wq7_5 发表于 2019-3-12 18:49

大家说说《鬼泣4:特别版》、《DmC:鬼泣》、《鬼泣5》哪个好玩?各有什么优缺点?

大家说说《鬼泣4:特别版》、《DmC:鬼泣》、《鬼泣5》哪个好玩?各有什么优缺点?

qq86317812 发表于 2019-3-13 08:56

都好玩。4代好点。

云来一 发表于 2019-3-13 08:57

个人觉得4好玩 至少剧情上可以 除了主角太丑:D

oceanickhan 发表于 2019-3-13 09:18

鬼泣6最好玩。

764385598 发表于 2019-3-13 09:18

本帖最后由 764385598 于 2019-3-13 15:58 编辑

只玩过DMC和5,最近补了一套正。4和5据大佬说手感其实差不多,只是判定改宽松了。最烂感觉是DMC,因为实在太简单了,一键上挑,空中只要会拉会A就可以一直浮空。拜托,这是ACT,不是ARPG,动作的复杂几乎是这个游戏的唯一。想想如果那些拳皇啊、街霸啊,一键大招,没有下前下后各种搓招,还玩什么?即便是任天堂大乱斗,也从来都不定位为格斗游戏,因为根本上不同·,它就是前后左右加一个键就能出招,终极大招一个键就能发,它强调的是多人的娱乐。DMC呢?操作平庸,还定义为ACT,手残当然可以随便打得爽,可是缺乏了操作的复杂和深度。当然这些都是相对的,也不敢说DMC一点都不复杂,只是挂上鬼泣的名头,它的确不配。

DYNAMITEXX 发表于 2019-3-13 09:21

4代是3代经典的延续DMC革新过头5代是介于4代和DMC之间的缓冲版本这一代出招说实话没有条理瞎操作

battleline 发表于 2019-3-13 09:36

DMC是暗影之王的战斗系统,其实天使恶魔切换还是不错的,比4但丁一堆武器和模式在身上有条理。当然不太鬼泣就是了。5代想把前代大部分武器动作都整合进来,其实有点重复,比如双鬼手和但丁的几把剑和几个火箭筒。另外没有拳套蓄力、瞬间释放和魔人化真升增伤不高兴。

□垨墓亽 发表于 2019-3-13 09:57

本帖最后由 □垨墓亽 于 2019-3-13 10:26 编辑

3代经典毋庸置疑 但是4代丁叔5种风格随意切换 所有武器枪械全部带齐随意用 惊为天人后 3代每关只能选择一种风格 武器不能全带的方式就越发嫌弃了
DMC虽然通了很多遍 也刷了全收集 全关卡S 但心里一直都不认可他是鬼泣 技能好评 操控好评 人设差评 画面色调差评 BOSS战严重差评 设计简陋 数量更是连4都不如血宫不能用V哥差评!(貌似主机板后来出了个加强版 血宫可以用V哥了 就这么歧视STEAM玩家吗)
5代吗 神作!十年没白等 虽然也存在这样那样的问题 但在个人心里 满分

ftjohn 发表于 2019-3-13 11:53

不知道dmc差评的人咋想的.....

softpal 发表于 2019-3-13 11:57

dmc连击简单,轻松sss评分,但剧情没有联系,所以只是外传

kirkbaldwin 发表于 2019-3-13 12:50

当然是鬼泣5

yediezaici 发表于 2019-3-13 14:15

764385598 发表于 2019-3-13 09:18
只玩过4和5,最近补了一套正。4和5据大佬说手感其实差不多,只是判定改宽松了。最烂感觉是DMC,因为实在太 ...

不要小看dmc,它的上限也挺高的,只是入门简单而已,和街霸5、龙珠斗士z一个道理。

EVO阳 发表于 2019-3-13 14:23

从剧情上来说 鬼泣5是最好的,人物面部细节堪称电影级别。故事有理有序,也将一部分坑填上了。
操作上最舒服的是DMC版本,及时你不是大神帅气的连段一样也可以打出来玩家图的就是打的帅和过瘾。
最巅峰的版本是鬼泣3,对于当时的动作游戏来说鬼泣3绝对是当之无愧的第一
顺便说说鬼泣4,很多人都是鬼泣4接触的~他们没有玩过前作或者说没有赶上当时只有前作的时候,那种时期的心态和现在根本两码事,多少人因为主角突然变尼禄还难受呢

Drcain 发表于 2019-3-13 14:45

都好玩,剧情都那样没啥看的,玩的就是段子,可惜练段子太费手柄。

kidstargazer 发表于 2019-3-13 15:23

剧情见仁见智,操作系统上《DmC:鬼泣》比较好,起码不会出现诸如场景内有可锁定物品/敌人时,连背向冲锋剑都做不出的尴尬出戏情况……

cslover 发表于 2019-3-13 16:52

本帖最后由 cslover 于 2019-3-13 16:53 编辑

764385598 发表于 2019-3-13 09:18
只玩过DMC和5,最近补了一套正。4和5据大佬说手感其实差不多,只是判定改宽松了。最烂感觉是DMC,因为实在 ...
dmc简化操作是烂的理由?不敢苟同
当年热门电竞项目即时战略,够难了吧?看看现在
格斗游戏生或死系列,也够难吧?有多少人奔着格斗系统入的?
为了难而难注定没有市场

764385598 发表于 2019-3-13 19:22

cslover 发表于 2019-3-13 16:52
dmc简化操作是烂的理由?不敢苟同
当年热门电竞项目即时战略,够难了吧?看看现在
格斗游戏生或死系列,也 ...

操作简化当然不是烂,可是简化之后还是同类型,就是烂了。战神4从ACT简化到ARPG,热门的RTS简化成MOBA。都清楚简化之后不在其他方面寻求发展就是烂,而DMC呢?除了简化还没有大改变大突破。同样卡普空的怪猎世界也是一个简化成功的例子,但是别人可不是从战斗按键里简化,而是喝药能走、跑步自动收刀这些方面入手

wobin1996 发表于 2019-3-13 19:26

云来一 发表于 2019-3-13 08:57
个人觉得4好玩 至少剧情上可以 除了主角太丑

4代最大问题是尼禄跑过的流程但丁还要重跑一次,连boss都不带改的,偷工减料太厉害

764385598 发表于 2019-3-13 19:27

cslover 发表于 2019-3-13 16:52
dmc简化操作是烂的理由?不敢苟同
当年热门电竞项目即时战略,够难了吧?看看现在
格斗游戏生或死系列,也 ...

而且鬼泣显然并不算为难而难,不提它自带的自动模式,从它给出难度设计,随便是个人都能打就清楚。非要打出好看的连击又不想多练习,就像玩网游不充钱还想秒天秒地一样可笑。反观魂系列,没难度选项,手感僵硬,硬堆小怪,这才是为难而难,可如今却大行其道。

zhuwenjie2346 发表于 2019-3-13 19:32

鬼泣3和4我都玩过,4的尼禄帅了点,但丁有老练成熟的感觉,新鬼泣没玩,正在玩鬼泣5,这个鬼泣5的尼禄这个造型有点不太习惯。。。

282878381 发表于 2019-3-13 20:38

本人跟楼上观点差不多,从3一直玩到5,3最经典,单论可玩性在那个时期绝对的神作,4代出来以后基本可以取代3代,整体来说比3代有进步,人物也多,DMC鬼泣如果该个名字的话也可以算是一款好游戏,绝对会期待下一作,但叫鬼泣就有点过不去了,失去了鬼泣该有的精髓,招式太过简单,通关就不想再碰,没有前几作那种一遍一遍练习连招的欲望,5刚玩几关还不做评价,但画面确实不错,就目前来说鬼泣4特别版应该算最好玩的一款,看看5能不能超越他。。。。

cslover 发表于 2019-3-13 21:21

764385598 发表于 2019-3-13 19:22
操作简化当然不是烂,可是简化之后还是同类型,就是烂了。战神4从ACT简化到ARPG,热门的RTS简化成MOBA。 ...

操作简化后还是同类型就是烂?凭什么简化操作必须改变游戏类型?
另一方面你又承认怪物猎人世界简化操作成功,显然自相矛盾

cslover 发表于 2019-3-13 21:49

本帖最后由 cslover 于 2019-3-13 22:11 编辑

764385598 发表于 2019-3-13 19:27
而且鬼泣显然并不算为难而难,不提它自带的自动模式,从它给出难度设计,随便是个人都能打就清楚。非要打 ...
红刀明显就是为了难而难。不知哪个天才想出这个系统。干脆所有人物招式都融入红刀机制,这样才能满足一些人对难度的渴望
魂系列是套路与反套路的游戏,不单单考验操作,更考验选择、方法、策略。而鬼泣要打的好看,只能反复练习,把招式练出肌肉记忆。
大部分人在苦练出招和受苦之间,选择了受苦{:3_124:}



kof86 发表于 2019-3-13 21:58

每一代都差别挺大的,尤其是前两代和后面的,许多人不认可DMC是鬼泣,其实除了因为那争议的人设,主要原因还是因为外包的喷不正统名正言顺吧,动作部分明明是卡普空本社参与制作的,鬼泣5也有继承的地方,就连制作人也一直挺认可DMC的。

258萬 发表于 2019-3-13 23:23

764385598 发表于 2019-3-13 19:22
操作简化当然不是烂,可是简化之后还是同类型,就是烂了。战神4从ACT简化到ARPG,热门的RTS简化成MOBA。 ...

至少我希望這一代是用DMC的操作你永遠不懂手殘卻很想連招漂亮的失望 跟打LOL幾千場永遠只能在銅銀徘徊一樣

258萬 发表于 2019-3-13 23:30

764385598 发表于 2019-3-13 19:27
而且鬼泣显然并不算为难而难,不提它自带的自动模式,从它给出难度设计,随便是个人都能打就清楚。非要打 ...

討厭你這種自以為是的人 有優越的條件去挑戰刺激 就看不起無法達到的人 先天的缺陷 對比你先天的優勢 客觀點

底下反白
你只是上天給你多了一點 你的靈魂並不比其他人高貴
就好比 哪怕你一出生就是人生勝利組 我就算出生沒你好 天賦沒你高 但真的要你死 你能防我千日?
你只是有了好一點的優勢 不代表你真的在人之上 謙虛點
話說你們還是共產 哈 以共產的核心思想來講 你的思想還真是有問題

764385598 发表于 2019-3-14 00:31

本帖最后由 764385598 于 2019-3-14 00:33 编辑

cslover 发表于 2019-3-13 21:21
操作简化后还是同类型就是烂?凭什么简化操作必须改变游戏类型?
另一方面你又承认怪物猎人世界简化操作 ...
我说了ACT的唯一就是动作的复杂,怪猎简化的不是它核心的部分,而DMC是。红刀是为难而难?不红是不是不能打了?给你无限红刀手臂是不是废的?真的搞笑。给了个人类难度,给了个自动模式,手残天天想着红刀。你怎么不说玩守望之类射击网游没辅助瞄准是为难而难?不能枪枪爆头双倍伤害就是为难而难?如果暗黑3简化了核心的刷装机制,刷一次就出毕业装,还玩什么?我还说鬼泣学会连招什么都能打,黑魂每只怪AI和动作都不同,不死不背板根本玩不了,还为难而难呢

764385598 发表于 2019-3-14 00:35

258萬 发表于 2019-3-13 23:30
討厭你這種自以為是的人 有優越的條件去挑戰刺激 就看不起無法達到的人 先天的缺陷 對比你先天的優勢 客 ...

討厭你這種自以為是的人 没有優越的條件去挑戰刺激 就看不起传達到的人 先天的優勢 對比你先天的缺陷 客觀點

cslover 发表于 2019-3-14 09:15

764385598 发表于 2019-3-14 00:31
我说了ACT的唯一就是动作的复杂,怪猎简化的不是它核心的部分,而DMC是。红刀是为难而难?不红是不是不能 ...


你说鬼泣的唯一核心是动作复杂的观点毫无依据
鬼泣为什么会有自动模式?就是为了照顾不同的玩家群体。如果唯一核心是复杂,那官方推出自动模式无异于自杀
另外我承认我手残。但你也不能凭空吹逼,录个视频让大伙见识见识

cslover 发表于 2019-3-14 09:26

258萬 发表于 2019-3-13 23:30
討厭你這種自以為是的人 有優越的條件去挑戰刺激 就看不起無法達到的人 先天的缺陷 對比你先天的優勢 客 ...

没准只是个键盘侠呢,不录个dmd视频让大伙见识下?
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