英雄无敌5.5超越神迹牙姐MOD版
本帖最后由 watdhcl 于 2022-11-19 13:27 编辑英雄无敌3.4.5是魔法门系列中最精彩的,这里分享的英雄无敌5.5超越神迹牙姐版
牙姐版是在英雄无敌5.5 超越神迹RC9的基础上一系列的功能完善 模型美化人物特性宝物技能树特色平衡 BUG修复等等......
详细的介绍可以百度英雄无敌5.5超越神迹和看网盘里的介绍视频
不补档的原因是MOD经常更新维护,旧版本相对不如。玩家建议加群获取最新资源.新版本MOD相当稳定和完整,内容丰富BUG也少
43楼有群地址,发帖人是MOD作者也是群主
6666666666666 md3xiaog123 发表于 2019-12-19 21:12
我是玩冠军难度的 玩了N天 游戏难度不如以前的版本 建血之神庙 逃兵哨站这类筑感觉换了建筑模型而已 难度也 ...
一般是要用配置文件给AI送终极,神器,兵力等才能符合相应的强度,具体进群了解
gump 发表于 2020-3-2 01:00
我随机地图英雄带着套装通关后,重新再玩的时候再选这个英雄出场就有套装效果,这是什么情况 ...
这个确实是BUG,最新版本已经修复了
dsfdsfa 发表于 2020-7-10 14:42
怎么战役玩不了啊,第一个女皇就出问题了,侍卫哪里剧情不触发,过不去啊 ...
5.5不适合玩战役,改动太大,会有很多问题
如果要玩战役,有几个前提
1.你原版战役要很熟悉,知道怎么过关,要素是什么
2.会用控制台来跳过一些卡住的地方
na一刹的忧伤 发表于 2020-7-31 12:01
请问我用了这个mod之后 已出发英雄特技(比如老马外交 泽西尔招兵)就报错 怎么解决?
...
这个一般是闪退,和具体的无关,请不要频繁读档
具体的事件会报错的,只有AI在城里买宝物,所以AI的城是屏蔽宝物商店的
q645991022 发表于 2020-10-27 23:56
我就一个问题,为啥龙神铠甲还有天使联盟这类东西发挥不了作用?
具体问题具体解决,有可能是在多人或者热座中运行了
6666666666666 资源没有了?????? 辛苦了,非常感谢,难得放假游戏荒,还是爱英雄无敌 这个有更新的链接吗,老连接失效了 666666666666666 看了下这么多恶性BUG,难怪炸了也不补 2021-09-13 01:39:06 版本9.0.5
1.周特效删改:移除热病之周,疫病之周,瘟疫之周,假日之周,大气之周,平衡之周,荒唐之周,涣散之周,平静之周,光明之周,悲恸之周,衰弱之周,虚弱之周
2.哥德里克技能修改
GodricMP
初级光明, 初级领导, 佑福仪式
佑福仪式, 非凡神力
模范骑士
【佑福仪式】效果增加50%
【光明魔法】魔法值消耗-1
英雄首次行动触发--自动施放【佑福仪式】
2021-09-09 02:39:21 版本9.0.4
1.佑福仪式效果修改:提升我方生物攻防士气各4点/主动性40%,持续【2+英雄等级*0.1】回合
2021-09-07 13:15:51 版本9.0.3
1.修复配置文件圣堂终极和元素大师终极不生效BUG
2021-09-07 05:16:51 版本9.0.2
1.哥德里克技能修改
GodricMP
初级光明, 初级领导, 神圣指引
神圣指引, 非凡神力
模范骑士
【佑福仪式】效果增加50%
【光明魔法】魔法值消耗-1
2.圣堂终极技能修改
名称: 佑福仪式
所属: 领导
效果:提升我方生物攻防士气各4点/主动性40%,持续【2+英雄等级*0.05】回合
前置:
骑士: 神圣指引(领导)+ 速度能量(进攻)+ 无敌冲锋(反击)
圣骑士: 神圣指引(领导)+ 闪电思维(启蒙)+ 不灭之光(光明)
堕落骑士: 神圣指引(领导)+ 神秘光芒(巫术)+ 堕落骑士(黑暗)
3.【守护天使】技能改回原版效果
4.领导技能树修改
募兵术 → 战地指挥官
理财术 → 外交术
神圣指引 → 人造荣耀 → 入神
→ 敏捷光环
→ 守护天使
5.战地指挥官技能修改
5.1.从复仇主技能下移除,加入到领导主技能下
5.2.效果修改为:英雄攻击+1/防御+1/士气+1,立刻招募一周产量英雄同族2级生物(升级形态)
2021-08-31 13:19:29 版本9.0.1
1.尼姆巴斯技能修改
Nimbus
初级亡巫, 初级启蒙, 鹰眼
亡者复生
魔法析构
双方生物或者敌方英雄施法后,英雄吸取【英雄等级/10 (向上取整)】点魔法值,累计吸取10点魔法值后将立即行动
2021-08-31 04:21:13 版本9.0.0
1.学院元素大师职业的终极前置修改
名称: 神秘全知
所属: 巫术
前置: 寒冰大师(破坏)+ 烈火大师(破坏)+ 风暴大师(破坏)+ 神秘精髓(穿透) + 洞察魔力(巫术)
2.穿透技能树调整
法术强效 → 元素视觉(地牢术士)
→ 驱魔咒语(其它)
食尸者 → 邪教大师
黑暗仪式 → 神秘精髓
3.巫术技能树调整
洞察魔力 → 神秘光芒 → 法师印记(除学院3职业)
→ 法师印记(学院3职业)
干扰 → 魔法抑制
神秘训练 → 精炼魔力
↘魔力再生
4.因技能树调整,技能树MOD及试炼功能做相应的调整,相关技能名称及描述修改
5.精炼魔力增加额外效果: 英雄魔法值消耗时回复友方生物1点魔法值
6.魔力再生增加额外效果: 战斗开始前英雄获得20%当前魔法值的临时魔法值
7.虚弱打击增加额外效果: 英雄普攻后恢复魔法值,数值为【英雄等级/3 (向上取整)】
8.山特技能修改
Thant
高级亡巫, 初级召唤
亡者复生
1个木乃伊
亡灵法老
每周会有木乃伊加入英雄部队(根据英雄等级,英雄攻击,亡灵城镇数)
每天英雄所带领的部队中第一格为尸巫及升级形态时,转换为相应数量的木乃伊
英雄所带领的木乃伊魔法值消耗时回复英雄2点魔法值
9.尼姆巴斯技能修改
Nimbus
初级亡巫, 初级启蒙, 鹰眼
亡者复生
魔法析构
双方生物或者敌方英雄施法后,英雄吸取【英雄等级/10 (向上取整)】点魔法值并立即行动
2021-08-26 02:24:44 版本8.5.4
1.部分宝物增强
1.1.西莱纳斗篷→我方生物受到的土属性魔法杀伤-50%,英雄防御+1
1.2.学徒魔杖→英雄咒力+1知识+1
1.3.防电指环→我方生物受到的电属性魔法杀伤-50%,英雄知识+1
1.4.无悔指环→我方生物免疫【光明圣言】,英雄攻击+1防御+1士气-1
1.5.元素腕带→英雄可以使用【召唤元素】(且召唤元素生效咒力+4),战斗开始时随机召唤一队数量为【英雄等级*1】的元素生物
2021-08-22 15:51:32 版本8.5.3
1.地图选择界面
1.1.取消【隐藏宝物守卫】
1.2.取消【缴税】
2.BUG修复
2.1.修复军团金像及丰收之角无法在城镇管理→宝物管理中使用的BUG
2021-05-25 03:05:30 版本8.5.2
1.神秘护甲数值修改
34 神秘护甲 CELESTIAL_SHIELD
Level 2
Cost 10
ReduceBase .4 .5 .6 .7
ReducePower 0 0 0 0
ShieldBase 125 150 175 200
ShieldPower 12 15 17 20
2.迪里布 弩车的火球特效实际同专家火球,每点P值增加20点火系伤害
3.马克西姆斯特技修改
Maximus
高级机械, 弹射学
弩车
熔岩爆裂
弩车会和本场战斗首次造成有效战损或击杀的友方生物链接,每次该类型生物造成有效战损时,弩车会追加攻击,有效战损即造成减员≥【英雄等级/8(向下取整&至少为1)】
注1:弩车追加攻击后ATB会被置为0
注2:造成多队有效战损时弩车也会同时对这些生物追加攻击
4.克拉尔
Kraal
初级血怒, 初级机械, 弹射学
弩车
强力弩炮
弩车额外提高【英雄等级*1】点攻击
投石车额外提高【英雄等级*2%】命中率
弩车对敌方生物造成战损时,会对后方【火浪】范围内的一队敌方生物追加攻击
5.试炼战力检测的敌方战力至少为20000,杜绝只带非常少兵力进行试炼的漏洞
2021-05-23 22:11:27 版本8.5.0
1.迪里布
Deleb
初级进攻, 初级机械, 弹射学
弩车
严冬冰环
钢铁少女
弩车额外附加【(英雄等级-1)/3 (向下取整) *20】(至少为1)点火系伤害
弩车攻击对两队及以上敌方生物造成减员时会对这些生物进行标记,英雄行动时会对标记施放【严冬冰环】并清除标记
2021-05-16 18:49:26 版本8.4.0
1.马克西姆斯
Maximus
高级机械, 弹射学
弩车
熔岩爆裂
弩车额外附加【(英雄等级-1)/3 (向下取整) *24】(至少为1)点火系伤害
弩车会和首次造成战损的友方生物链接,每次该类型生物造成战损时,弩车会追加攻击
2021-05-15 13:13:50 版本8.3.0
1.克拉尔
Kraal
初级血怒, 初级机械, 弹射学
弩车
攻城技师
弩车额外提高【英雄等级*1】点攻击
投石车额外提高【英雄等级*2%】命中率
英雄可跳过行动后可令友方所有战争机械立刻行动
2021-04-29 04:29:03 版本8.2.1
1.神秘护甲数值修改
34 神秘护甲 CELESTIAL_SHIELD
Level 2
Cost 10
ReduceBase .3 .5 .7 .8
ReducePower 0 0 0 0
ShieldBase 125 150 175 200
ShieldPower 12 15 17 20
2021-04-29 04:29:03 版本8.2.0
1.米纳斯丽
Minasli
初级巫术, 初级战争机械, 神秘光芒
弩车
连珠火球
神秘机械
英雄首次行动(及战争机械累积行动10次后)触发--对战争机械周围的我方生物施放法术:
弩车--魔法净化
投石车--幻象军团
急救帐篷--神秘护甲
弹药车--正当之力
2021-04-27 11:28:23 版本8.1.0
1.维托利奥
Christian
高级战争机械, 弹射学
弩车
攻城技师
弩车额外提高【英雄等级*1】点攻击
投石车额外提高【英雄等级*2%】命中率
初始自带终极机械但无法使用急救帐篷
2021-04-13 19:05:31 版本7.1.0
1.机械元素制造成本修改
1.1.机械元素-火: 2木1硫磺
1.2.机械元素-水: 1木1石1水银
1.3.机械元素-地: 2石1宝石
1.4.机械元素-气: 1木1石1水晶
2.机械元素-地和火的魔法设置BUG修改
3.机械元素-地和火的主动修改
4.机械元素施法动作BUG修改
5.机械凤凰改为无法交易
2021-04-13 19:05:31 版本7.0.9
1.赛勒斯BUG修复,机械生物名称修复
2021-04-13 03:23:55 版本7.0.8
1.手推车的奖励改为3木3石
2021-04-12 14:29:07 版本7.0.7
1.赛勒斯----简单摇摆赞助并设计
Cyrus
初级制宝, 初级机械, 远程控制
乱石利刺
机械风暴
英雄部队每天可主动将一份稀有资源转化为机械元素,或可将4系机械元素合成机械凤凰
英雄魔法值消耗时回复英雄所带领的机械元素2点魔法值并修复机械凤凰
2021-04-09 13:01:58 版本7.0.6
1.访问的【杉提瑞圆盘】数量可减少试炼强度
2.转换类英雄开场就能转换一次,转换数量改为向上取整:例如格鲁7级应该可以转换2个
2021-04-09 13:01:58 版本7.0.5
1.英雄试炼power减半
2021-04-08 18:37:07 版本7.0.4
1.英雄试炼重做
2021-03-15 21:13:10 版本7.0.3
1.伯权德
RedHeavenHero05
高级反击, 极度痛击
弩车
搏击冠军
英雄额外提高【英雄等级*5%】直接攻击伤害
战斗开始可选择直接攻击【合理目标】一次
英雄主动攻击对敌方生物造成减员后立即行动一次
2.尤佛瑞汀
Ufretin
初级反击, 初级领导, 理财术
帐篷, 弹药车
建筑师
每天上缴250黄金
每周上缴【500+当前黄金数*(英雄等级*1%+玩家城镇数*10%)】黄金
2021-03-15 05:46:10 版本7.0.2
1.修复转化类英雄过夜不减战斗次数的BUG
2.修复转化类英雄减提示文案不存在的BUG
2021-03-12 00:53:40 版本7.0.1
1.玩家第一次访问【杉提瑞圆盘】时,会显示地图上其它【杉提瑞圆盘】的位置
2021-03-08 17:34:59 版本7.0.0
1.英雄试炼功能上线
1.1.访问地图上一半的【杉提瑞圆盘】,【杉提瑞之触】可减少2个需访问数量
1.2.英雄等级大于等于30级
1.3.试炼过程请玩家自行探索
1.4.试炼成功后英雄等级重置为1级,并保留部分英雄属性及英雄技能
2021-03-06 04:58:01 版本6.4.0
1.魔法技能与魔法学习相关修改
2021-03-03 04:49:01 版本6.3.9
1.英雄技能界面扩展为7行
2021-02-27 17:05:39 版本6.3.8
1.BUG修复:修复非转化类主动技能英雄,没有城镇管理的BUG
2021-02-24 22:22:13 版本6.3.7
1.俄林职业改回【符文法师】
2.领袖特机制修改
2.1.增兵都基于知识加成
2.2.军团宝物可对领袖特生效,每有一件增加10%效果,叠乘(不在城中,选择宝物管理,身上有军团宝物,英雄为领袖特“拜娅拉,汉格瓦尔,希尔塞,库恩亚克”)
2021-02-24 03:37:56 版本6.3.6
1.俄林初始调整
1.1.职业修改为【守卫者】
1.2.初始属性修改为1112
1.3.初始技能修改为初级反击,初级符文, 分流符文
2.所有兵种特增兵都基于知识加成
2021-02-23 05:18:38 版本6.3.5
1.修复神器缓存BUG(可能会导致神器不生效)
2.龙王胸甲和大法师之书改回第二天就送兵力
2021-02-22 01:21:44 版本6.3.4
1.俄林
Egil
初级符文, 分流符文, 初级巫术
弹药车
空灵符文
烈焰大师
英雄所带领的神符祭司及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄魔法值回复时回复英雄所带领的神符祭司及升级形态等量魔法值
英雄所带领的神符祭司及升级形态对敌方生物造成战损时,若剩余魔法值大于等于10点,则消耗所有魔法值对其再次进行远程攻击,并消耗所有魔法值
2021-02-21 22:14:15 版本6.3.3
1.英雄可转化生物可随英雄等级提高而改变(多转多)
2021-02-16 02:48:40 版本6.3.2
1.转化类英雄功能修改
1.1.转化功能增加CD,CD为(转化后生物等级+1)天
1.2.每次战斗后CD-1,每次过夜CD-1
1.3.英雄1级时便可进行转化(只要CD到了)
2021-02-15 06:43:45 版本6.3.1
1.银行功能修改
1.1.银行中的魔法选项修改,分为多档魔法,1级魔法30%几率,2级魔法25%几率,3级魔法20%几率,4级魔法10%几率,5级魔法5%几率,群体魔法5%几率,强效魔法5%几率
1.2.银行选择魔法后如果已经学习则转化为经验值
1.3.银行中的魔法选项会直接转化为经验选项,并只提供给非野蛮人职业
1.4.经验值=绝对游戏周数*2000
2020-10-19 02:39:59 版本6.2.4
1.增加转化类英雄等级限制
1.1.英雄等级需≥转化后生物等级
1.2.每次转化数量为=英雄等级/转化后生物等级(向下取整)
2020-04-30 20:30:28 版本6.2.3
1.索戈尔
Ferigl
高级领导, 初级进攻, 战术部署
帐篷
血腥突袭
英雄所带领的黑暗骑兵及升级形态的【蜥蜴撕咬】效果提高到【60%+英雄等级*0.5%】
英雄施放魔法时若消耗大于10点则召唤阴影中的刺客突袭所有敌人
2020-04-17 16:36:43 版本6.2.1
1.肯洛-哈格
Crag
初级血怒, 高级进攻
帐篷
军阀
英雄可拆毁城镇建筑或焚毁城镇并获取资源/攻击/等级
每次拆毁英雄等级/5(向上取整)的城镇建筑,或者城镇建筑等级为0,则城镇被焚毁
收益以英雄等级/12为基准
拆毁城镇建筑时
普通资源=4基准(向下取整)
稀有资源=2基准(向下取整)
黄金资源=2000基准(向下取整)
焚毁城镇时
普通资源=4基准(向下取整)
稀有资源=2基准(向下取整)
黄金资源=2000基准(向下取整)
攻击增长=1基准(向上取整)
英雄升1级
2.配置文件中增加可配置项(生成配置文件的网站已更新,请重新下载配置文件)
H55_AITownLevel = 1; -- AI城镇的建筑等级:选择范围0~5 默认为1 0就是1级城建 1就是6级城建(有1级魔法塔、铁匠铺、市场、酒馆) 每高一级,多5级左右城建
H55_PlayerTownLevel = 0; -- 玩家城镇的建筑等级:选择范围0~5 默认为0 0就是1级城建 1就是6级城建(有1级魔法塔、铁匠铺、市场、酒馆) 每高一级,多5级左右城建
2020-04-11 20:07:42 版本6.2.0
1.艾德里德----寒卿赞助并设计
Adelaide
初级亡巫, 初级破坏, 寒冰大师
严冬冰环, 亡者复生
弹药车
寒冰领域
每周会有女妖加入英雄部队(根据英雄等级,英雄咒力,亡灵城镇数)
英雄可将幽灵及升级形态升级为女妖
英雄带领的女妖在对敌方生物造成战损时对其施放【寒冰激射】
名称:女妖
模型:花妖
属性:
攻击: 5
防御: 5
伤害: 4-6
生命: 15
速度: 6
主动性: 10
魔法值: 1
体型: 1*1
产量: 12
特殊能力:
亡灵生物 ABILITY_UNDEAD
死亡阴云 ABILITY_DEATH_CLOUD
2020-04-09 13:08:17 版本6.1.9
1.深度冻结改为5级魔法,基础魔耗改为16
2020-04-06 16:06:50 版本6.1.8
1.娜瑞莎----寒卿赞助并设计
Ildar
初级巫术, 初级光明, 初级黑暗
疾速行动, 延迟大法
英雄特技名:光与暗的交织
英雄特技效果:
开场召唤一队光/暗天使加入战斗并立即行动,英雄可主动切换【光】/【暗】模式,决定了进入战场后的召唤生物种类
名称:光天使
模型:大天使(暂定)
数量:英雄等级/3(向上取整)+1
属性:
攻击: 0
防御: 20
伤害: 5-10
生命: 80
速度: 4
主动性: 8
魔法值: 5
体型: 2*2
产量: 1
特殊能力:
1级 传送 ABILITY_SUMMON_OTHER
6级 光明追随者 ABILITY_BOND_OF_LIGHT
11级 施法生物+行动回蓝(部分专家级光明魔法,每次行动回复1点魔法值)
16级 勇气光环 ABILITY_BRAVERY
21级 抗魔光环 ABILITY_AURA_OF_MAGIC_RESISTANCE
26级 保护同伴 ABILITY_SHIELD_OTHER
31级 身先士卒 ABILITY_PRESENCE_OF_COMMANDER
名称:暗天使
模型:炽天使(暂定)
数量:英雄等级/3(向上取整)+1
属性:
攻击: 20
防御: 20
伤害: 20-30
生命: 60
速度: 8
主动性: 12
魔法值: 0
体型: 2*2
产量: 1
特殊能力:
1级 不受反击 ABILITY_NO_ENEMY_RETALIATION
6级 魔力攻击 ABILITY_HEXING_ATTACK
11级 鞭笞攻击 ABILITY_WHIP_STRIKE
16级 悲痛攻击 ABILITY_SORROW_STRIKE
21级 蜥蜴撕咬 ABILITY_LIZARD_BITE
26级 屠杀者之刃 ABILITY_AXE_OF_SLAUGHTER
31级 致命打击 ABILITY_DEADLY_STRIKE
2020-03-21 10:53:20 版本6.1.6
1.珍尼
Gem
初级战争机械, 急救学
帐篷
活力再生, 腐烂诅咒
自然平衡
急救/瘟疫帐篷增加【英雄等级*5】点治疗/伤害效果
英雄控制的帐篷对我方生物进行治疗/对敌方生物造成伤害时,英雄会对其施放【活力再生】/【腐烂诅咒】并立刻行动
2.修复拜亚拉无法使用终极的技能
2020-03-11 15:07:18 版本6.1.3
1.拉扎克
Isher
高级防御, 活力
帐篷
偏转飞弹
魔像工匠
英雄所带领的铁魔像及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的铁魔像及升级形态被攻击减员后会恢复一定的数量
2020-03-09 16:26:44 版本6.1.2
1.格劳尔
Calid
初级进攻, 战争狂人, 初级领导
帐篷
猎犬驯师
英雄所带领的地狱犬及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄主动攻击对敌方生物造成减员后英雄所带领的地狱犬及升级形态(主力)会立即对目标生物进行攻击并再次行动
2020-03-01 23:59:35 版本6.1.1
1.坦尔塞克
Hero8
初级血怒, 初级反击, 复仇打击
帐篷
可汗之拳
英雄所带领的斗士及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
敌方生物在其行动时被击杀后,我方英雄在所带领的斗士及升级形态有(主力)行动后立刻行动
2020-03-01 13:44:53 版本6.1.0
1.坦尔塞克
Hero8
初级血怒, 初级反击, 复仇打击
帐篷
可汗之拳
英雄所带领的斗士及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
敌方生物在其行动时被击杀后,我方英雄在所带领的斗士及升级形态行动后立刻行动
2020-03-01 02:43:01 版本6.0.9
1.基特拉--通用
Menel
高级领导, 初级防御, 敏捷光环
帐篷
奴隶监工
英雄所带领的牛头怪及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的牛头怪及升级形态【移动】到我方生物(非牛头怪及升级形态)周围时可再次行动
2020-02-28 02:14:01 版本6.0.8
1.修改生物施放魔法的BUG
2.基特拉--通用
Menel
高级领导, 初级防御, 敏捷光环
帐篷
奴隶监工
英雄所带领的牛头怪及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的牛头怪及升级形态【移动】到我方生物周围时可再次行动
2020-02-26 23:17:04 版本6.0.7
1.修改生物施放魔法的BUG
2020-02-25 21:11:21 版本6.0.6
1.艾巴--通用
Bersy
初级机械, 初级进攻, 战术部署
帐篷, 弹药车
骑手
英雄所带领的熊骑兵及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的熊骑兵及升级形态对敌方造成位移或击杀时会对自身施放【再生】
2020-02-25 02:32:49 版本6.0.5
1.艾巴--通用
Bersy
初级机械, 初级进攻, 战术部署
帐篷, 弹药车
骑手
英雄所带领的熊骑兵及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的熊骑兵及升级形态对敌方造成位移时会对自身施放【再生】
2020-02-22 22:25:28 版本6.0.4
1.卡里萨技能BUG修复--非NCF稳定版
2020-02-22 18:41:11 版本6.0.3
1.拉兹罗技能优化--通用
Mardigo
初级反击, 初级防御, 活力
帐篷
复仇突袭
英雄所带领的步兵及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的步兵及升级形态在我方单位(直箭范围内)被击杀时立刻进行复仇攻击并再次行动
2020-02-21 20:49:09 版本6.0.1
1.拉兹罗--通用
Mardigo
初级反击, 初级防御, 活力
帐篷
复仇突袭
英雄所带领的步兵及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的步兵及升级形态在我方单位被击杀时立刻进行复仇攻击并再次行动
2020-02-20 03:41:44 版本5.8.4
1.※※※重要版本更新※※※:因ncf版本(即999生物版本)的不稳定性,牙姐决定从该版本开始分支,以后所有更新会有两个版本,分别为<非NCF稳定版><NCF尝鲜版>,前者更保守但是稳定,后者更多样但是有可能不稳定,各位同学依各自电脑状况选择版本
2.杰迪特--非NCF稳定版
Jeddite
初级光明, 初级战争机械, 急救学
帐篷
活力再生
信仰圣光
英雄魔法值消耗时回复英雄所带领的牧师及升级形态2点魔法值
英雄所带领的牧师及升级形态魔法值消耗时回复英雄2点魔法值
3.于尔辛--非NCF稳定版
Itil
初级防御, 初级光明, 佑福大师
帐篷
独角兽少女
英雄所带领的独角兽及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄所带领的独角兽及升级形态每被复活5次,英雄立即行动
4.奥兰多--非NCF稳定版
Orlando2
初级进攻, 初级反击, 极度痛击
帐篷
粉碎者
英雄额外提高【英雄等级*5%】直接攻击伤害
战斗开始可选择直接攻击【合理目标】一次
5.卡里萨--非NCF稳定版
Karissa
初级亡巫, 初级防御, 永恒奴役
帐篷
亡者复生
亡骸侍女
英雄部队每场战斗后击杀生物的【2%+英雄等级*0.2%】可变为骷髅并在指定墓园城镇中再次被招募
6.迪尔德丽--非NCF稳定版
Nemor
高级亡巫, 女妖尖叫
亡者复生, 女妖尖叫, 悲痛欲绝
女妖
英雄施放的【女妖尖叫】额外使士气-1幸运-1
英雄行动时会对上回合被我方尸妖通过【死亡悲鸣】造成减员过的敌方部队施放一次【悲痛欲绝】
7.尼克莱--通用
Nicolai
初级光明, 初级防御, 闪避
偏转飞弹
哨兵
英雄部队额外降低【英雄等级*2%】受到的远程伤害
战斗开始前我方生物获得【偏转飞弹】
8.火元素获得弱化打击技能--非NCF稳定版
9.天使联盟效果由气元素施放--非NCF稳定版
10.哨兵之盾效果由土元素施放--非NCF稳定版
11.诅咒斗篷效果由火元素施放--非NCF稳定版
2020-02-15 12:32:10 版本5.8.2
1.高泰技能修改
高泰
Gottai
初级血怒, 初级战嚎, 战嚎训练
弹药车
战争酋长
英雄魔法值消耗降低【1+英雄等级/4 (向下取整)】且战嚎额外增加【英雄等级*1】点血怒值
英雄魔法值消耗后立即施放【战斗呼啸】
2020-01-29 18:31:17 版本5.8.1
1.奥森技能优化,增加了【英雄主动技能】用于指定墓园城镇
奥森
Straker
初级亡巫, 初级防御, 活力
帐篷
亡者复生
丧尸围城
英雄所带领的僵尸及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
每次战斗后我方【40%+英雄等级*2%】阵亡亡灵生物可在指定墓园城镇中再次被招募
2020-01-02 17:16:01 版本5.8.0
1.科尔汉每天有一定数量的地精加入部队,加成:地精支援,全体保卫,军团之令
2020-01-02 17:16:01 版本5.7.9
1.终极巫术图标更新
2.地狱定点回城取取消,改为地狱传送门,地狱英雄可在建造了【烈狱幻境】的地狱城镇中无消耗传送(只有英雄在城门时生效)
2019-12-13 03:29:09 版本5.7.8
1.卡里技能修改
下回合造成伤害从50%+100%+50%减少为50%*3
2019-12-13 03:29:09 版本5.7.7
1.卡里技能修改----幸福宝贝赞助并设计
卡里
Skeggy
初级机械, 初级幸运, 士兵之幸
弹药车
利刃
英雄所带领的标枪手及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
并可以花费半回合进行准备,且在下回合额外投出3发投掷武器
2019-11-29 00:23:29 版本5.7.5
1.马卡尔技能修改
马卡尔
Berein
初级亡巫, 初级领导, 外交术
亡者复生
死亡领主
英雄部队额外提高【英雄等级*5%】战力
战斗前【英雄等级*0.25%】的敌方生物加入英雄部队并转化为相应等级及形态墓园生物
野外生物有更高倾向加入英雄部队
击败野外生物时会获得额外资源
2019-11-17 13:45:11 版本5.7.4
1.加利布技能修改
加利布
魔法扭转
【魔镜】扭转时目标为敌方几率额外增加【40%+英雄等级*2%】
英雄行动时在特定生物{友方|倒序}身边召唤一支数量为【生物数量*(20%+英雄等级*2%)(向上取整)】的魔镜生物(战场上只能存在一支魔镜生物)
2019-05-21 23:49:57 版本5.7.2
1.马希尔技能BUG修改
2.临时去掉了野怪带中立英雄不行动的支持
2019-05-18 19:01:15 版本5.7.1
1.马希尔技能修改
马希尔
时空传送
英雄可将友方英雄召唤到身边(每天一次)
英雄额外提高【英雄等级*2%】战斗所获得经验
英雄额外提高【英雄等级/3 (向下取整)】点知识
2.宝物修改
天使联盟
英雄攻击+8士气+4,战斗开始时自动施放【群体疾速行动】【群体非凡神力】
哨兵之盾
英雄防御+12,战斗开始时自动施放【群体坚韧不屈】【群体正当之力】
3.隐藏功能
英雄士气<=-5后,会转化为亡灵巫师(自带DE,可驱役,但没有亡灵巫术技能)
2019-05-01 13:42:14 版本5.6.8
1.修复霍拉在没有英雄造型MOD时的BUG
2019-05-01 07:08:25 版本5.6.7
1.乌尔夫斯坦特技与死亡行军无法同时生效的BUG修改
2.前一个版本城镇管理和宝物管理分开后导致的无法使用内政官的BUG修改
2019-04-30 19:53:39 版本5.6.6
1.霍拉技能修改
风语者
英雄额外提高【0.5+英雄等级*0.05】主动性
英雄初始自带【终极巫术】
2.城镇管理和宝物管理分开
3.资源宝物可在资源矿上重复使用
使用与当前矿产资源匹配的宝物后,矿产资源产量增加
累计使用1个宝物,产量增加到初始2倍
累计使用3个宝物,产量增加到初始3倍
累计使用6个宝物,产量增加到初始4倍
累计使用10个宝物,产量增加到初始5倍
2019-04-27 17:22:35 版本5.6.5
1.艾莲娜带领的狮鹫自动触发特技后会飞回到初始位置
2.配置文件修改
2.1.玩家可配置前3个女巫小屋的技能
2.2.新增配置玩家初始资源 0是全为0 1是当前难度正常资源
2019-04-23 00:19:50 版本5.6.4
1.艾莲娜BUG修改
2019-04-18 01:07:57 版本5.6.3
1.杜戈尔技能修改
掩护射击
英雄所带领的弓箭手及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄主动攻击击杀敌方生物后所有弓箭手及升级形态会对目标生物施放【散射】
2.开启野怪带有英雄增援新模式的难度尝试
2.1.敌方英雄等级=我方英雄等级+2
2.2.敌方英雄和敌方生物同种族
2.3.敌方英雄无法行动
2.4.敌方英雄可提供攻防加成
2.5.敌方英雄开场自动施放的技能仍然会施放-例:玫芙
2.6.敌方英雄的被动技能同样会生效-例:纳蒂尔
2.7.友情提醒:地狱生物可能会有gating,据点生物可能会有血怒,地牢生物可能会有元素锁链,堡垒生物可能会有符文魔法
2019-04-09 21:10:47 版本5.6.2
1.于尔辛技能修改
独角兽少女
英雄所带领的独角兽及升级形态增加【英雄等级/2 (向上取整)】点攻防
英雄可升级独角兽为圣翼独角兽(在复活时净化周围生物)
2.圣翼独角兽还需要继续美化,大家将就用
3.兵种特优化:周一时若所带领的部队中没有子弟兵,则默认加入的为未升级的子弟兵
4.大幅上调了转化类英雄的转化价格
2019-04-05 00:15:28 版本5.6.1
1.希娃技能修改
战斗狂怒
英雄部队在血怒等级提升或瞬间获得500点血怒值后立即行动
2.祖莱卡技能修改
血怒链接
英雄在部队血怒等级提升或瞬间获得500点血怒值后立即行动
3.地精支援技能改为每天3个地精
4.血怒等级减免改回为50/55/60/65
2019-03-30 17:49:33 版本5.6.0
1.杰迪特的构装牧师数量改为英雄等级/2
2.修复杰迪特可将构装牧师置入城中并无限复制的BUG
3.战场界面新增战斗存档功能(分析天天英吧的战场存档MOD后了解到原版就已做了这个功能,但是可能功能不全,所以没有放出,显示出来就可以用了。读档后有一些战场动画会缺失,但是无伤大雅。具体位置和美化等总上大神有空了再调整。)
2019-03-20 02:06:19 版本5.5.9
1.圣堂终极削弱为,每场战斗只生效3次
2.杰迪特技能修改
构装牧师
英雄自带构装牧师上场(机械生物/无法移动/每回合自动对周围友方生物施放圣疗)
2019-02-28 19:54:07 版本5.5.8
1.瑞萨技能BUG修改
2019-02-28 11:04:38 版本5.5.7
1.迪尔德丽技能修改为专家级【悲痛欲绝】
2.修复高级宝屋选择魔法奖励时经验BUG
2019-02-25 22:18:58 版本5.5.6
1.迪尔德丽技能修改
女妖
英雄施放的【女妖尖叫】额外使士气-1幸运-1
英雄所带领的尸妖通过【死亡悲鸣】对敌方部队造成减员时额外附加一次原始级【悲痛欲绝】
2019-02-24 01:10:29 版本5.5.5
1.新增控制台命令:TTH_Fix_A(),以解决AI占领已经建造了宝物商店的城镇并购买宝物,导致的游戏跳出BUG
2.龙神胸甲及大法师之书BUG修改,之前为每月前两周不送兵力,已经修复并改为游戏开始后的第二周开始赠送兵力
2019-01-19 16:27:05 版本5.5.4
1.调整神秘护甲在原始/基础召唤魔法下的减伤比例(具体见《牙姐MOD资料汇总》)
2.高级宝屋生物数量小幅减少,奖励从 普通宝屋+4周 增加为 普通宝屋+6周
3.宝屋魔法奖励,在未学全魔法的情况下,经验奖励从 英雄当前等级*2000点经验 减少为 英雄当前等级*1000点经验
啊 啊啊啊 啊啊啊 啊啊 啊 楼主,资源好像失效了~~5555 感谢楼主分享,谢谢 楼主大佬,资源失效了,能再发一遍么 楼主大佬,资源失效了,能再发一遍么 我的妈呀 好难 我简单都干不过 搜索我同名Q号加群,玩最新的神力之遗版本 2022-04-17 18:47:37 神力之遗-2.0.4
1.修复
2.更新
3.优化
3.1.阿斯塔特修士受到伤害后现在会立即行动
2022-04-14 19:10:45 神力之遗-2.0.3
1.修复
2.更新
2.1.新增英雄
英雄: 奥尔坦 卡西乌斯--大河马赞助并设计
职业: 惩戒骑士
控制台名: OrtanCassius
初始技能: 初级光明+不灭之光/初级进攻
初始魔法: 光明圣言
战争机械: 弩车
英雄天赋: 不灭信仰
主动特效:(5CD/战胜/过天)
1) 可将农民/弓箭手/步兵/牧师【训练】为阿斯塔特修士
战场特效:
1) 阿斯塔特修士【每次行动前】会自动对周围己方生物释放【圣疗】
内政官特效:
1) 【所辖城镇】会自动建造修道院
2.2.新增生物
生物: 阿斯塔特修士
手持裁决之锤,粉碎异端,裁决恶魔,净化亡灵,唯一一支在无限杀戮中依旧能捍卫信仰的远征军
被动特效:
嘲弄/心灵传送/祛除/免疫心智魔法/50%火抗
战场特效:
1) 【受到来自地狱/墓园/据点的英雄/生物/战争机械的攻击且战损后】会自动释放【光明圣言】并重置行动槽(数值为: 0.3*周围地狱/墓园/据点部队支数)
2.3.新增职业
惩戒骑士: 攻击35%/防御15%/咒力20%/知识30%(技能几率详见文档)
3.优化
3.1.自然之怒不再触发近战攻击
3.2.战场脚本的一些小优化
2022-04-13 05:46:13 神力之遗-2.0.2
1.修复
2.更新
2.1.职业终极新增
2.1.1.游侠专属终极实装-自然之怒
被动特效:
1) 英雄幸运+1
2) 己方生物最大伤害值+1
战场特效:
1) 英雄主动攻击造成战损后所有可攻击到敌方战损生物的己方单位都会追加一次攻击并重置行动槽(数值为: 1-0.2*(受战损生物队数-1))
所属: 复仇
前置: 游侠: 精准射击(复仇) + 寒铁之刃(进攻) + 强力打击(反击) + 侦察术(后勤)
2.2.游侠森林通用终极前置调整: 幸运一击(幸运) + 知己知彼(复仇) + 报偿(进攻)
2.3.英雄重置或更新
2.3.1.安文
英雄: 安文
职业: 游侠
控制台名: Metlirn
初始技能: 初级复仇+精准射击/初级进攻
战争机械: 弹药车
英雄天赋: 西莱纳之剑
被动特效:
1) 森林生物对宿敌造成伤害按百分比提高(数值为: 英雄等级*2%)
主动特效:(耗1/周回1/内替)
1) 英雄可追踪一队未升级的生物进行战斗并获得赏金(数值为: 100*生物等级*产量(周))
内政官特效:
1) 【所辖城镇】会自动建造复仇者行会(建筑等级+1)
2.3.2.奥瑟
英雄: 奥瑟
职业: 游侠
控制台名: Ossir
初始技能: 初级复仇/初级幸运+士兵之幸
战争机械: 弹药车
生物特长: 精灵猎手 (种族: 森林)
英雄天赋: 狩猎大师
被动特效:
1) 精灵猎手增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
2.3.3.塔兰纳
英雄: 塔兰纳
职业: 游侠
控制台名: Nadaur
初始技能: 初级复仇/初级领导+募兵术
战争机械: 弹药车
生物特长: 剑舞者/精灵猎手/德鲁伊 (种族: 森林)
英雄天赋: 精灵之怒
被动特效:
1) 剑舞者/精灵猎手/德鲁伊习得激怒
2) 提高攻击(数值为: 英雄等级/5 向下取整)
内政官特效:
1) 【所辖城镇】剑舞者/精灵猎手/德鲁伊周产按英雄等级+攻击加成
2.3.4.韦恩加尔
英雄: 韦恩加尔
职业: 游侠
控制台名: Linaas
初始技能: 初级复仇/初级进攻+战术部署
战争机械: 弹药车
英雄天赋: 敏捷打击者
战场特效:
1) 【战斗开始时】己方生物行动条按百分比提高(数值为: 英雄等级*1%)
2.3.5.芬丹
英雄: 芬丹
职业: 游侠
控制台名: Heam
初始技能: 初级复仇/初级进攻+箭术
战争机械: 弹药车
英雄天赋: 箭矢风暴
战场特效:
1) 【战斗开始时】己方森林远程生物对敌方最低级生物射击一次(数值为: 正常射击伤害*(20%+英雄等级*2%))
2.3.6.格鲁
英雄: 格鲁
职业: 游侠
控制台名: Gelu
初始技能: 初级复仇/初级领导+神圣指引
战争机械: 弹药车
英雄天赋: 丛林勇士
主动特效:(6CD/战胜/过天)
1) 可将弓箭手/精灵猎手/标枪手【训练】为幻影射手
战场特效:
1) 幻影射手【首次行动时】会射击敌方首队生物一次
2.3.7.伊沃
英雄: 伊沃
职业: 游侠
控制台名: Arniel
初始技能: 初级复仇+箭如雨下/初级反击
战争机械: 弹药车
英雄天赋: 百步穿杨
战场特效:
1) 英雄主动攻击伤害提高(数值为: 英雄等级*5%)
2) 【战斗开始时】可主动攻击一次
2.3.8.凯琳
英雄: 凯琳
职业: 游侠
控制台名: Kyrre
初始技能: 初级复仇/初级后勤+探路术
战争机械: 帐篷
英雄天赋: 赏金猎人
被动特效:
1) 英雄移动力按百分比增加(数值为: 英雄等级/3*1%)
2) 英雄在非本族地形移动力损耗按百分比减少(数值为: 英雄等级/3*2%)
内政官特效:
1) 在领地范围内【战斗胜利后】获得额外政绩(数值为: 英雄每日获得政绩*(20%+英雄等级*1%) 四舍五入)
2.3.9.吉尔里恩
英雄: 吉尔里恩
职业: 守望者
控制台名: Gillion
初始技能: 初级防御/初级进攻+战术部署
战争机械: 帐篷
生物特长: 剑舞者 (种族: 森林)
英雄天赋: 刀剑大师
被动特效:
1) 剑舞者增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
主动特效:(耗1/周回1/内替)
1) 可在红木了望塔设立【红木岗哨】(被同族内政官视为【所辖城镇】)
内政官特效:
1) 【所辖城镇】会自动建造战舞擂台
2.3.10.孟斐拉
英雄: 孟斐拉
职业: 守望者
控制台名: Mephala
初始技能: 高级防御+坚守阵地
战争机械: 帐篷
英雄天赋: 森林守护者
被动特效:
1) 提高防御(数值为: 英雄等级/3 向下取整)
战场特效:
1) 己方生物【行动后】会原地防御
3.优化
2022-04-09 07:38:55 神力之遗-2.0.1
1.修复
1.1.修复狂战士的BUG
1.2.修复风暴突袭可能会卡死的BUG
2.更新
3.优化
2022-04-06 11:33:51 神力之遗-2.0.0
1.修复
1.1.修复高级宝屋下层暗黑龙骑士施放魔法卡死的BUG
1.2.修复堕落骑士洗掉后会一直召唤天神的BUG
1.3.洗点后技能相关魔法未更新的BUG无法修复,需要点击信息查询进行更新
2.更新
2.1.技能树调整
2.1.1.亡灵巫术
女妖尖叫 → 幽魂矿井
永恒奴役 → 灵魂链接
丧尸之王 ↗
2.1.2.穿透魔抗
神秘精髓 → 元素视觉(地牢术士)
→ 法术强效
黑暗仪式 → 驱魔咒语
→ 食尸者
2.1.3.巫术
魔力再生 → 神秘光芒 → 法师印记(除学院3职业)
→ 法师印记(学院3职业)
干扰 → 魔法抑制
神秘训练 → 精炼魔力
→ 洞察魔力
2.1.4.进攻
战术部署 → 攻击编队
箭术 → 寒铁之刃
→ 燃烧箭
战争狂人 → 报偿
→ 速度能量
2.1.5.防御
抗魔保护 → 骸骨防护
→ 魔力转化
闪避 → 防御编队
→ 屹立不倒
↗
活力无限 → 坚守阵地 → 准备
→ 耐力持久
2.2.职业终极新增
2.2.1.死亡骑士专属终极实装-邪恶远征
战场特效:
1) 英雄带领的生物主动性+3
2) 英雄带领的生物攻击+5
3) 英雄带领的生物在废墟地形移动力+2
所属: 亡灵巫术
前置: 死亡骑士: 腐败土壤(黑暗) + 丧尸之王(亡巫) + 战争掠劫(后勤)
2.2.2.刺客专属终极实装-风暴突袭
战场特效:
1) 己方生物【造成战损后】英雄会对战损敌方生物及其周围的敌方生物追加一发霹雳闪电并且英雄立刻行动(该特效在每两次英雄行动之间只能触发一次)
所属: 后勤
前置: 刺客: 传送突袭(后勤) + 毁灭之道(破坏) + 速度能量(进攻)
2.3.职业终极前置调整
2.3.1.守望者: 抗魔大法(幸运) + 防御编队(防御) + 攻击编队(进攻)
2.3.2.元素大师: 寒冰大师(破坏) + 烈火大师(破坏) + 风暴大师(破坏) + 法术强效(穿透) + 洞察魔力(巫术)
2.3.3.掠夺者: 女妖尖叫(亡巫) + 神秘训练(巫术) + 心智大师(黑暗)
2.3.4.工程师: 符文机械(机械) + 亡者诅咒(幸运) + 防御编队(防御)
2.3.5.符文法师: 不灭之光(光明) + 亡者诅咒(幸运) + 魔力转化(防御)
2.3.6.守卫者: 复仇打击(反击) + 亡者诅咒(幸运) + 坚守阵地(防御)
2.3.7.堡垒的终极绝对保护现调整到幸运技能下
2.4.技能重置
2.4.1.黑暗仪式
主动特效:
1) 英雄【移动力全满时】可消耗所有移动力恢复所有魔法值
被动特效:
1) 能量药水效果提升 100%
2) 复活药水效果提升 50%
2.4.2.攻击编队
被动特效:
1) 英雄攻击+2
战场特效:
1) 己方生物会被周围的更高战力生物加成攻击
2.4.3.防御编队
被动特效:
1) 英雄防御+2
战场特效:
1) 己方生物会被周围的更高战力生物加成防御
2.5.英雄天赋重置
2.5.1.拉特格
英雄: 拉特格
职业: 骑士
控制台名: Brem
初始技能: 初级反击/初级后勤+探路术
战争机械: 帐篷
英雄天赋: 开拓者
被动特效:
1) 英雄移动力按百分比增加(数值为: 英雄等级/2% 向下取整)
2) 玩家领地范围增加(数值为: 20)
内政官特效:
1) 【所辖城镇】会自动建造马厩
2.5.2.奥兰多
英雄: 奥兰多
职业: 恶魔领主
控制台名: Orlando2
初始技能: 初级进攻/初级反击+极度痛击
战争机械: 帐篷
英雄天赋: 粉碎者
战场特效:
1) 英雄主动攻击伤害提高(数值为: 英雄等级*5%)
2) 【战斗开始时】可主动攻击一次
3) 英雄【主动攻击后】会触发一次斩首剑
2.5.3.卡斯帕
英雄: 卡斯帕
职业: 死亡骑士
控制台名: Gles
初始技能: 初级亡巫/初级战争机械+急救学
初始魔法: 亡者复生/神秘护甲
战争机械: 帐篷
英雄天赋: 尸体防腐者
战场特效:
1) 急救/瘟疫帐篷的治疗/伤害效果提高(数值为: 英雄等级*5)
2) 急救帐篷【恢复生物数量后】英雄会对该生物追加神秘护甲并立刻行动
2.5.4.莎蒂娅
英雄: 莎蒂娅
职业: 刺客
控制台名: Kelodin
初始技能: 初级后勤/初级破坏+风暴大师
战争机械: 帐篷
初始魔法: 霹雳闪电
英雄天赋: 风暴召唤者
战场特效:
1) 英雄施法的闪电法术无法被敌方生物完全抵抗
3.优化
3.1.狂战士改回原版
3.2.幸运护符现对马洛迪亚的特技生效
3.3.领袖王冠现在会额外增加外交术/理财术/募兵术50%的主动效果
3.4.刺客初始技能优化
3.5.艾斯瑞初始技能优化
3.6.所有职业赠送终极优化
3.7.政绩系统优化,每次政绩兑换会提高下一次兑换所需求的政绩(详见文档)
3.8.领袖王冠调整为散件-高,即4级宝物
3.9.部分兵种特在成为内政官时会立即建造/升级对应等级的兵种建筑
3.9.1.吉尔里恩
3.9.2.纳克西斯
3.9.3.基特拉
3.9.4.索戈尔
3.9.5.耶泽蓓丝
3.9.6.俄林
3.9.7.哥沙克
3.10.移除神圣守护者的抗魔光环
3.11.暗黑龙骑士的双击改为强袭
2022-03-27 13:18:03 神力之遗-1.4.3
1.修复
1.1.修复了天使联盟进入战斗后会卡死的BUG
2.更新
3.优化
2022-03-27 04:46:47 神力之遗-1.4.2
1.修复
2.更新
2.1.新增宝物合成(见文档)
2.2.新增宝物玛拉萨之书
战场特效
英雄【施放魔法对敌方生物造成战损时】会追加英雄指定的元素魔法(除末日审判)
2.3.所有宝物合成现在王国管理中执行
3.优化
3.1.幸运护符
英雄知识+2
英雄幸运+2
英雄【战斗胜利后】获得幸运避难所加成
3.2.天启头盔
英雄攻击/防御/咒力/知识各+4
英雄士气+1
每天会有1单位的同族升级形态的6级生物加入英雄部队
己方生物免疫【傀儡大师】
2022-03-25 03:12:28 神力之遗-1.4.1
1.修复
2.更新
3.优化
3.1.政绩优化(见文档)
3.2.政绩增加内政操作次数后可立刻生效
2022-03-24 20:01:46 神力之遗-1.4.0
1.修复
1.1.天神降临的无法正常使用的BUG
1.2.骑士终极赠送失效的BUG
2.更新
3.优化
3.1.宝屋文案优化
3.2.索戈尔文案优化
2022-03-23 19:37:43 神力之遗-1.3.9
1.修复
2.更新
3.优化
3.1.复活药水: 现有50%的上限
3.2.基特拉: 私人领地只能选择1~6级生物
3.3.地精支援: 每次建造需5000*已有【地精支援站】数量的金币
3.4.艾扎-埃克: 每次改造需5000*已有【狼窝】数量的金币
3.5.骸骨防护: 吸血系数调整为12%
3.6.怒火中烧: 前置调整为 战术部署(进攻)+ 战争狂人(进攻)+ 敏捷光环(领导)+ 幸运一击(幸运)
3.7.燃烧箭: 前置改为进攻系的箭术
3.8.机械技能树调整:
急救帐篷 → 瘟疫帐篷
符文机械 ↗
弹道学 → 硫磺烟雨
符文机械 ↗
弹射学 → 三箭连射
符文机械 ↗
3.9.守护天使: 取消天神降临的效果
3.10.堕落骑士
被动特效:
1) 己方生物士气-1
2) 黑暗魔法咒力+5
主动特效:(耗1/周回1/微光黎明共CD)
1) 暗黑龙骑士将在下一场战斗降临并协助战斗(数量为: 1 + 英雄等级/10 向下取整)
3.11.微光黎明
被动特效:
1) 光明/黑暗魔法咒力+3
主动特效:(耗1/周回1/堕落骑士共CD)
1) 神圣守护者将在下一场战斗降临并协助战斗(数量为: 1 + 英雄等级/10 向下取整)
3.12.高级宝屋现在可以选择上下层,上层为之前的奖励,下层会额外奖励1~6级宝物各1件
2022-03-21 19:36:44 神力之遗-1.3.8
1.修复
2.更新
2.1.哥沙克天赋重制
英雄: 哥沙克
职业: 酋长
控制台名: Hero4
初始技能: 初级血怒+血统记忆/初级领导
战争机械: 帐篷
生物特长: 屠杀者 (种族: 据点)
英雄天赋: 可汗利刃
被动特效:
1) 屠杀者增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
战场特效:
1) 【英雄行动后】若有己方生物的血怒等级提升则己方屠杀者立即行动
2.2.艾扎-埃克天赋重制
英雄: 艾扎-埃克
职业: 酋长
控制台名: Azar
初始技能: 初级血怒/初级启蒙+战斗学
战争机械: 帐篷
生物特长: 狼 (种族: 据点)
英雄天赋: 狼王
主动特效:
1) 可在据点【野外生物招募点】设立【狼窝】(用于招募狼)
战场特效:
1) 【战斗开始时】狼会【召唤同伴】并立即行动
3.优化
3.1.全体保卫的数量现与玩家已执行过的次数相关(详见游戏内说明)
2022-03-21 04:24:28 神力之遗-1.3.7
1.修复
1.1.修复了定制英雄导致的重大BUG,请及时更新
2.更新
3.优化
3.1.骸骨防护吸血效果从10%提升到20%
3.2.力量武器套装2件效果现在对战嚎也生效了
2022-03-19 02:24:42 神力之遗-1.3.6
1.修复
2.更新
2.1.血怒技能树调整
2.2.启蒙(酋长)技能树调整
3.优化
3.1.神圣守护者(降临形态)暗黑龙骑士(降临形态)属性调整并取消自动施法
3.2.库恩亚克初始技能调整
3.3.沙-库如汉特初始技能调整
2022-03-18 13:40:23 神力之遗-1.3.4
1.修复
1.1.修复了普通难度下试炼无法执行的BUG
2.更新
2.1.寒卿赞助的英雄实装
3.优化
3.1.地精变节技能改回来了(试炼中的地精改为地精陷阱者-谢谢夜月大神的建议)
2022-03-18 02:59:32 神力之遗-1.3.3
1.修复
2.更新
2.1.力量武器套装2件效果增加: 酋长职业英雄直接攻击造成敌方生物战损后对己方随机生物施放血之召唤
3.优化
3.1.地精取消变节技能
2022-03-17 04:53:51 神力之遗-1.3.2
1.修复
1.1.修复了科尔汉的地精战场特效触发时卡死的BUG
2.更新
2.1.魁洛克天赋重制
英雄: 魁洛克
职业: 酋长
控制台名: Quroq
初始技能: 初级血怒+地精支援/初级领导
战争机械: 帐篷
英雄天赋: 奴隶主
战场特效:
1) 萨满女巫每次【行动前】会自动献祭地精
2) 独眼巨人每次【行动前】会自动吞噬地精
内政官特效:
1) 【所辖城镇】会自动建造奴隶市场
2) 【所辖城镇】的每层建筑都会为英雄提供 500 金币
3.优化
2022-03-16 17:49:55 神力之遗-1.3.1
1.修复
2.更新
2.1.科尔汉的地精每天上缴 1 金币
3.优化
2022-03-16 01:35:01 神力之遗-1.3.0
1.修复
2.更新
3.优化
3.1.库恩亚克获得内政点数调整
3.2.地精支援增加被动效果
2022-03-15 19:30:19 神力之遗-1.2.9
1.修复
1.修复了暗黑龙骑士在对方免疫相应魔法时导致游戏卡死的恶性BUG
2.更新
2.1.科尔汉天赋重制
英雄: 科尔汉
职业: 酋长
控制台名: Hero9
初始技能: 高级血怒+地精支援
战争机械: 弹药车
生物特长: 地精 (种族: 据点)
英雄天赋: 地精王
被动特效:
1) 技能地精支援的效果加倍
战场特效:
1) 地精按百分比额外减少叛逃阀值(数值为: 英雄等级*1%)
2) 地精【造成战损后】(非击杀)若周围没有敌方生物则立刻行动
2.2.库恩亚克天赋重制
英雄: 库恩亚克
职业: 酋长
控制台名: Kunyak
初始技能: 初级血怒+全体保卫/初级领导
战争机械: 帐篷
英雄天赋: 兽人领袖
被动特效:
1) 技能全体保卫的每周可使用 1 次
内政官特效:
1) 增加【内政点数】(数值为: 库恩亚克部队及【所辖的城镇】中的据点生物总数量/20 四舍五入)
2.3.地精支援技能重制
主动特效:
1) 英雄可建造 1 座【地精支援站】(被同族内政官视为【所辖城镇】)
2.4.全体保卫技能重制
被动特效:
1) 英雄防御+2
主动特效:
1) 英雄立刻获得指定据点生物的援军
数量为: 英雄带领的地精 / 10 / 指定生物等级比例
援军等级为1~4级,携带*力量武器*组件可增加援军等级
2.5.耐力技能重制,前置改为智慧学
被动特效:
1) 英雄防御+2
战场特效:
1) 己方生物生命值+10%
2.6.艾扎-埃克不再能转化狼
3.优化
2022-03-13 18:30:14 神力之遗-1.2.8
1.修复
1.1.骸骨防护/魔力转化技能特效配反的BUG
2.更新
3.优化
3.1.地牢生物隐身技能从3回合减到2.5回合
2022-03-13 02:35:39 神力之遗-1.2.7
1.修复
2.更新
2.1.骸骨防护技能更新
被动特效:
1) 减少受到的魔法伤害(数值为: 20%)
战场特效:
1) 己方生物【近战攻击后】恢复生命值(数值为: 10%造成伤害)
2) 己方生物视为亡灵生物
2.2.魔力转化技能更新
被动特效:
1) 减少受到的魔法伤害(数值为: 20%)
战场特效:
1) 己方生物【开始行动前】恢复生命值(数值为: 50%,包括元素/机械/亡灵生物)
3.优化
3.1.先知的成长由30/20/20/30调整为40/25/15/20
3.2.基础级的活力再生系数调整
3.3.基础级的吸血鬼化系数调整
2022-03-12 17:39:32 神力之遗-1.2.6
1.修复
2.更新
2.1.怒火中烧技能更新
2.1.1.现作为地牢领主的终极
2.1.2.其它职业不能习得
2.1.3.战场特效:
1) 己方生物【造成伤害后】额外造成一次火系伤害(对火免单位不生效)
2) 己方生物近战攻击时攻击次数额外+1
2.2.寒铁之刃技能更新
战场特效:
1) 己方生物【造成伤害后】额外造成一次冰系伤害(对冰免单位不生效)
1) 己方生物自带一次雷鸣符文的效果
2.3.速度能量的前置调整为战斗部署
3.优化
3.1.基特拉天赋优化
3.2.因地牢领主现在有了终极,所以初始技能点从4降回3
3.3.AI地牢领主的终极也进行了适配
2022-03-11 16:34:24 神力之遗-1.2.5
1.修复
2.更新
3.优化
3.1.魔幻法师增加魔法神秘护甲
2022-03-10 11:15:49 神力之遗-1.2.4
1.修复
2.更新
2.1.德肯天赋更新(详见文档)
3.优化
3.1.魔幻法师增加特技抑制光环
3.2.德肯初始技能从光明改为巫术
3.3.瑞萨初始战争机械从弹药车改为帐篷
3.4.赠送AI的终极在基础之前执行,避免出现技能冲突而终极无法赠送的情况
3.5.一些小的文案优化
2022-03-09 18:14:41 神力之遗-1.2.3
1.修复
2.更新
3.优化
3.1.神圣守护者/暗黑龙骑士主动从18调整为12,生命值从1800调整为1200
3.2.神圣守护者(降临形态)的生命值从600调整为300,暗黑龙骑士(降临形态)的生命值从600调整为360
3.3.宝屋奖励中选择魔法时会额外获得一份经验奖励
3.4.三种试炼的难度大幅下降
3.4.1.勇气试炼推荐英雄一系成型,大约8~10级即可挑战
3.4.2.力量试炼推荐英雄15级+,两系成型,选择一系主技能+子技能作为英雄后续的培养方向
3.4.3.智慧试炼推荐英雄30级+,完全成型,选择一系技能中的关键子技能作为关键技能树的填充,一些正常状态不能同时存在的技能只能通过智慧试炼才能实现
2022-03-08 19:35:26 神力之遗-1.2.2
1.修复
2.更新
2.1.英伽天赋更新(详见文档)
3.优化
2022-03-08 02:19:17 神力之遗-1.2.1
1.修复
1.1.修复了暗黑龙骑士的属性的BUG
2.更新
2.1.德肯天赋更新
2.2.魔幻法师技能改动: 每施放3次魔法,会对所有己方/敌方生物分别施放增益/减益
2.3.魔幻法师增加中立形态,用于试炼
3.优化
3.1.优化了神圣守护者的属性
3.2.优化了暗黑龙骑士的属性
2022-03-05 19:56:07 神力之遗-1.2.0
1.修复
1.1.修复了龙神胸甲在英雄带领了多形态7级生物时会各形态都增加1个的BUG
1.2.杉提瑞之触无法正常生效的BUG
1.3.幽魂矿井与外交术冲突的BUG
1.4.部分职业送基础技能和终极技能不生效的BUG
2.更新
2.1.杉提瑞之触现可主动使用
2.2.守护天使改为天神降临,并可主动使用
2.3.试炼功能重制
2.4.酋长技能干扰的前置修改为狂暴战嚎
3.优化
3.1.优化了神圣守护者的文案/属性/特技
3.2.优化了暗黑龙骑士的文案/属性/特技
2022-02-28 06:46:22 神力之遗-1.1.9
1.修复
1.1.修复龙神胸甲文案的BUG
1.2.修复天使联盟文案的BUG
1.3.修复复活药水每次战斗可无限次使用的BUG
1.4.修复回城时同种族有多个城时会进行多次选择的BUG
2.更新
2.1.魔幻法师重制(特感谢夜月大神的造型): 每次行动前会施放随机的群体魔法
3.优化
3.1.能量药水现只能恢复1500点移动力
3.2.艾丹带领的深渊的触发特效优化
3.3.理财术主动使用时的文案优化
2022-02-21 18:04:23 神力之遗-1.1.8
1.修复
1.1.修复了攫取没有每周重置次数的BUG
1.2.修复了资源宝物无法正常使用的BUG
2.更新
2.1.幽魂矿井
被动特效:
1) 占领资源矿后会有幽灵加入该资源矿的守卫部队(数值为: 当前周数/2 向上取整,上限25单位)
主动特效:(耗1/周回1/内替)
1) 英雄部队中的幽灵将潜入并占领附近资源矿(数值为: 5)
3.优化
3.1.圣堂马卡尔: 每周可额外使用 1 次外交术
3.2.希尔塞: 外交站现需要金币才能设立(数值为: 已有外交站数量*5000)
3.3.理财术: 每天收益降低为8%
3.4.加布里埃尔: 初始技能调整为初级光明/初级幸运+资源富饶
2022-02-21 04:21:46 神力之遗-1.1.7
1.修复
1.1.修复了加布里埃尔每周不重置主动技能次数的BUG
2.更新
3.优化
2022-02-21 01:08:16 神力之遗-1.1.6
1.修复
2.更新
3.优化
3.1.药水现在同一英雄每天只能使用一次
2022-02-19 19:47:48 神力之遗-1.1.5
1.修复
1.1.修复了回城令不能正常使用的BUG
2.更新
2.1.外交术重制,前置修改为理财+神圣指引
被动特效:
1) 增加【外交】成功几率(数值为: 10%)
2) 【外交】成功后付费加入的金额降低(数值为: 300% → 200%)
主动特效:(耗1/周回1/内替)
1) 对英雄附近的一组野外生物执行【外交】
2) 该野外生物中的每种不同生物各会有 1 单位加入英雄部队
3) 同时提高英雄对该野外生物的【外交】成功几率(数值为: 10%)
2.2.部分英雄重制
英雄: 杰诺娃
职业: 守望者
控制台名: Jenova
初始技能: 初级防御/初级领导+理财术
战争机械: 帐篷
英雄天赋: 赏金猎人
被动特效:
1) 每天上缴 250 单位黄金
2) 理财术每日收益率提升(数值为: 10% → 15%)
3) 理财术收益上限提升(数值为: 50000 → 75000)
英雄: 马卡尔
职业: 堕落骑士
控制台名: Markal
初始技能: 初级黑暗/初级领导+外交术
初始魔法: 虚弱诅咒
英雄天赋: 煽动家
被动特效:
1) 英雄战力额外提高(数值为: 英雄等级*5%)
2) 英雄【战斗胜利后】获得额外资源和金币(效果同: 战争掠劫)
3) 通过外交术加入的生物数量提高(数值为: 1 → 2)
英雄: 马卡尔
职业: 死亡骑士
控制台名: Berein
初始技能: 初级亡灵巫术/初级领导+外交术
初始魔法: 亡者复生
英雄天赋: 死亡领主
被动特效:
1) 英雄战力额外提高(数值为: 英雄等级*5%)
2) 英雄【战斗胜利后】获得额外资源和金币(效果同: 战争掠劫)
3) 通过外交术加入的生物将自动转化为同等级的墓园生物
英雄: 加布里埃尔
职业: 圣骑士
控制台名: RedHeavenHero06
初始技能: 初级光明/初级领导+理财术
英雄天赋: 点石成玉
被动特效:
1) 每天上缴 250 单位黄金
主动特效(耗1/周回1/内替):
1) 不需要使用资源宝物就可以【扩建资源矿】
英雄: 洛尔夫
职业: 守卫者
控制台名: Rolf
初始技能: 初级反击/初级领导+外交术
战争机械: 弩车+弹药车
英雄天赋: 金舌
被动特效:
1) 英雄战力额外提高(数值为: 英雄等级*5%)
2) 英雄【战斗胜利后】获得额外资源和金币(效果同: 战争掠劫)
主动特效:(耗1/周回1/内替)
1) 对英雄附近的一组野外生物执行金舌
2) 该野外生物中的每种不同生物会按百分比离开该野外生物(数值为: 10%+英雄等级*2%)
英雄: 威欧里格
职业: 地牢领主
控制台名: Welygg
初始技能: 高级领导+外交术/初级防御
战争机械: 帐篷
生物特长: 蝎狮 (种族: 地牢)
英雄天赋: 蝎狮统帅
被动特效:
1) 英雄战力额外提高(数值为: 英雄等级*5%)
2) 英雄【战斗胜利后】获得额外资源和金币(效果同: 战争掠劫)
3.优化
2022-02-19 19:47:48 神力之遗-1.1.4
1.修复
1.1.修复药水无法正常补充的BUG
2.更新
3.优化
3.1.在非城门处使用城镇管理时增加提示
3.2.药水价格优化
3.2.1.魔力药水6000金币(每周增加600金币)
3.2.2.能量药水8000金币(每周增加800金币)
3.2.3.复活药水10000金币(每周增加1000金币)
2022-02-19 01:15:17 神力之遗-1.1.3
1.重要
1.1.当前版本更新了多处宝物,请从群里下载地图(版本号≥1.1.3)后重新开启游戏
2.优化
2.1.神器开场特效优化(大大减少了施放时长)
3.更新
3.1.新增宝物
狼爵之盾: 英雄防御+2,己方生物生命值+2
神圣狮鹫指环: 己方生物生命值+4
天启头盔: 英雄咒力/知识各+2,己方生物免疫【傀儡大师】
玛拉萨的斗篷: 敌方生物士气/幸运各-1,英雄每习得一个元素魔法则咒力+1
遗忘指环: 英雄咒力/知识各+1,己方生物免疫【冥府诅咒】
干扰坠饰: 英雄攻击/防御/咒力/知识各+1,己方生物魔法抵抗几率+5%
太阳十字章: 英雄攻击/防御各+1,己方生物魔法抵抗几率+10%
执政官羽饰: 英雄【内政操作次数】永久+1(消耗类)
精神压迫挂饰: 敌方生物士气/幸运各-1
掠夺者的头巾: 英雄知识+1,【战斗胜利后】获得额外经验值(数值为: 200)
掠夺者的马甲: 英雄防御+2
掠夺者的指环: 敌方生物士气-1,【战斗胜利后】获得额外经验值(数值为: 200)
掠夺者的弯钩: 英雄攻击+1,【战斗胜利后】获得随机资源(数值为: 1)
掠夺者的战靴: 英雄防御+2
掠夺者的链饰: 【战斗胜利后】获得额外金币(数值为: 200)
3.2.新增套装: 战争掠夺(掠夺6件套)
2件: 英雄攻击+2
3件: 战斗胜利后额外经验+50%
4件: 英雄攻击+2
5件: 战斗胜利后额外金币+50%
6件: 战斗胜利后+1所有资源
2022-02-17 12:05:56 神力之遗-1.1.1
1.优化
1.1.埃莉娜天赋文案
2.更新
2.1.基特拉增加了新的内政技能
3.修复
3.1.修复了理财术在其它玩家也有英雄习得了理财术时无法生效的BUG
3.2.修复了乌尔夫斯坦的边境哨塔无法作为其它内政官的所辖城镇的BUG
2022-02-16 22:46:37 神力之遗-1.1.0
1.优化
1.1.优化史诗及以上难度的据点AI的城镇建筑频率
1.2.开局不再赠送回城令(需要购买)
1.3.AI的主英雄的宝物改回可以掉落了
1.4.理财术增加50000金币的额外收益上限
2.更新
2.1.增加功能: 王国管理→城镇管理→购买消耗品(并新增了3个消耗类宝物)
2.1.1.魔力药水
2.1.2.能量药水
2.1.3.复活药水
3.修复
3.1.AI转化城镇后无法正常复建城镇建筑的BUG
3.2.硫磺烟雨会被生物整队全灭触发的BUG
2022-02-14 19:43:05 神力之遗-1.0.7
1.优化
1.1.先知小屋导航文案优化
1.2.阿兰蒂尔文案优化
1.3.埃莉娜文案优化
1.4.符文盔甲文案优化
2.更新
2.1.励精图治
2.1.1.启蒙→学士→励精图治
2.1.2.每天获得的内政经验和政绩增加(数值为: 100%)
2.2.众志成城
2.2.1.反击 → 极度痛击 → 众志成城
2.2.2.【守城时】【英雄主动攻击对敌方生物造成战损时】所有箭塔会对该生物进行【射击】并立刻行动
2.3.硫磺烟雨
2.3.1.【攻城时】【城墙/箭塔/城门被击毁时】所有己方英雄/生物/战争机械(除投石车外)立刻行动
3.修复
3.1.修复了希尔塞在外交站招募幻影射手时,幻影射手周产量过多的问题
2022-02-13 11:36:12 神力之遗-1.0.6
1.EXE更新
1.1.宝物
1.1.1.宝物上限扩展到195
1.1.2.元素伤害宝物
1.1.2.1.增加宝物4系魔法球: 每个增加33%该系魔法伤害
1.1.2.2.原4系魔法增伤宝物: 增加的该系魔法伤害从50%减少到30%
1.1.3.生命值宝物
1.1.3.1.哨兵之盾-现额外增加己方生物6点生命值上限
1.1.3.2.宝物166-增加己方生物2点生命值上限(该宝物未实装)
1.1.3.3.宝物169-增加己方生物4点生命值上限(该宝物未实装)
1.1.4.减敌方士气宝物
1.1.4.1.宝物129-减少敌方生物1点士气(该宝物未实装)
1.1.4.2.宝物164-减少敌方生物1点士气(该宝物未实装)
1.1.4.3.宝物175-减少敌方生物1点士气(该宝物未实装)
1.1.5.减敌方幸运宝物
1.1.5.1.阴影烙印指环-减少敌方生物1点幸运
1.1.5.2.宝物164-减少敌方生物1点幸运(该宝物未实装)
1.1.5.3.宝物175-减少敌方生物1点幸运(该宝物未实装)
1.1.6.抗魔几率宝物
1.1.6.1.无名英雄甲-抗魔几率从20%提升为25%
1.1.6.2.魔防战靴-抗魔几率从10%提升为15%
1.1.6.3.宝物173-抗魔几率为10%(该宝物未实装)
1.1.6.4.宝物174-抗魔几率为5%(该宝物未实装)
1.1.7.免疫魔法宝物
1.1.7.1.龙神胸甲-现额外免疫末日审判
1.1.7.2.宝物168-免疫傀儡大师(该宝物未实装)
1.1.7.3.宝物180-免疫冥府诅咒(该宝物未实装)
1.2.圣堂三个职业都可以进行训练
1.3.开始游戏时默认开启8技能,不需要再勾选
1.4.英雄天赋火舞者现对强效火球术也生效了
1.5.防御→活力无限,该技能现在增加己方生物3点生命值上限(以前是2点)
1.6.阿兰的死亡天神被击杀时阿兰不再失去魔法值
1.7.据点英雄不再使用羊皮卷作为魔法书,而是和其它种族的英雄一样用标准魔法书(解决了据点英雄不能同时拥有王国管理和近点回城的问题)
1.8.防御编队/攻击编队现对所有英雄和生物生效
1.9.英雄天赋女巫会长的触发几率从10%+2%*英雄等级改为30%+1%*英雄等级,但是现在该天赋对没有造成伤害的单体魔法也生效了
2.修复
2.1.当一个种族有多个可传送的城镇时,无法定点回城的BUG
2.2.启蒙→魔法师奖励也会给经验的BUG
3.优化
3.1.增加定点回城的自定义按钮,与王国管理同级,王国管理更换图标,原图标用作定点回城,现定点回城可以在城门处使用
3.2.符文盔甲对于神秘护甲的加成从10改为4
3.3.启蒙等级和启迪套装现在会对非战斗获得的经验也有加成
3.4.艾丹的初始技能调整为: 初级异界门+初级进攻+战术部署,职业调整为: 门禁守卫
3.5.若至少有一项AI作弊,则AI初始英雄的宝物不会掉落
3.6.访问宝屋增加了保护机制,不能再通过快速点击多次访问宝屋了
2022-02-11 03:00:39 神力之遗-1.0.5
1.修复
2.优化
2.1.拜娅拉/艾丹/卡利德图标整合
2.2.艾丹特效触发的法术不耗蓝
2.3.拉扎克文案修改
2.4.移除设立传送点相关代码
2022-02-10 10:43:46 神力之遗-1.0.4
1.修复
1.1.卡·贝勒斯天赋不生效的BUG
1.2.战争机械工场占领后不能买战争机械的BUG
1.3.技能黑暗启示没有+2知识的BUG
1.4.理财术文案修改
2.更新
2.1.艾丹技能重制
2022-02-10 00:17:14 神力之遗-1.0.3
1.修复
1.1.薛定谔的资源的BUG
2022-02-09 04:38:23 神力之遗-1.0.2
1.修复
1.1.尼克莱主动技能使用时的BUG
2.更新
2.1.希尔塞的外交生物可选定为任意生物,并优化文案及操作流程
2022-02-08 11:51:55 神力之遗-1.0.1
1.修复
1.1.AI不自动转换城镇的BUG
1.2.理财术不生效的BUG
1.3.定点回城会回到最近的内政操作过的城镇的BUG
1.4.信息查询组件显示的BUG
1.5.拜娅拉不是内政官周四也会提示的BUG
1.6.每日内政点数没有更新的BUG
1.7.乌尔夫斯坦的边境哨塔被占领后导致内政官失效的BUG
1.8.每日事件多执行一轮的BUG(导致龙甲凤凰书送好几次。。。现在可以送龙甲了)
1.9.新宝物无法在地图上显示的BUG
2.优化
2.1.配置文件中的赠送眼泪选项,改为不再赠送眼泪,而是直接在玩家初始城镇中添加奇迹建筑
2.2.技能→死亡行军: 文案优化
2.3.移除设立传送点的机制,按以下要求查验是否可以传送到该城镇
2.3.1.地狱: 1级魔法塔+烈狱幻境
2.3.2.据点: 力量殿堂+旅行者小屋
2.3.3.其它: 5级魔法塔
2.4.移除近点回城的机制
3.更新
3.1.技能→活力无限: 生物增加的生命值从2变为3,并增加主动效果
3.2.技能→攫取: 增加主动效果
2022-02-07 22:53:24 神力之遗版本1.0.0定稿上线 怎么加你的群,想玩玩新的MOD,谢谢。
66666666666666666 楼主,还有资源吗 这个过期了 资源过期了
来迟了。没有了…… 666666666666 watdhcl 发表于 2019-7-16 03:24
打了MOD玩战役会有BUG,改动太多那需要MOD作者一个个改战役图.
請問群在哪?
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