不玩了 刪帖子 沒下到抱歉
本帖最后由 sy031653 于 2019-2-24 09:53 编辑不玩了 刪帖子 沒下到抱歉 欢迎回坑啦~~ sy姐 改人物动作是哪里开始改? sy姐这是要回航啊,期待新作哦:loveliness: 534844797 发表于 2018-11-30 19:43
sy姐 改人物动作是哪里开始改?
用工具改~
有個好用工具~可以讓2個角色動作 合成1個
譬如 悟吉塔 變超藍變身前 跑悟吉塔超賽動作 變身後跑悟吉塔動作
附上凱芙拉深藍變白髮的動作~
此X2M變身技能未完成,只能變身更改動作,無法更改技能 (我隨便拿一個技能來套測試動作)
變身前 凱芙拉動作~變身後 白髮悟空動作~有閃避
MovesetMerger.exe 角色2個動作合一工具~
(如果2個動作都有特效,你只能選1個,這個在X2M VFX選項可以設定)
SkillMerger.exe 2技能合併工具~如龍拳+龜派氣功~
(這工具我還沒有研究,因為目前特效EEPK 無法合併,這工具沒啥用處,特效還是要手動搬移)
以上工具外網好像沒教學~我也是自己摸索
附上工具,跟未完成凱芙拉X2M
https://pan.baidu.com/s/1hJDv82wnWsQZkpxA4XMReQ
sy031653 发表于 2018-11-30 22:17
用工具改~
有個好用工具~可以讓2個角色動作 合成1個
合成了G13的动作+CAC改版贝吉特
这工具完美啊{:3_106:}
sy031653 发表于 2018-11-30 22:17
用工具改~
有個好用工具~可以讓2個角色動作 合成1個
谢谢ys姐
sy姐有自建开芙拉么 dsv1 发表于 2018-12-1 13:32
sy姐有自建开芙拉么
這個文章作者教的~就拿官方服裝來套自建~改HG
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5791438&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D25056
sy031653 发表于 2018-12-1 15:05
這個文章作者教的~就拿官方服裝來套自建~改HG
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=57 ...
谢谢
sy姐怎么吧两个变身技能的效果eepk合成一个 有详细教程吗? 534844797 发表于 2018-12-3 20:20
sy姐怎么吧两个变身技能的效果eepk合成一个 有详细教程吗?
我記得外網有工具 我有一段時間沒玩~
那工具 我遺漏掉~老外刪帖子~沒看到工具
可以特效手動合成~我也看到有老外貼圖~要去外網翻工具
那工具界面是手動,不是自動合
讓你瀏覽看eepk資料~跟看ean差不多~但可以寫注解
應該是LB工具
我目前 只會動作整合
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk0Nzg5NjU0NA
大神啊,马上官方的超蓝悟吉塔就要出来了,用那个改不是更好吗:lol
我有个别的问题想请教,论坛里有个很简单易用的修改器能把npc的普攻套给自建,但是我试着让自建用塔皮欧动作发现没有剑,这个能改出来吗? 本帖最后由 sy031653 于 2018-12-3 21:26 编辑
岛国左近3 发表于 2018-12-3 20:50
大神啊,马上官方的超蓝悟吉塔就要出来了,用那个改不是更好吗
我有个别的问题想请教,论坛里有个很简 ...
將自建
hum_000.esk 轉成xml~
跟 TPO的ESK的比較 把拔劍的 COPY過去就行了~
以前有文章~
外網就有這些自建~直接COPY過來用就可以了~我很少搞自建
外網 女性自建的劍
https://xenoversemods.com/mods/ffxiii-lightning-for-cac/
https://xenoversemods.com/mods/sword-pack-for-females/
sy031653 发表于 2018-12-3 20:39
我記得外網有工具 我有一段時間沒玩~
那工具 我遺漏掉~老外刪帖子~沒看到工具
可以特效手動合成~我也看到 ...
sy姐我就是不会合eepk效果这自健效果没全出来http://www.bilibili.com/video/av36593244?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=12BEC797-6C88-459E-A600-C2F1B9D9FC74101590infoc&ts=1543877075256
534844797 发表于 2018-12-4 06:46
sy姐我就是不会合eepk效果这自健效果没全出来http://www.bilibili.com/video/av36593244?share_medium=an ...
合這個 還要記錄編號 測試~很麻煩
就跟動作合併一下 要費時間測試
我從來不搞費事的東西~
像這次 有動作合併的工具~我就會學會使用他~
這比你手動搬bac ean bcm bdm 還方便多
影片中多段檔案,我放在1樓連結空間內
DB05_1UT_孫悟空(龍珠超10段變身)HG_V2.5.x2m
地圖有閃電音效檔案
https://pan.baidu.com/s/1ihF0io_sY8-JGS9fORrd6g
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk0Nzg5NjU0NA
氣燄+特效 eepk合併教學影片
請找這個大老,他的影片我都還沒看
http://bbs.3dmgame.com/thread-5775888-1-2.html
sy031653 发表于 2018-12-4 09:17
合這個 還要記錄編號 測試~很麻煩
就跟動作合併一下 要費時間測試
我從來不搞費事的東西~
好吧 谢谢sy姐
我现在连x2m都不会装。。 sy031653 发表于 2018-11-30 22:17
用工具改~
有個好用工具~可以讓2個角色動作 合成1個
sy姐你这个工具MovesetMerger.exe 和你图片操作一样 ean就不能在改了吗?:)
534844797 发表于 2018-12-6 04:02
sy姐你这个工具MovesetMerger.exe 和你图片操作一样 ean就不能在改了吗?
最好合併前~ 2個ean bac都先改好
不然合併後 要找出 那些編號不好找到
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk1MDkwOTU5Ng
sy031653 发表于 2018-12-6 10:43
最好合併前~ 2個ean bac都先改好
不然合併後 要找出 那些編號不好找到
SY姐问下,这个是什么意思,怎么设定。
darkslayervergi 发表于 2018-12-6 12:02
SY姐问下,这个是什么意思,怎么设定。
外網說明
------ Patcher section -------
This section controls some patches that the patcher need to do. Some of these patches may not be related with auras but are associated to the same identifier, "cus aura".
My advice is that when you think of your trasnformation, you mentally separate the "Aura" part from the "Patcher" section: In the aura section, you want to use the "Copy" button with the transformation (or character) whose aura is visually closer to your skill. In the patcher section, you want to use the Copy button with the transformation which is functionally closer to your skill (if possible, the base).
Behaviour 11: This value tells the patcher to mimic the "behaviour 11" from one of the vanilla values (which go from 0 to 21, you cannot use a number outside that range).
As to what it actually does... well, it seems that if this value gets the value from super saiyan skills (0,1,2), it will instruct the game to use dyt.emb color that SSJ use. Otherwise, the game won't load color or will load other, depending of the value.
If you are updating a mod from 0.6 (which didn't have aura section), my advice is that you put the value you had in the aura field of cus tab here.
Integer 2: this is err... transformation index? Well, whatever it is, you should make this the index of your transformation. So, if you have a 3-stage trasnformation, put 0 in the first entry, 1 in the second entry, and 2 in the third. Failing to put the proper value here may have undesirable effects on the "cancel" transformation text.
Behaviour 10: This value tells the patcher to mimic the "behaviour 10" from one of the vanilla values (which go from 0 to 21, you cannot use a number outside that range).
This value... well, this value... just make it the same as behaviour 11. If the value is not the correct one, the transformation may have a bug in which the character will start transformed if the bcs partset the cus points to is empty.
Integer 3: this value somehow controls the change of portrait. Use the value "1" (not zero) on the first transformation, 2 on your second transformation (if any), and 3 on a third transformation (if any).
Force teleport: Some transformation skills (I think only super saiyan?) allow some charged attacks to make the character teleport to the enemy. By checking this box, you can instruct the patcher to make sure your transformation does it. (Notice that if you use the copy button, this value always become unchecked, even when copying super saiyan, that's because in those case the patcher don't need to do the patch, as in original ssj it happens naturally)
Behaviour 13: like other behaviours, it is a value between 0 and 21. This field controls the portrait change in character that have emb (non-auto battle portrait) and the transformation changes defined in hci. If you use a value of 0, and your character had an hci entry defined for SSJ state, the skill will make the game to use the emb index associated to the SSJ. A value of 1 for SSJ2 image, avalue of 2 for SSJ3 image.
If you don't want the image of the character to be changed, use the value of some skill that doesn't change image, like 4 of Kaioken.
Behaviour 66: this can only be used if force teleport is set to false. It allows the skill to be identified as one of the original game skills in the bcm field "CUS_AURA" (old U_66). In most cases you want this to be -1, its usage is for very specific cases.
Bcs hair color: this allows to use a custom hair color available in the bcs. (in vanilla skills, only the SSJ blue skill makes use of this feature, since regular ssj use .dyt.emb instead)
Set to -1 to disable, or choose a color from the "Get from" button. Please note, that even if the program allows you to choose the color from HUM.bcs and HUF.bcs, the palette of both should be identical (except if someone modded those), so if you are creating a transformation for CAC of both sex, you can expect the hair color to be the same.
Note also that roster characters have a very different (and more limited) palette in the bcs, and that some of them don't even have colors palette for hair. You can always use genser to add colors to the palette if you are doing a transformation skill for a x2m character.
In the future, more things may added to the patcher section, since the game seem to do a big amount of things with this value (although I didn't find any difference in most of them, which is why they haven't been added).
And so, the skill part of the tutorial is done. You can download here the sample x2m: Link.
Read more: http://animegamemods.net/thread/1745/creating-skill-xv2-creator#ixzz5YsLqKwFN
本帖最后由 darkslayervergi 于 2018-12-6 13:00 编辑
sy031653 发表于 2018-12-6 12:40
外網說明
------ Patcher section -------
我是看你悟空10段变动作变身的技能里面有用到,每个都不一样,而我自己套用LB的变身技能,无法变更第二个动作。换句话说,貌似每个值的设定都不一样
sy031653 发表于 2018-12-6 10:43
最好合併前~ 2個ean bac都先改好
不然合併後 要找出 那些編號不好找到
谢谢sy姐
sy031653 发表于 2018-12-6 12:40
外網說明
------ Patcher section -------
BXXXXX11
BXXXXX10
變身TYPE 你拉一下官方 來看就知道
不用我多講 存脆化14超藍界王拳 20 21官方超賽 0 1 2
通常這些設定會影響你的 變身貼圖
官方超賽12設定0 1變身貼圖 跑002.DDS
官方超賽3設定2變身貼圖 跑005.DDS
超藍界王拳 2段跑 0004.DDS 0005.DDS
IXXXXX 2
IXXXXX 3
變身段數 有連續~分段
通常分段變上去都是設定0 1 --1 2 --- 2 3
如果是連續變上去 如官方超藍界王拳
0 0---1 0
這需要配合 BCM 寫法~10段 滿氣 從頭變 或者是滿氣 變最後一段
FXXXXXXX勾選 無法輸入數字~通常變身後 按攻擊 會瞬移~
如果沒勾選 變身就變成瞬步~通常拿 GG1 GGT 動作就能試出來~~GOK不用勾選就能變身瞬移
當然想GG1 GGT 想變身瞬移 不勾選,就要把GOK.BAC 變身瞬移區塊 COPY給 GG1 或 GGT
BAC 編號 我不知道,我沒研究那麼多~我只知道超3站姿 BAC 寫在 224 225
通常有搞 攻擊動作就會知道那些編號
這是之前我研究達普拉 BAC資料
我也懶的設定攻擊動作TPYE 那個要測很久~吃力不討好
我只要知道怎偷別人動作來合併就行了,不需要自己研發動作
bac ean
210 79 開局
224 超三站姿
225 超三站姿
300ATC_000 510X32 Effect 6 TYPE 13 14 達普拉劍
301ATC_001 520X33 Effect 6 TYPE 13 14 達普拉劍
302ATC_002 530X34 Effect 6 TYPE 13 14 達普拉劍
303ATC_003 540X35 Effect 5 TYPE 13 14 達普拉劍
304ATC_004 550X36 Effect 5 TYPE 13 14 達普拉劍
310ATC_005 560X37 Effect 28 29 TYPE 13 14 達普拉劍
311ATC_006 570X38???
312ATC_007 580X39
320ATC_008 590X3A Effect 24
321ATC_008 590X3A Effect 24
322ATC_008 590X3A Effect 25
325ATC_009 600X3B Effect 52 52 TYPE 6 隱身
330ATC_010 610X3C Effect 5 TYPE 13 14 達普拉劍
331ATC_010 610X3C Effect 5
332ATC_010 610X3C Effect 5
335ATC_011 620X3D Effect 5 TYPE 13 14 達普拉劍
336ATC_012 630X3E Effect 5 TYPE 13 14 達普拉劍
337ATC_013 640X3F Effect 5 TYPE 13 14 達普拉劍
338ATC_014 650X40 Effect 5 TYPE 13 14 達普拉劍
340ATC_015 660X41 Effect 5 TYPE 13 14 達普拉劍
341ATC_016 670X42 Effect A TYPE 13 14 達普拉劍 半月刀氣
342ATC_017 680X43 Effect B 半月刀氣
343ATC_018 690X44 Effect D 半月刀氣
350ATC_019 700X45 Effect 52 0 52 TYPE 6 隱身
351ATC_020 710X46
352ATC_021 720X47 Effect 5 TYPE 13 14
360ATC_022 730X48
361ATC_022 730X48
362ATC_022 730X48
370ATC_023 740X49
372ATC_023 740X49
373未用 ATC
375ATC_024 750X4A Effect 1 28
376ATC_024 750X4A Effect 1 1EA 28 1EBTYPE 6 隱身
377ATC_025 760X4B Effect 28
378ATC_025 760X4B Effect 1EC 28 1EDTYPE 6 隱身
496 497 498 499 600 620 630 0X4c 投技
594 6010X4d投技 抓人
602 6030X4e被投技打對方出現特效
300 301 302 303 304 340 341 342 342 XXXX XXX輕
310 311 312 XXXX YYY重
300到304是輕擊前5下
310.312.313是輕擊5下後 接重擊後的三段效果
320.321.322和325是是輕擊前四下,接重擊後的兩段效果
330.331.332是蓄力重擊效果
335到338是四下重擊
340到343是五下輕擊後 按輕擊的四段效果
350到353是特殊三連擊的效果
496變身瞬步
BXXXX 13 指定大頭照ID通常是3段以上才會設定~
因為X2M 自動更新大頭照 只有支援前3段~第4段無法顯示正常
4段以上就要抓圖轉到EMB檔 配合 NPC X2MHCI選項~指定段數大頭照
參考一下10段變身技能 跟 10段NPC HCI選項就能看出怎設定
FXXXXXXX沒勾選
B66 需要輸入 技能 或動作 合併 數ˋ字~
需配合 MovesetMergerSkillMerger
變身指定哪段 變哪種動作 跟技能
REXXXXX
BCS HAIR
BCS EYES
其他那個3 跟自建變身 有沒有髮型有關,可以任意指定髮型改顏色,需拉出BCS
如自建變身 可以髮型不變~指定他髮型跟眼珠顏色
自己拉出來看 才知道~
我只測試過 用官方超藍 改成 玫瑰顏色 不變髮型
你必須參照 官方超藍設定才可以
B11 B10B13 都要設定24 才有辦法 變身 髮型眼珠改色,而不用去修改 BCS跟顏色檔
darkslayervergi 发表于 2018-12-6 12:58
我是看你悟空10段变动作变身的技能里面有用到,每个都不一样,而我自己套用LB的变身技能,无法变更第二个 ...
你要10段都不一樣 就要合併疊10次
疊太多 進遊戲閃退
LB作者 宣稱 只能疊4次
我自己疊到8次了 都沒閃退
只要EAN 不要破20MB 都沒事
RAM不夠的 電腦太差 應該會掛掉
這是我10段設定的
我是一段一段測試 合併上來
我不用GG1 GGT 原因 是他們變身無法瞬移 我才拿 BDK GHL 替代
TLS 達列斯也沒辦法瞬移~除非勾選FXXXX
MOVESET b66 U_08
SS0 GOK
SS1 GHL 21 60648
SS2 BDK 23 60649
SS3 TLS 20 60647
SSG VTO 22 60650
SSB VTB 12 60512
SSB KK GHF 24 60513
SSB KKX10GHF 24 60513
SSB KKX20GHF 24 60513
UI1 GKS 8 60553
UI2 GKS 8 60553
我當初合併EAN 都會記錄起來
10段 動作 B66 U_08 檔名已合併官方動作
SS0 GOK GOK GOK+GHL站姿
SS1 GG1 23 60649 GO1 GOK+GKS+VTB+GHF+VTO+GGT+GG1 攻擊無瞬移
BDK 23 GOB GOK+GKS+VTB+GHF+VTO+GHL+BDK 攻擊有瞬移
SS2 GK4 20 60647 GO4 GOK+GKS+VTB+GHF+VTO+GGT+GG1+GK4攻擊無瞬移
TLS 20 GOS GOK+GKS+VTB+GHF+VTO+GHL+BDK+TLS攻擊無瞬移
SS3 GGT 21 60648 GOT GOK+GKS+VTB+GHF+VTO+GGT 攻擊無瞬移
GHL 21 GOL GOK+GKS+VTB+GHF+VTO+GHL 攻擊有瞬移
SSG VTO 22 60650 GOO GOK+GKS+VTB+GHF+VTO 攻擊有瞬移
SSB VTB 12 60512 GOV GOK+GKS+VTB 攻擊有瞬移
SSB KK GHF 24 60513 GOF GOK+GKS+VTB+GHF 攻擊有瞬移
SSB KKX10 GHF 24 60513 GOF GOK+GKS+VTB+GHF 攻擊有瞬移
SSB KKX20 GHF 24 60513 GOF GOK+GKS+VTB+GHF 攻擊有瞬移
Ultra Instinct 1 GKS 8 60553 GOH GOK+GKS 攻擊有瞬移
Ultra Instinct 2 GKS 8 60553 GOH GOK+GKS 攻擊有瞬移
已知可用 U_0860512 60513 60553 60648 60649 60650 60647
這些數字不知道做啥用,應該是對應變身技能 behaviour 66
behaviour 66 範圍 1-24 輸入未指定數字 變身後跑原狀態動作
本帖最后由 darkslayervergi 于 2018-12-6 13:24 编辑
sy031653 发表于 2018-12-6 13:17
你要10段都不一樣 就要合併疊10次
疊太多 進遊戲閃退
LB作者 宣稱 只能疊4次
合并和改动作我会,我想做个这样的贝吉特(常态-超1-超蓝)动作分配:常态:VTO动作;超1:GGT动作;超蓝:VTB动作。上次让朋友帮忙做了一个,结果变身超1后,无法显示超四悟吉塔(GGT)动作,反而是直接跳到了VTB动作上去了。后期又改了下,结果是跳到GGT动作,没有跳到VTB动作上面去了、所以我在想,会不会和我的那个贴图里面的数据有关。 darkslayervergi 发表于 2018-12-6 12:58
我是看你悟空10段变动作变身的技能里面有用到,每个都不一样,而我自己套用LB的变身技能,无法变更第二个 ...
動作合併 比較簡單
技能合併難度很高
合併後還要設定 SE VOX ID聲音檔要自己匯入合併 工具不會幫你
技能 攻擊動作都要 配合B66
技能疊上去 我只能說是蠢~而且還有BUG~
如果是單槽雙技能
如果原型跑技能1
變身1 技能不指定是跑技能1 動作可以指定
變身2 有指定 B66跑技能2
變身3 有指定 B66動作有改~照理說~他應該跑技能2~結果我技能沒設定B66 疊上去 變成全跑回技能1
想想變身玫瑰鐮刀 還用 黑悟空的黑技能 就 !$!!$!$!$
最後真的要變成疊3個技能才能解決~
想用雙技能 切換多段動作 不好設定~變成要搞成多技能 配合 多段動作才可以
可以從 黑悟空 超賽玫瑰 鐮刀 影片看~頂樓載點有放這個檔案
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk1MDkwOTU5Ng
本帖最后由 darkslayervergi 于 2018-12-6 13:45 编辑
sy031653 发表于 2018-12-6 13:29
動作合併 比較簡單
技能合併難度很高
这个我有看过,其实我不介意是不是需要更换技能,因为那个我觉得太难了,暂时不研究。只想单纯弄个上述的2段变身技能或3段变身技能罢了。这样动作我可以自己合成。这B66到底是怎么看的?{:3_100:} darkslayervergi 发表于 2018-12-6 13:43
这个我有看过,其实我不介意是不是需要更换技能,因为那个我觉得太难了,暂时不研究。只想单纯弄个上述的2 ...
b66 你 合併動作或技能
就要輸入 範圍1-24
配合技能x2m 輸入~變身就能轉換他的動作
如果你合併動作 b66 寫的 跟你技能輸入的b66 不同 就不會轉換動作