DmC也就适合刚接触这个系列的,否则不推荐,整个游戏剧情设定,场景风格,主角人设,透着一股浓浓的欧美味道,战斗系统把原版复杂的操作变得简单,一个B键挑空后,抓来抓去随便连,虽然让很多新玩家觉得爽,结果导致玩法就那么几种,通关后基本没有重复玩的想法,而原版玩很久都觉得有技术上升的空间,有很多不知道的连招。
4代就是流程重复,解密绕路,但是其综合我觉得是最好的,5代Nero完全解放玩法更丰富,但是其它地方感觉都很一般,尤其场景风格好像被DmC影响了一样,一堆现代风格城市废墟+灰蒙蒙的植物内部,好在没有DmC那种强烈对比的色块场景,玩久了不觉得难受。
不过吧,我觉得正统系列是时候改变一下出招操作了,Dante从3代的那套风格系统用到5代,操作模式基本没有太多变化,4代的新主角Nero明显照顾新玩家,到了5代完全解放后,键位几乎不比但丁简单多少,复杂的操作确实能区分高手跟普通玩家的华丽度,但是这按起来也太累了。
Dante四冷四热四风格,各种冷热蓄力,长按短按停顿按,前推后推后前推,打几关打的手疼。
Nero机械抓魔人抓,机械技魔人投,枪短蓄力长蓄力,爆魔人爆机械,各种机械手臂功能要掌握,还要跟着攻击节奏按红刀。
不知道5代这销量,会不会以后还有6代,但是如果这复杂的操作继续发展,而不想办法保留深度简化的话,感觉以后的受众圈子会越来越小。
cslover 发表于 2019-3-14 09:15
你说鬼泣的唯一核心是动作复杂的观点毫无依据
鬼泣为什么会有自动模式?就是为了照顾不同的玩家群体。如 ...
所以我说它复杂合理,就要录DMD。那我说空调不制冷,自己也得会制冷了?那你说DMC好,你能不能录个DMD全SSS视频来看看?做不到,道理也可以不懂了?自动模式就是为了让你们这些手残闭嘴,一直吵吵这里难那里难,就不会开个自动。认真玩游戏的哪个人会开自动?我就算手残,也不会怪游戏的合理核心有问题,也不会觉得红刀是为难而难,没红玩有什么问题?没红杀不了怪?刺客奥德赛你1级打100级没可能打死你怎么不说为难而难?你咋不说你帕金森玩射击游戏,它没帮你锁头呢?你自己手残,怪游戏没给你脑残方案,你瞎,不知道开自动,你恶心是你的事。为难而难被我说破了,没喷点就死皮赖脸要录像。
764385598 发表于 2019-3-14 10:12
所以我说它复杂合理,就要录DMD。那我说空调不制冷,自己也得会制冷了?那你说DMC好,你能不能录个DMD全S ...
呵呵,果然是键盘侠啊
本帖最后由 764385598 于 2019-3-14 11:47 编辑
cslover 发表于 2019-3-14 11:14
呵呵,果然是键盘侠啊观点全完了就开始玩人身攻击。呵呵,果然无能啊,我都被你恶心到反胃了。 3代最经典,不适合新手,找路很困难。
4代还行,就是关卡重复,解密要素减低很多。
那个黑头发的但丁,粉红色的游戏画面,动作设计再好,都不想玩。
5代最爽,没有解密要素,适合新手,按Y键,一路无脑砍到底,就通关了。 764385598 发表于 2019-3-14 00:31
我说了ACT的唯一就是动作的复杂,怪猎简化的不是它核心的部分,而DMC是。红刀是为难而难?不红是不是不能 ...
通篇看下来,看得挺闹心的,说到底你就想说DMC不配打上ACT标签,而ACT游戏又必须操作复杂。。不知道说什么好了,是谁给你定义ACT的权利了,百度百科吗?rbq,rbq。:lol
本帖最后由 764385598 于 2019-3-14 16:18 编辑
yangkun12125 发表于 2019-3-14 13:50
通篇看下来,看得挺闹心的,说到底你就想说DMC不配打上ACT标签,而ACT游戏又必须操作复杂。。不知道说什 ...
我的意思是,DMC当然可以打上ACT的标签,但不配鬼泣的标签,因为鬼泣必须操作复杂。鬼泣系列,复杂是核心,大改核心操作,其他方面毫无长进,肯定不行。就像刺客最近两作大改,都知道不该叫刺客了,别人真香除了是因为大改刺杀、强推战斗的同时,游戏的地图设计、任务设计、各种操作设计都获得了提升。连官方都认同这种改进。如果DMC真的如你们说的真棒真好,为什么不以这种设计来推出5?不难从5中看到DMC的影子,可是最核心的部分却没有采纳DMC的,而是沿用传统。这正正说明了卡普空自己都没敢认这个别人家的孩子。DMC除了简化就没有任何游戏性方面的提升。就像GF的去皮去布,就是个削内容糊弄人的作品(即便连混吃等死的GF都知道改个扔球系统,DMC呢?),当然也少不了新玩家的称赞,可老玩家自然也认不了这垃圾。至于我说ACT操作必须复杂,我倒觉得没什么,并不是我定义,三大动作游戏,战神、鬼泣、忍龙,你说哪个不复杂?操作简单,专门给刚刚两个手残玩的ACT,那不就是无双?割草就完事了,操作简单,但注定不能登堂入室。他们偏偏向高难度高复杂的游戏里玩,完了还BB个不停,恶心啊。当然3大以复杂著称的ACT,一个制作人离开导致出不了新作、一个大改成ARPG,只剩鬼泣,显然卡普空也明白,要么大改,要么延续,不然就是里外不当人
764385598 发表于 2019-3-14 11:38
观点全完了就开始玩人身攻击。呵呵,果然无能啊,我都被你恶心到反胃了。 ...
说你键盘侠算人身攻击?小学僧的语文水平?你能说我手残,我就不能说你键盘侠?
好几个人都对你的观点表示异议,到底是谁的问题?
逻辑不清,思路不明,跟你辩了那么久,真是失误
本帖最后由 764385598 于 2019-3-14 17:51 编辑
cslover 发表于 2019-3-14 16:25
说你键盘侠算人身攻击?小学僧的语文水平?你能说我手残,我就不能说你键盘侠?
好几个人都对你的观点表 ...
是你自己说自己手残,我跟着说有问题?我没说自己键盘侠,你说,不是人身攻击?你自己看清楚这楼,9楼、12楼、15楼、25楼明确表示DMC好。2楼、3楼、8楼、11楼、13楼、21楼、31楼明确表示传统鬼泣好。结果你语文烂,数学连幼儿园数手指都没学好。35楼甚至说明白了,5按Y就通关了,到你这里就是难难难。
逻辑不清的是你,现在算一人一次。敢不敢说回游戏,别说有得没得,只会拍视频、键盘侠、别人都说不行,所有观点都没了,就一点游戏相关的点都没提到,你自己清楚到底怎么回事,
目前我还是依旧认为4代是最好的。5代总感觉差了那么点点 对于习惯了1234代的玩家来说,鬼泣5最大的缺点是V这个角色跟尼禄和但丁的节奏完全不同。
也许对于新手来说这个角色很容易接受,对于老玩家而言,在一路适应过来以后,忽然加入一个画风节奏完全不一样的人很恶心。
特别是一开始刚开始适应好尼禄的手感的时候,忽然就跑到V那个角色去,过两关又回来,然后又跳过去。前10关感觉很不好。
ftjohn 发表于 2019-3-13 11:53
不知道dmc差评的人咋想的.....
我一看你就是个明白人啊,DMC作为ACT来说直到现在依然是顶级水平。打击感打击音效都是一流的尤其是音效内中切到肉的感觉哇不要太舒服。还有好多人说4代怎么好怎么好的3代都不提的一般就是没玩过3代的,3代是真的好,反而4代是真划水了。5代不用说好多年没出正经八百的ACT了而且5代也很棒的。一直喷DMC个人感觉是有鬼泣情节了。我认为DMC真的很好。
764385598 发表于 2019-3-13 09:18
只玩过DMC和5,最近补了一套正。4和5据大佬说手感其实差不多,只是判定改宽松了。最烂感觉是DMC,因为实在 ...
是不是 dota和lol这种关系?非引战,就是类比一下,Dota的门槛比lol高一点那种
必须鬼泣5啊 多了好多帅招 本帖最后由 764385598 于 2019-3-14 20:45 编辑
lp1035734500 发表于 2019-3-14 18:21
是不是 dota和lol这种关系?非引战,就是类比一下,Dota的门槛比lol高一点那种
...
他举例子说过RTS,等于星际和魔兽争霸这种,DOTA就是简化版的魔兽(从RTS变成MOBA,从操作一整个种族变成操作一个英雄),然后LOL就是再简化的DOTA(大幅减少技能范围,没有反补,还有很多改动) 哪个大佬能把鬼泣4特别版的维吉尔MOD换到5上,感激不尽https://gss0.baidu.com/-Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a43a18f6cdfcc3ceb495c135a275fab0/d4628535e5dde71173c5d722a2efce1b9c1661cb.jpg cslover 发表于 2019-3-13 21:49
红刀明显就是为了难而难。不知哪个天才想出这个系统。干脆所有人物招式都融入红刀机制,这样才能满足一些 ...
其实红刀的存在是为了实现角色更酷,更帅的动作
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