(原创)帧数不说明一切,评测有时候很难说明问题
首先这个文章是写给看过一些评测的玩家和有可能看评测会看晕掉的一些玩家
如果你完全没有看评测的习惯,对硬件性能的档次和差距没有什么概念的话
评测还是很有用的,毕竟要学会自己观察和分析数据的能力
首先说帧数
还是我强调的那一套老话
理论上来说25帧就是流畅,30帧就不会有任何问题
事实上电视或者说各种规格的视频就是30帧,就非常流畅
甚至高压版20帧,大家都是能看的
那为什么我们经常说游戏需要60帧才是流畅呢(各种类型游戏流畅度要求不太一样)
原因很简单
因为电脑即时运算出来的帧不是均匀分布的(我的意思有两种,一个是一秒内;一个是一段时间内)
说明了这一点
我就是想开门见山的说明帧数的复杂性,评测有时候很难说明问题
1,各种显卡构架有区别
举一个例子,就是2600XT和8600GTS
基本在1680*1050下是2600XT全胜,1024*768 开4AA(抗锯齿)下8600GTS全胜
就拿我的8800GTS 320和X1900XTX来说
我也玩了这么长时间了
X1900XTX有时候性能是能完全接近8800GTS的,大几十帧就差几帧,比如GRID和众多UE3游戏
有时候能差2-3被帧数,比如crysis(孤岛危机),而在LP(失落的星球)中X1900XTX一反A卡绝对劣势的处境而正常发挥,基本和8600GTS表现差不多
所以构架的区别可能很大
尤其在现在这种RV770(4850、4870)和DDR5显存横空出世的乱世下(40nm不远了)
原来N卡和A卡是SP(流处理器,现在GPU(显卡核心)主要性能指标)数量不好直接比
现在连ROP(光栅单元,主要关系到抗锯齿性能)数量都不好直接比了,人家一个顶两
而构架上的不同很可能影响各显卡不同游戏的适应能力
就即使评测帧数一样,也可能游戏感受不一样
为什么说就即使评测帧数一样,也可能游戏感受不一样呢,我下面会说
2,“静帧”和“动帧”可能区别很大
静帧和动帧可能区别很大
这个很好解释
你在动的时候帧数可能比较低,一旦站稳,过一会,帧数会提高很多
那么就会有一个问题
评测中的帧到底是“静帧”还是“动帧”还是“过程平均值”
这个很多评测不可能交代的太详细
即使交代了,也一般不会有评测人员的主观流畅度感受
3,显存的大小是可以感受的
很多评测,比如对比9800GT 512和1024;
或9800GTX+512和1024;或4870等等等等
帧数区别非常小,不明显
但是事实上我认为显存的大小在一定程度上还是能感受到的
就拿我的8800GTS 320来说
大部分游戏不用说,还是没有问题的
就拿crysis举例,我以前经常发贴
截图的帧(静帧)都还算很高,即使到几乎全VH
但是我感觉很明显一动起来就会掉帧,一站稳帧数就会提高,只有多到处跑跑帧才会均匀一些
当然,有人会说这个是你CPU一般的原因
我说确实有可能
所以我再做测试
一种情况下是全高(H)效果,开2XAA或4XAA
一种情况是上一些非常高(VH)补丁,使两者达到差不多几乎一样的静帧
但是结果是实际上游戏整个过程中,明显感觉开AA的那种情况难受,很奇怪,因为帧数也不低
这个我想就应该是显存的作用了
简单的说,就是一些FPS或RPG游戏在变动视角的时候会掉帧而向前移动会比较正常的情况,除了显存的原因,CPU也是可能原因
4,评测的条件问题
有一些评测中的帧数低的让我觉得不可理解
这个感受是看到一些有关SPC(最高指挥官)评测产生的
这个游戏是最出名考验CPU能力的游戏,千军万马,单位可能后期很多
但是实际上我认为这个游戏要求不是太过分,而且其实对显卡的压力同样不不小
看到了一些评测帧数异常低
不得不让我发两个图了(4000+超2.9,我相信应该不会有E5200好)
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_081227/20081227_22de08d23f477b338c1bR9zdtGVYHBr0.jpg
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_081227/20081227_bb82db1ebe02ac921812ygh4VVBQ9mTK.jpg
就我感觉就现在主流双核,1个小时之内这个游戏都是不存在问题的
由于本人在指挥官基地也认识一些SPC狂热爱好者,就是那样,Q6600他们也反映足够
我实在不知道那些帧数超低测试是什么条件下得出来的,或者说能说明什么
这个游戏正常操作视角(俯视)和观看视角(平视)帧数能差2-3被,不过用观看视角貌似意义不大,代表性也不大
因为操作不可能用那个视角玩游戏
而且这个游戏卡也和帧数高低貌似也没有必然关系
其实这个游戏卡是一顿一顿的,人走起来快两步,慢两步
所以测试里简单一个帧数会显得非常的苍白
话说我感觉现在对CPU要求最高的游戏还是GTA4
我这点想说的是:1,很多测试中的条件可能太极限,我们实际游戏可能不会出现那种情况,没有代表意义,比如魔兽争霸3开11家疯狂电脑AMD X2 5000+也会卡,肯定不说明5000+不能玩魔兽争霸3
2,考验CPU的游戏的不流畅感有时候很难用帧数体现
5,时代限制问题
游戏帧数和性能并不是完全成正比关系
当然不可能反比
我的意思是
比如极品5,按照现在显卡的能力,按理说跑个几万帧不成问题
事实上,8800GTS 320跑GRID和极品5帧数差不多,都在50-100之间
很明显
其实游戏的帧数高到一定程度就不可能更高,或者说没有代表性了
怎么办呢
现在评测只是能开大分辨率和高AA来跑这些游戏
看上去帧也不高,其实那些游戏远远不需要那么高级的显卡跑,帧数不高也不说明问题
其实很多UE3游戏拿来评测就属于这么一个境地
实际上很多UE3游戏,说远一点有战争机器,UT3,近到阿尔戈英雄的崛起,还有不是UE3的但也限62帧的质量效应
基本上9600GSO档次的显卡,站稳了就是62帧
(UE3游戏还有生化奇兵,荣誉勋章空降奇兵,枪神,战火兄弟连地域公路。。。太多了)
高分辨率和高AA对显卡能力自然有很大的考验
但是那种情况是不是在位宽和ROP和显存的压力上更大了一些呢,是不是很能说明问题呢
说到时代限制问题
还有一点,就比如当年8800GTX,一出来的时候我记得是06是12000分档次的
到现在呢,如果拿个Q9超到4G来带8800GTX略微超一点频呢,我想06跑个16000-17000分不成问题吧
实际上我以上说的5点的意思都有相通之处
终归来说
我的意思就是很多时候,一个简单的帧数的数字是很苍白的 支持原创,我来占个沙发~~~~~~~~ 的确,帧数不能说明问题,只要主管看着舒服,显卡就够用了 感谢LZ的原创文章。。。
第四点看得不是很明白,是说测评时帧数低实际流畅?那两幅图说明了什么?帧数上流畅实际上卡? 这个有点跟魔兽的APM有点象喔
回复 4# 清水长流 的帖子
简单的说就是我不知道那些测试的条件我认为不能代表游戏玩的体验
事实上用2560*1600去玩SPC绝对是白痴
眼睛不花掉
其实评测硬件的人真的不一定会玩游戏
基本上就是这个意思吧
我也不能说的很清楚 测试这个的话感觉上拿不限单位战略游戏来测试吧
比如命令与征服之类的 第3点和第4点做了一点小总结 支持一下。
严谨的评测应该是用全新安装的操作系统,用游戏自带的benchmark功能来进行。
如果游戏不带此功能,则是尽量进行同一段游戏过程,然后用fraps等软件来记录平均帧数得来的。
一些民间测试难免存在各种个体问题,可信度相对差一些。 嗯,总结的很清楚了 很前卫的观点,受教了 现在的硬件能力还没有提出完全合理的评价指标,主要是材料和数据处理问题可变因素太多,
没办法啊 自己觉得流畅不就好了 很不错的文章~~
顶了 询问一个问题。
ATI的ROP效率到底是由于采样单元的数量提升,而不需要更多的ROP,还是ROP本身在物理封装上就有规格优势?
某些测评,比如在低特效下比拼帧数,从而数据化CPU的能力,从而得出某U强过*%的理论依据,促成U的销售,实际很多情况是,U的性能过剩。GPU方面,某个游戏里帧数超过多少多少,一个非FPS游戏 36和40 没有多大区别,然而价格确实差距很大。又如开启AA对比2个中端显卡,一个19 一个23的 都不流畅,又有什么比拼的必要呢。对于DIY来说,知道性能的直接对比是有必要的,但是适合更为重要。看着帧数买U是很不理智的行为。 支持。留名。 路过·· 支持一下………………………………………………
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