ratinpot 发表于 2019-3-13 12:19

玩了几个小时有感,强调下是个人评价:鬼泣粉丝向的游戏,非粉玩家很难在这个游戏中获得多少乐趣。

本帖最后由 ratinpot 于 2019-3-13 16:17 编辑

   强调一下我不是伸手党,花了快400大洋买盘在ps4上玩的。昨天把玩了几个小时,就个人观点而言,这作是鬼泣正统续作,优点和明显的系列缺点都还在那,而且实话讲,真没有创新。
动作华丽帅气和招式丰富多变不用讲,鬼泣的最大亮点,也是圈粉的条件,往里面研究可以琢磨各种变招连招打出最好评价……但,这种act的套路已经快过时了,而且鬼泣5里面的出招变招玩的溜得花很长时间去练感觉练手感,很多时候因为判定短靠脑是不行的,只能靠组合按键的手速……而这样的付出能让现在多少玩家从中获得乐趣?很少。
    如上文所述,缺点很明显,act确实是动作为核心,但其他部分作为一个高评分的游戏不能是渣渣对吧?首先,ps4pro(pc上不知道是否如此)上频繁读盘,不仅是场景切换,播个过场动画都要读条,而且每次一二十秒,时间不短,让快节奏的打斗更加碎片化,整个游戏体验不连贯。其次,剧情还是那么中二……act就可以完全不在乎剧情?那直接开个void,让骂“act在乎剧情的人都%×&”的大佬在里面反复练连招就ok了,还折腾过场动画干嘛?最后一点只能是完全自我的评价了,游戏中打个小怪什么的为了追求s评价得各种华丽招式连上去,挑起来,滞空连打,再砸到地上,再抓回到空中,再连打……几个小怪罢了,人家跑龙套的,有必要这样吗?尼禄、但丁几个神人打起来同跳舞一般姿势优美,看b站大佬玩的同尬街舞一样,各种姿势折腾几个小怪半天,然后大写的SSS!当然有人觉得这样有乐趣,好吧,我不反对。

    批评很多,游戏还是能玩的,只是觉得远没有评价的那么优秀,老粉条们能够在钻研变招连招打s中得到乐趣,才接触的玩家能被其圈粉的微乎其微,所以说这种游戏类型过时了一点儿也不为过。
就不拿本人比较喜欢的黑血仁类型去比较了,类型还是有差别,只能讲自己更喜欢血源这样带有rpg元素的硬核动作游戏多些。大佬不要跳出来教训什么是硬核了,这一点我已经专门查过资料,黑血仁确实是,相反,鬼泣是不是不好说,维基百科上没有例举,而从过关难度上来讲,鬼泣可能还真算不上。

    至于这游戏小四百元值不值的问题,肯定值!自己约的炮,闭着眼流着泪也要走玩流程。更何况,鬼泣5还是有不少亮点的,当然值那个价,只是远没有前期宣传那般达到心中神作的境界。

ps 在百度贴吧发了个类似的帖子被几个粉条教育我太肤浅,玩游戏不懂什么叫深刻……然后还有憋不住骂街的,被我回了句你马爆照,禁了他的言,这货哭喊着举报把我贴吧的帖子给关闭了……

6705486 发表于 2019-3-13 12:27

嗯..事实上也没说错.....不单独针对鬼泣...
ACT游戏本身就是针对的核心玩家..
整个ACT类别都是日暮西山啊...

迈克尔丶月 发表于 2019-3-13 12:35

这个时代的人忙,游戏流行的是快节奏,能利用好时间碎片的游戏,LOL流行也是这原因,像鬼泣这样需要上手时间的不会流行,如今单纯的ACT本身就小众,但游戏绝对是好游戏。
其实吧我对于不喜欢的游戏也不会是什么难听的话,像我就不喜欢电影化游戏,游戏是娱乐的东西,游戏市场要的就是百花齐开,满足各个人的需求,如果只看哪种大众化游戏那大家都去玩绝地求生得了。

迈克尔丶月 发表于 2019-3-13 12:40

战神4其实是个很好的例子,不过鬼泣是鬼泣,也有自己的路。

莲城子 发表于 2019-3-13 12:43

也谈不上什么过不过时,这就是一种游戏的形式罢了,而且这个游戏从发售到现在,所获得的关注度,包括各大论坛上的发帖量,再到销量,说明了这种ACT依然还是受欢迎的
反正我个人倒是挺喜欢这种既可以简单通关,又可以挑战高难度,可上可下的游戏。。。可以爽完就扔,又可以不断挑战进阶操作。
至于其它问题,剧情中二啊,读盘啊,过场动画多啊,人设啊等等,那是没办法的事情

xliker 发表于 2019-3-13 13:01

鬼泣5这次之所以被各媒体吹上天是有原因的   这是由公认的动作天尊卡普空出品的正统ACT   在游戏市场时隔这么多年   ARPG横行的年头能有一部正统ACT是多么不容易   而剧情上虽说比较薄弱但已经成功让人回忆起了以前鬼泣的种种情节这是一款历经10年的游戏续作是续作不是新游戏这在前提下就注定了有回忆杀部分而你试图去比较的游戏全是ARPG说句不好听的   黑魂与血缘你玩到了剧情?   不靠网上各方面的挖掘你能知道游戏的剧情么你如果要说各类道具的说明那么你看了鬼泣里妮可的资料库了吗二人转从操作上确实是简单不少以提高玩家失误的代价来激发玩家游戏兴趣而已这固然有趣但也只是玩法的一种类型 这跟鬼泣拿一只怪来达到高评价获得乐趣有什么本质的不同么?说到底   还不是达到华丽效果的难度比较大让你们无法及时从中获得乐趣而已这该怪谁呢?

wxj116031 发表于 2019-3-13 14:54

xliker 发表于 2019-3-13 13:01
鬼泣5这次之所以被各媒体吹上天是有原因的   这是由公认的动作天尊卡普空出品的正统ACT   在游戏市场时隔 ...

兄弟说的在理,我本人更喜欢鬼泣这种简单粗暴的动作游戏,而且画面还不错,优化还好,有剧情、有操作对够了。现在那些大型游戏,无外乎就是开放世界,各种主支线、解密探索,打装备人物加点,我觉得这更适合能肝的人,我也玩这类游戏,但都不长久,做个任务跑图跑半天,还要去研究怎么加点好,什么装备好,玩的太累。游戏这东西是看个人喜好的,让一个喜欢模拟经营的人来玩鬼泣他可能受不了,我觉得每个游戏开发出来都有其存在的价值,不能不喜欢玩不来就说是烂游戏,那只是说明你不适合这类游戏。鬼泣5评价那么高,多半是老鬼泣迷顶上去的,新人入手的,建议把前几代玩一玩,这样剧情上也有个理解。

cgs112358 发表于 2019-3-13 15:07

画面,这代不满意的还是画面,不是画面质量,而是内容。包括DMC鬼泣,这画面看着好不舒服。V的操作好不爽,太不习惯了。感觉不是自己控制的。尼禄的手也是弊端。其他的都很满意。

锦时s 发表于 2019-3-13 15:07

有几款游戏剧情不弱?玩了那么多游戏剧情好的也就美末,P5稍微中二点但也以,巫师前半段精彩后半段也是俗套得一批。

锦时s 发表于 2019-3-13 15:10

欧美游戏建模容易出戏罢了,实际上台词还不一样中二。

yb504700245 发表于 2019-3-13 15:13

无脑喷人伪粉丝不用理会,我发的技术贴都有人喷

xliker 发表于 2019-3-13 16:55

本帖最后由 xliker 于 2019-3-13 17:07 编辑

wxj116031 发表于 2019-3-13 14:54
兄弟说的在理,我本人更喜欢鬼泣这种简单粗暴的动作游戏,而且画面还不错,优化还好,有剧情、有操作对够 ...
我这么说并不是我对别的游戏有什么偏见   魂系列也是好游戏   作为玩家难道不应该是全都要么?   楼主为何要选择站边这个不好不像哪个有某种细节   这难道就妨碍了这个游戏成为一款好游戏?   我们是玩家 是好游戏都应该去尝试而不是抓着游戏的弱点疯狂吐槽   少玩其中一个最终都是自己亏了
PS:你可能不知道   在鬼泣4的结尾尼禄问正在离开的但丁 “我们还能再见么?”   但丁只是给了一个手势    而广大玩家却等了他10年   人生能有多少10年?





dvggj 发表于 2019-3-13 17:03

这作本来就是奶粉作,为了吸引新人还给个一键连击,但是鬼泣的乐趣也确实就是用华丽的招式打木桩,不落地打SSS就是牛B,说的直白一点就是,想要大卖又不思进取,这都19年了什么游戏没玩过,这么过时的机制放到现在太过落后,实体盘的话直接卖掉吧,现在回血还来得及。

cong344 发表于 2019-3-13 17:10

ps4版么   今天偷鸡打了一下午,唯一不满就是打着打着会卡一下, 严重影响体验,用的是PS4 PRO

ratinpot 发表于 2019-3-13 17:35

dvggj 发表于 2019-3-13 17:03
这作本来就是奶粉作,为了吸引新人还给个一键连击,但是鬼泣的乐趣也确实就是用华丽的招式打木桩,不落地打 ...

这两天找时间通关后再出……没有心力去研究什么连招sss了。
年纪大了还是玩玩战神4这样的或是美末这种有趣,黑血仁毕竟以前肝过有基础了,这种类型的也能找到乐趣。

ratinpot 发表于 2019-3-13 17:35

cong344 发表于 2019-3-13 17:10
ps4版么   今天偷鸡打了一下午,唯一不满就是打着打着会卡一下, 严重影响体验,用的是PS4 PRO ...

对,我没觉得卡,主要是读条多,体验不连贯。

ratinpot 发表于 2019-3-13 17:40

xliker 发表于 2019-3-13 16:55
我这么说并不是我对别的游戏有什么偏见   魂系列也是好游戏   作为玩家难道不应该是全都要么?   楼主为 ...

没多少人真去期待什么续作。标题就说了,粉丝向的,这系列不出我都忘记了,虽然我也通关过1和3,dmc玩了一半。其中3代还学着研究打变招连招追求评价,但实话讲,当时打出了sss也没多少成就感……
这个5代主要看发售前评分高,追捧的多以为有多少创新和变革才买的。

蓝殇催 发表于 2019-3-13 18:12

我只看到了楼主的主观感受

woaisunyizheng 发表于 2019-3-13 18:15

其实pc上面基本没有什么读盘时间等待。甚至可以忽略不计。我用的是固态硬盘,很普通的那种。

ratinpot 发表于 2019-3-13 18:16

蓝殇催 发表于 2019-3-13 18:12
我只看到了楼主的主观感受

是啊,发帖吐槽一下吧,只能说说自己感受。

ratinpot 发表于 2019-3-13 18:17

woaisunyizheng 发表于 2019-3-13 18:15
其实pc上面基本没有什么读盘时间等待。甚至可以忽略不计。我用的是固态硬盘,很普通的那种。 ...

那会好很多,主机上的等待很不爽。

xliker 发表于 2019-3-13 19:03

ratinpot 发表于 2019-3-13 17:40
没多少人真去期待什么续作。标题就说了,粉丝向的,这系列不出我都忘记了,虽然我也通关过1和3,dmc玩了 ...

有多少人期待并不是你说了算游戏更新的内容也不会去迎合你的喜好   至少鬼泣5在保持了原有味道的前提下带来了些许变革   相信游戏设计者也是搜集过资料才决定怎么改进游戏我也相信堂堂一个专业的动作游戏公司做一款传统动作游戏在创意上会不如你一个只玩了游戏几个小时的人你个人不喜欢可以但请不要用你只玩了几个小时的粗浅想法试图给游戏抹黑   你所体验不到的乐趣有的是人可以很好的体验到作为一款续作它自然是要给所谓前作的老玩家比较高的起步点这是无可厚非的   新手起步比较慢并不能成为“粉丝向”的槽点   同时作为一款传统动作游戏它已经向新手做出了足够多的让步比如尼禄后进斩的起跳判定踩怪的判定 给但丁配备了不用切风格就能在空中连续劈砍的魔剑 甚至内置了一个自动模式也正是因为它是传统动作游戏它需要在动作内容上有足够的高度 要经得起爱好者们的研究 什么刀刀3红什么反向飞燕等等反观 黑魂与血缘 到最后变成了二人转一招鲜   仁王到最后成了互相秒杀   玩家需要操心的事情是角色的装备   动作方面并不再复杂 变成了锦上添花巫师3更是以剧情生动为主 辅以玩家选择对事件造成影响   动作方面却是毫无亮点

无论是吹也好 坏评价也罢 是能受到欢迎与支持的但前提是客观不要带上个人好恶和情绪

HZW726 发表于 2019-3-13 19:04

本帖最后由 HZW726 于 2019-3-13 19:09 编辑

挺正常的,老玩家的确会喜欢,但是老实说老玩家也老了,这11年我都已经不再有了当年的技术,自己说感觉挺怪的,但是11年前年轻时是可以出视频连招教学的程度,现在的我只能说手速慢了,已经完全不能像以前一样连得那么的装B,玩起来比起以前吃力了许多,但是这游戏让我等了11年,人生有多少11年啊。也没有想教训楼主什么叫做硬核,但是在当时的年代上鬼泣的确称得上硬核游戏,现在如果以只有最高难度来说一样能称得上硬核游戏,但是这种类型的游戏的确是真的玩家不多,这个游戏现在并没有了以前的解密之类的了,只剩下了要求手速,式微是肯定的了,的确不吃香了,我们这一批玩家已经老了,就算这一次吸引到新玩家,在SSS的表现力下也较难再吸引到多少的新玩家,卡普空想靠这个游戏大赚一笔可能是不太可能的,从版块就看得出来,第一天的七八万回帖,到第五天的不到一万,基本没有多少新玩家的加入,只有老玩家的情怀是最多的,再多的老玩家也都老了,战神4的转型相当的成功,丰富的剧情,不错的镜头表现手法,玩游戏玩出了看电影的感觉,但是鬼泣是做不到那种转型的,相信大多老玩家都难以买帐,而且那种转型实在是太过于冒险,做不好直接是废了整个系列,所以我觉得卡普空才会沿用了以前的系统,进行改进才发售了鬼泣5吧,和生2一样,老玩家的情怀而已,新玩家并不是很容易就能融入到我们这个以SSS的华丽连招甚至不仅仅是SSS而是视觉上的华丽连招的这个圈子,在现在这个时代的游戏浪潮当中这种类型的游戏已经很难让新玩家去花费大量的时间练习了,大家都喜欢能在空闲时间内能玩的游戏,FTG和ACT类型的游戏让人难以接受的事实就是需要大量的练习,所以楼主说的话我很认同,对老粉丝会是让我泪目的,对新玩家实在是过于难融入
不过粉丝向基本说的是漫改游戏,楼主注意一下用法

补充一下,楼主对于游戏的玩法批评我作为老玩家不能认同,只能认同新玩家难以做到SSS的操作以及鬼泣系列已经式微的说法

lilyandcc 发表于 2019-3-13 20:06

在做完怪物猎人世界这种对新手友好到几乎跪舔的作品之后做出这样原味的鬼泣,恰恰说明这游戏类型一点也不过时。

zeroflysk 发表于 2019-3-13 21:02

可以,从过关难度上判断一个游戏是否硬核

zhangjunshipeng 发表于 2019-3-13 21:29

玩了个最简单难度就来和黑血人那些默认高难度游戏比?可以的兄弟。
也就是传统动作游戏沉寂了几年,让一些ARPG得以替代ACT的地位。 我个人觉得黑魂血源系列真是毒瘤,搞得后面不管是新游戏还是像战神这种元老级动作游戏都转变成类黑魂的二人转风格,加个恶心的耐力条,你打一下我一打下。然后跑图被各种沙比的机关阴死又重新来一遍,真是无聊透顶。

540776612 发表于 2019-3-13 21:51

我就是新玩家啊,鬼泣我上初中的时候网吧玩过,单也仅限于点开,然后不会操作,就退出来了。这次出了新作,就下个盗版玩了下,开了auto,感觉真嗨,,不需要操作,只要干就完事了,技能酷炫,还不吃操作,真舒服,这游戏没感觉有操作难度啊,按着平a,shift+e,加鼠标瞎点,就能割草,割草还比真三国爽多了,至于上面楼层说的读盘慢的问题,我是pc,全高画质稳定60帧,读盘不就碎镜子的时候读盘吗,其他时候黑个屏就进去了,。。。难度可高可低,喜欢瞎jb乱按就很炫酷,调auto不就行了。

HZW726 发表于 2019-3-13 21:51

zhangjunshipeng 发表于 2019-3-13 21:29
玩了个最简单难度就来和黑血人那些默认高难度游戏比?可以的兄弟。
也就是传统动作游戏沉寂了几年,让一些A ...

兄弟你这说得真好

mxy33 发表于 2019-3-13 21:55

每个人都有自己的喜好和观点,很正常
但是不希望有人自己喜欢某个或某类游戏就去批判另一个也有很多人喜欢的游戏。。。

看到不少人维护这游戏还是很欣慰的
国外也有很多玩家视此代为神作,虽然缺点不少,但是优点同样很多,而且承载了人们对正统鬼泣11年的等待
我不是硬核不是高玩,纯手残一个,但是这个系列也有适合我的普通难度,每一代我也玩起来很high很开心
这就够了

lllidanw 发表于 2019-3-13 22:10

刚通了,没有阎魔刀可玩,很难受!10几年前打dmc就是为了让自己觉得帅爆了,但是今回感觉没到那个位置,挠痒痒挠的不彻底,可能后面dlc能解锁维吉尔出来会感觉好很多。我看有人说鬼泣是动作天尊,这点不敢苟同,这个应该是ZB天尊,玩的就是那一手华丽丽的ZB连招。但是这绝对不是一个动脑子去玩的act游戏。这一点上跟xbox时代的忍龙差距还是很大,360版本的忍龙估计玩过的人少,一个是平台限制,另一个是难度太高,每一个场景里怪物的搭配个相互配合真的是难哭了一大票人。当时在A9打下忍模式过不去,硬生生死出了忍犬模式才打通了关的大有人在,超忍模式拿到任何一关拿到超忍评价都是值得高兴的事。可惜硫酸脸走后的Σ等于是把这个经典act带向了死亡。
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