DLSS就是个垃圾 我看他那个技术啊 就是拿那个可能是2K的 抗锯齿 然后分散到4K画质上面 我妈的 好好的画质给 ...
DLSS确实就是低分辨率插值到高分辨率不过之前最终幻想调教的挺好 可惜最后还是放弃PC的更新
zctang304 发表于 2019-2-19 20:18
可笑的是你吧,都没人理你,帮你顶个帖子吧。
你真可笑~~~~
楼主可真酸
无卡酸? 现在这什么所谓的光追。。真得不是合适我这种玩家 开个光追帧数直接少一半 谁顶得住啊这。。 老黄确实活该啊,特效只有N卡能用,不如农企TAA普及。光追吃一堆性能,结果根本没多少玩家买高端显卡。 老黄:我们这个,那个RTS,哎呀真不好意思,也就是拉拉帧数,工作人员:还有DLSS,老黄:滚,还嫌不够丢人么。难道要这样宣传么,商家就是再垃圾的东西也要吹,买不买账是用户的事。 老黄还说过开发游戏不用钱 他们开发硬件才要钱所以买给你们1W显卡
A365168 发表于 2019-2-20 13:59
老黄确实活该啊,特效只有N卡能用,不如农企TAA普及。光追吃一堆性能,结果根本没多少玩家买高端显卡。 ...
AMD不是说自己也有光追么,N只是出得比A早 这个新技术就是个噱头,至少目前的2080ti也带不起来,考验玩家智商的炒概念~~~~~~~~~~~~~~~~ 跑不起来有啥好酸的,新技术出来都有成熟的过程,想当年DX9.0C出现的时候一大堆显卡不支持,有些游戏直接不能玩。虽然我现在没钱买高端显卡但是并不排斥对显卡技术的进步,技术进步和创新任何时候都不应该受到嘲笑和指责。再说开发商不为挣钱难道为了造福人类做显卡。 本帖最后由 cslover 于 2019-2-21 08:51 编辑
一直不看好这种花里胡哨的功能,投入和回报远不成正比
对于战地5这种对战游戏,开了后,敌人更不容易发现,自讨苦吃
简直智商税
下一代主机还是amd芯片,而开发游戏基本以照顾主机为主,如果假设主机没有光追,那么不能普及意义不大,就像 N卡的物理加速一样,可开可不开,我在坐等zen2 cpu和7nmA卡,同样的性能更便宜,目前用的二手 rx570,最近上市的游戏基本全高特效开垂直同步稳定60帧率{:3_130:} 笑看楼上的各种酸,还2080ti跑不起,你真的有2080ti吗,LZ也是酸的不行,发帖来找同胞刷存在感了 544326623 发表于 2019-2-21 09:15
笑看楼上的各种酸,还2080ti跑不起,你真的有2080ti吗,LZ也是酸的不行,发帖来找同胞刷存在感了 ...
我看评测1080P下 2080 光追也有78帧 感觉2K 光追80TI问题不大啊
kissxue 发表于 2019-2-19 22:36
DLSS就是个垃圾 我看他那个技术啊 就是拿那个可能是2K的 抗锯齿 然后分散到4K画质上面 我妈的 好好的画质给 ...
地铁的光追比战地v强很多,并不只是镜面反射了,而且我也很看好DLSS技术,以后热门游戏效能不足的,都可以用DLSS深度学习,帧数提升还是很明显的
wanshutao 发表于 2019-2-21 09:11
下一代主机还是amd芯片,而开发游戏基本以照顾主机为主,如果假设主机没有光追,那么不能普及意义不大,就 ...
哥们是zen3了 光线追踪是当前计算机图形学的最终解决方案,计算结果比光栅的要真实的多,但计算量太大,受困于硬件。RTX也只是一个折中的方案,但趋势终究是趋势。 我觉得吧DLSS就是个模糊化的那个抗锯齿 比TAA 要差 但是帧数多了不少 海飞丝都还没玩转,这新技术真是完全都不考虑完成度的 楼主的观点不敢苟同,dlss我觉得嘴炮的面儿大,的确不咋地。但是光追绝对是以后游戏画面想要进步的唯一手段。高精度贴图已经没问题了,就差光线了。模拟了光线,才能真正体会到什么叫“逼真”了。现在之所以看不出太大差别,是因为现有的全局光照效果逼近了真正的光线效果,但那仅仅是模拟的,仔细观察光影就会发现很多违反光照逻辑的情况。以后光追效果逐步进化,差距就会越来越大了。十年后如果光追普及了,你再打开以前没有光追的游戏,即使模拟的再好,也会感觉非常的违和了。 2080光追最高 绝大部分场景60+
页:
[1]