”和“RTX”之间的关系
字面意思谁不能理解??我是不是没有高中文化水平??
关键老黄的反复失信于人,他字面的意思还能不能相信都要打上问号。他很多东西逻辑上是自相矛盾的。
我这么和你讲,就我个人来说,老黄说的每一句话我都不会去相信了。
good999 发表于 2019-3-28 10:15
NVIDIA RTX:让微软的DXR光线追踪正式落地。这事就这么简单,不是Nv自己搞的标准
amd现在还实现 ...
不是自己搞的标准为什么一开始非要自圆其说只有咱们家的光线追踪单元可以实现??
至少是给人这种明确的暗示。老黄说的话漏洞太多太多了,我都不想费劲抬杠。
老黄说的话,包括你说的话,我基本上一个字不会相信了,这个帖子打这里打住,我不想再和你浪费时间。
good999 发表于 2019-3-28 10:27
说实话,我看网上ps4的地铁离去的视频,我看那效果也不错,
光线追踪现在还只是锦上添花,但是 ...
你讲的都对的
我看不爽的是老黄外强中干,外面说一套,自己一看不行就怂了
当年gtx280面对4870的压力一夜降价3000
当年GF104(460和560系列)面对5850和6870的压力出了十个变种
GTX460 1g,GTX460 768,GTX460SE,GTX460+,GTX460 V2,GTX560SE 1g,GTX560,GTX560SE 1.5g,GTX560TI,还有GTX560ti 1.25g和2.5g的
他现在1060出来四年了,怎么没有那么多变种??怎么就才三个变种??
还不就是构架没劣势就欺软怕硬,宁愿扔掉也不卖给你么??
查了一下quake2是1997年的游戏,就算光追技术真的这么牛逼,我也没理由无脑相信97年的游戏引擎可以支持这技术
外加YOUTUBE的视频上还专门写了ultrawide,想想也知道97年的游戏引擎怎么可能支持这鬼分辨率,就算是id 写的
因此,得出结论无论光追有没有那么牛逼,这个演示版本的quake2肯定经过魔改,所以并没有什么说服力 本帖最后由 huge_nebula 于 2019-3-28 11:54 编辑
icm 发表于 2019-3-28 11:27
我觉得你没有仔细看,原始光照是有的不要因为老黄大吹特吹产生反感就瞎说了。原始雷神2光照就是关闭光追后 ...
1999的光照技术能和现在光照技术一模一样??
2007年的孤岛危机1的光照技术运算量就大概是1999年的一百倍了吧。
视频中间根本没有多少能体现光线追踪特点的,根本没啥桌子之类的道具,能体现桌子反光和桌子下面的光照。
视频中关键普通的光晕和过度曝光效果和光追有个毛的关系啊。。。
本帖最后由 huge_nebula 于 2019-3-28 12:04 编辑
icm 发表于 2019-3-28 11:55
你说这么多有啥意义?他这个光追和99年的光照对比有啥错?换句话说99年的光照技术现在只用光追一项技术就 ...
1,我说的怎么没意义,他怎么不和孤岛危机3的光照去比??
2,我刚才说明了不是仅仅用一个技术,而是95%的贡献都是其他技术。
你自己刚才都承认贴图都重新做过,你自己讲话不能自己吞字谢谢。
而且贴图重新做过,光源数量和角度和强度和参数是不是重新做过??你确定没有任何其他技术加入??老黄的话你能信啊??
3,我没说光追没用,我是说不能宣传上有非常明显的误导暗示。
不是每个人都懂的,都知道光追和立体贴图没关系。那么nvidia的公关具有非常明显的忽悠小白的性质。从古到今一直如此。
我不针对国内国外,凡是玩虚假宣传就要打击。
icm 发表于 2019-3-28 11:55
你说这么多有啥意义?他这个光追和99年的光照对比有啥错?换句话说99年的光照技术现在只用光追一项技术就 ...
当时哪里来的什么亮度动态范围啊??
dx6升级到dx12再加个光线追踪,结果功劳全部是光线追踪的啊??
虽然我上面的话技术上没有那么严谨,但是你也不能明着骗自己啊?? ho_hao 发表于 2019-3-28 12:14
那老黄就让你光线追踪,物理加速,3dvision,gsync不谈。
只谈纯游戏性能,你amd还是比不了。
ea和微软都比较左,对amd支持好一点。
本帖最后由 huge_nebula 于 2019-3-28 15:04 编辑
icm 发表于 2019-3-28 14:27
不和孤岛3比光追原因我猜测下要实现大的差距那显卡带不动这就应该是原因。
你说用了其它光照技术请拿出证 ...
什么叫谁主张谁举证啊??你官方说死77.7人就是死77.7人啊??
我公众没有质疑的权利啊??没有不相信的权利啊??我质疑了就要我来举证了啊??
你官方说死70人就是死70人啊,那家化工厂当天值班的员工就200人,还要我继续展开么???
这个视频误导性是非常强的,我英文也不是很差,我不愿意和你装这个逼罢了。
老黄一开始是说了作者花了很多工夫加了很多属性(18-23秒),他视频一上来就说动态的光源(5秒到10秒),高动态范围了(25秒-27秒)。
老黄光线追踪明明是建立在作者mod的基础上的
他后来直接就高动态范围了动态光源on+HDR on和RTX on就和三个都off的版本对比还不是误导啊??你能不能不要骗自己啊。
他中间完全就偷换掉一个动态+HDR但是RTX off的一个阶段啊。我还没有说贴图问题。
这怎么就直接带换成了的和RTX on和RTX off的区别了啊。
他字面上是没有这个意思。但是无论各方面都是这个暗示,对小白来说100%就是误导
一般人不要说理解光线追踪的本质是什么了,很多人还以为n卡用freesync的144hz显示器根本开启不了144hz呢,这就是现实情况。
之前大部分人还以为没有n卡根本不支持物理效果啊,没有n卡就不能支持主动3d啊这就是现实。
这就是老黄语言上总是调换概念的问题。这就是老黄的公关。你可以说他是成功的公关随便你。
但是我不喜欢,我要质疑,谢谢。
本帖最后由 adsl1986 于 2019-3-28 15:31 编辑
icm 发表于 2019-3-28 14:27
不和孤岛3比光追原因我猜测下要实现大的差距那显卡带不动这就应该是原因。
你说用了其它光照技术请拿出证 ...
我来帮H版正名一下,雷神2我玩了不少于100个小时,雷神3我玩了不少于2000个小时,特别是雷神3随便带几个电脑都可以玩一下午
视频里出现的动态光影在雷神2原版里是没有的,就是导弹射出去光跟着导弹发亮,因为这个特效是雷神3的看家本领,也是因为这个特效雷神3才被选入早年的测试软件之一。
还有早期的雷神2游戏里爆炸后是墙壁上是没有清晰的阴影和变化阴影的,所以这个视频里用到了HBAO至少是SSAO
还有窗外的BLOOM光照也是雷神2那个时代没有的,最早这个特效要追溯到马克思佩恩2
还有透明玻璃,当年openGL1.1时代是不了能做出来这种类似流动河水清澈般明亮玻璃的,半条命2时代和DX8.1的引入才允许这种代码写入,3DMARK2000里面都没有清晰的玻璃或河水那种效果,3DMRAK2003才加进去的
再就是就是玄学范畴了,听声辨伪也是雷神3兴起的,雷神2里敌人的脚步声都是一个方向大小都一样
还有体积光, 雷神2里是没有的,就是窗外照进来的光,在粉尘多的较暗地方可以看到光柱般效果。这个特效在雷神3时候才出现虽然那时候的体积光还是棱角分明的多边形
还有上面提到的BLOOM光照和HDR光照,外形一模一样,只不过HDR光照你走过去周围要变暗,所以他这个不好判定是BLOOM还是HDR,不管是BLOOM还是HDR反正都不是那个时代该有的东西
还有什么我暂时没看出来,这款游戏是开源了,所以加入多少别的特效是开发者随意控制的,
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