因为闪避很睿智,全带了闪避手 在天上都能无限b
证明设计师全特么是一群食古不化的睿智明明游戏就已经做出了操作很流畅的一键全方位位移
却还强行保留了十多年前落伍了的旧弊,保留了就算了,却还要主打旧操作,弱化新位移(只有特定假肢能用)
别人玩这游戏觉得便秘,我玩这游戏觉得里面充斥着矛盾
特别是v 一个新角色,玩法很新颖 旧时代的操作弊端却加了不少进去,所以大部分人玩v都在骂
因为新旧操作混搭玩起来很不流畅更别提手感了 你让一个远程职业一直按着锁定键 ,还要在一堆怪里来回切锁定,边搓招控制宠物规避伤害
玩家能有手感才奇了怪了 这个v完全可以一键挂上锁定 右摇杆切换目标,操作流畅感手感会成几何增加 操作很难受劝退,我喜欢新DMC的操作方式 jqscybss 发表于 2019-3-9 10:07
你让一个远程职业一直按着锁定键 ,还要在一堆怪里来回切锁定,边搓招控制宠物规避伤害
玩家能有手感才奇了 ...
感觉这东西就是一个门槛,更能体现高手的水平,也能自动屏蔽很多无脑路人。
林林king 发表于 2019-3-9 10:08
操作很难受劝退,我喜欢新DMC的操作方式
鬼泣5有创新但是又不敢没魄力舍弃老的东西,导致游戏里充斥着矛盾
十年前的老玩家?大部分都在忙着养孩子还房贷呢,会有多少人有时间玩儿游戏。
x87864187 发表于 2019-3-9 10:10
感觉这东西就是一个门槛,更能体现高手的水平,也能自动屏蔽很多无脑路人。
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玩个儿游戏能不能别一天天秀自己多高端?
神经病啊 都9102年了 大作三天一出
x87864187 发表于 2019-3-9 10:10
感觉这东西就是一个门槛,更能体现高手的水平,也能自动屏蔽很多无脑路人。
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可是你屏蔽了很多无脑路人,就等于屏蔽了一部分的销量。
(就跟很多人说黑魂难,于是很多怕辛苦的玩家就不买了是一个道理,其实黑魂不难只是需要一点耐心,不过这游戏不仅需要耐心,还需要手速,要求更高)
所以现在很多游戏 玩盗版都不解气 实际上病娇装 B 男V的设计硬伤是那个魔兽,既然是召唤兽还能死,而且有时候两个全暴毙,基本上V本体就是个靶子,鬼泣5明显就是奶粉作没任何进步。 3DM陈加雨 发表于 2019-3-9 10:17
可是你屏蔽了很多无脑路人,就等于屏蔽了一部分的销量。
(就跟很多人说黑魂难,于是很多怕辛苦的玩家就 ...
以前的玩家买个游戏玩儿几年,特别是鬼泣这种越玩越觉得耐艹。
现在这种十天一大作三天一小作的年代,哪个不是几周目就丢一边去了。
这种人一天天的秀,秀得我脑壳痛
估计改了会被骂死。。。。
传统不是那么容易变的
新战神算是迈出了新一步 kixkid 发表于 2019-3-9 10:25
估计改了会被骂死。。。。
传统不是那么容易变的
其实现在的玩家大部分都是新玩家,哪那么多老玩家。
这些可是十年前的设定啊 十年前的玩家都奔三奔四拉
3DM陈加雨 发表于 2019-3-9 10:17
可是你屏蔽了很多无脑路人,就等于屏蔽了一部分的销量。
(就跟很多人说黑魂难,于是很多怕辛苦的玩家就 ...
你是觉得我们没玩过黑魂血缘怎么的。这俩后期无双跑酷的游戏,有你 哈哈哈,你玩的是盗版?还是正版?正版就当我没说 键盘用户路过,鼠标键多,没毛病啊 世界不是围着你转的,操作改了你满意了,又会有一堆人喷的 parkkiller 发表于 2019-3-9 10:44
键盘用户路过,鼠标键多,没毛病啊
玩v的时候你做个鼠标宏挂目标,你就知道有多流畅了
指哪打哪
本帖最后由 jqscybss 于 2019-3-9 10:54 编辑
隼之翼 发表于 2019-3-9 10:46
世界不是围着你转的,操作改了你满意了,又会有一堆人喷的
啊?我无所谓啊,通个几周目马上下一个3a又出来了(上一个如龙刚好通关出来了鬼泣)
有时间还得下几把自走棋
我也没指望他围着我转啊,
就算以后dlc改了我也不会回来玩啊
时代变了 快餐时代啊小老弟 连视频都是短视频最火
jqscybss 发表于 2019-3-9 10:51
啊?我无所谓啊,通个几周目马上下一个3a又出来了(上一个如龙刚好通关出来了鬼泣)
有时间还得下几把自走 ...
但鬼泣从来就不是个快餐游戏,现在确实是快餐时代,影视剧也好,游戏也好,但总有一些作品是不妥协的,这些作品也永远不缺固定的粉丝,少你一个不少,如果所有的东西都变成了快餐,那这个世界才是真没意思
隼之翼 发表于 2019-3-9 10:59
但鬼泣从来就不是个快餐游戏,现在确实是快餐时代,影视剧也好,游戏也好,但总有一些作品是不妥协的,这 ...
魂跟仁王也不快餐啊,大部分玩家不也是几周目就丢一边?
一键闪避怎么就快餐了?好好说话
隼之翼 发表于 2019-3-9 10:59
但鬼泣从来就不是个快餐游戏,现在确实是快餐时代,影视剧也好,游戏也好,但总有一些作品是不妥协的,这 ...
本来v就是为了你们所谓的老玩家舍弃了角色流畅度跟手感
jqscybss 发表于 2019-3-9 11:03
魂跟仁王也不快餐啊,大部分玩家不也是几周目就丢一边?
一键闪避怎么就快餐了?好好说话
...
你前言不搭后语的,自己提的快餐时代,我说鬼泣就是为了保留传统,你就说我不好好说话,算了别回了,没有讨论的意义,你删你的,我玩我的
我感觉V用键鼠组操作牛的一逼。基本都是SSS评级。 隼之翼 发表于 2019-3-9 11:13
你前言不搭后语的,自己提的快餐时代,我说鬼泣就是为了保留传统,你就说我不好好说话,算了别回了,没有 ...
保留了传统叫不快餐,加入一键闪跟锁死叫快餐!我好像懂了!我的前言后语一直都搭,现在的玩家就是硬核的通几遍,剧情跟育碧类的通一遍。 jqscybss 发表于 2019-3-9 10:12
鬼泣5有创新但是又不敢没魄力舍弃老的东西,导致游戏里充斥着矛盾
十年前的老玩家?大部分都在忙着养孩子 ...
我32岁都还没结婚呢。。。。。。
我很高兴鬼泣5没像新玩家和快餐时代妥协而简化操作,这就是传统ACT,通过快速反映,预先判断,高速操作,控制节奏来掌握整个游戏,以此达到更高级的操作和更有成就感的游戏乐趣,可以说是有着玩格斗游戏一般的魅力!
快餐游戏上手简单通关就扔,但同时简单粗暴,适合随时爽快一把,而鬼泣不同于快餐动作游戏,3,4代至今还有人在进行各种挑战,这就是传统动作游戏的魅力。
游戏的目的就是让人娱乐和轻松的,不是用来比优劣的,如果该游戏让自己不快,删除就好了,快餐动作游戏有很多,无双就够玩的。。
快餐游戏和传统游戏都有自己的受众群,看你自己是什么类型的玩家了
还有,谁说我们这些奔三奔四的没时间玩游戏了?像我这样工作和收入稳定,双方的父母都有高额退休钱,孩子又上小学了,老婆自己做小买卖,可以说时间,金钱和精力有的是,反倒是你们这些啥都不稳定,没房没车工作没站稳脚的小年轻才该少玩游戏 莲城子 发表于 2019-3-9 11:42
我很高兴鬼泣5没像新玩家和快餐时代妥协而简化操作,这就是传统ACT,通过快速反映,预先判断,高速操作,控 ...
条件那么好在三大妈嫖到了三个太阳
比我们这些穷人还能白嫖啊
哈哈哈哈哈哈哈哈
下次用个小号装X
x87864187 发表于 2019-3-9 10:10
感觉这东西就是一个门槛,更能体现高手的水平,也能自动屏蔽很多无脑路人。
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“也能自动屏蔽很多无脑路人”。卡婊听到这话要哭,他们都不知道自己想赶跑玩家。
莲城子 发表于 2019-3-9 11:42
我很高兴鬼泣5没像新玩家和快餐时代妥协而简化操作,这就是传统ACT,通过快速反映,预先判断,高速操作,控 ...
别秀了
格斗游戏讲求攻防和立回
开局1P把2P打浮空然后游戏结束是格斗游戏?那是“马上补丁修正”
总玩过拳皇和街霸吧,自己琢磨琢磨
鬼泣系列就是对喜欢背按键顺序,形成肌肉记忆有特殊癖好,又想装逼 的杀马特玩家开放一个幻想环境。
是一种风格,但和传统ACT没 鸡 巴 关系
从操起的双截龙,热血,到卡婊CPS时代,再到IGS时代,忍龙 鬼泣1 鬼武者 战神 魔女时代,
鬼泣3开始就是一个另类。
传统(或者说正统)ACT从来都反感操作繁琐。以前是现在是未来必须是