死或生6也学拳皇14和龙珠z了,都是按一个键就能连招接必杀技了
还是5代连招比较有难度 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 -------------------------------------------- 感觉大招特效类似铁拳刀魂还有脚板看上去很大,街霸那种大得难看,
特别是lisa的脚,感觉很怪,默认衣服那脚裸很细,鞋很大
顺带一提,doa5的pc版霞大招是烟雾,ps4特效是樱花散落,
doa6算是樱花散落回归 突然发现5代画面也不错嘛 个人感觉这样子好,对新手友好多了,格斗本来就小众,还是多吸引点人来玩才好玩 哦 那你就继续玩5吧 5和6的画面还真没看出什么区别 ssss 本来就是新手向的。。。那么高帧数的上端。。。而且还可以被4s 破掉。。 如果拳皇14有这建模,就不用被人冷落了 Annice 发表于 2019-3-4 09:51
如果拳皇14有这建模,就不用被人冷落了
拳皇的3D化后,感觉所有人物动作都好奇怪,一点也不舒服。毕竟不像生与死铁拳这些早早就是做3D的。
yaoiverson 发表于 2019-3-4 10:00
拳皇的3D化后,感觉所有人物动作都好奇怪,一点也不舒服。毕竟不像生与死铁拳这些早早就是做3D的。
...
主要是冠军boss和最终BOSS太low了,就好像七龙珠里的悟空悟饭,一本正经的去挑战撒旦。非常违和。
这些女的怎么天天练拳,手还越来越细滑了 天然素材 发表于 2019-3-4 09:20
5和6的画面还真没看出什么区别
兄弟 显示器该换了。。。
;了就看就看看见了看见快乐 666666666666666666666666 可以啊老铁 铁拳都简单了!!!!!!!!! 你说的可能片面了一点 6代相较于5代只是必杀的视觉效果被阉割了。。。 但是连段却可以多样化了 气槽攒的很快SSSS根本不成立直接1气反就行了 这对气槽资源的利用也有了比较高的要求 你不知道保留气那么挨了SSSS算倒霉 另外起手很慢 除非自己瞎反否则SSSS这么慢的上段起手 被反很正常 而且 →S·H取消也给连招带来了不少的变化。。。。如果必杀可以像5代那样华丽那综合各方面来说 6代比5代要强太多了5代只能固定套路CB 要么期待对手猜错要么延迟出招都是地面套路而无法反的套路又很少 。。只要不CB必杀就不能代入连段另外闪血才能用 每局只能用1次下局不能保留怎么看怎么不像一个正常的格斗游戏该有的设置。。。。。
最后再次吐槽一下6代必杀的视觉效果。。。。。全TM是一拳超人{:3_103:} 666666666666 chenxuhui 发表于 2019-3-6 10:31
你说的可能片面了一点 6代相较于5代只是必杀的视觉效果被阉割了。。。 但是连段却可以多样化了 ...
总结的客观有道理:lol
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