关于增量mod没起效的小错误
我昨天才看到增量mod于是去弄结果犯了一个小错误F:\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\Data\Game这是我增量mod的位置现在能起效了,F:\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\Data这个是普通TXTmod。我把增量mod放在了普通mod了所以失效了,昨晚弄了大半夜都没明白哪错了{:3_100:}我觉得肯定有人和我犯了一样的错误{:3_107:} 增量mod必须要BaseResource吗 比如强制结婚那个mod无论如何我没法使用 具体怎么操作。 增量mod是指在原来的数据上多了几条的对吧rwindsky 发表于 2018-10-14 01:55
增量mod必须要BaseResource吗
并不是,用了这个增量mod要按楼主那样弄,没装直接放data文件即可 rwindsky 发表于 2018-10-14 02:37
增量mod是指在原来的数据上多了几条的对吧
对 增量就相当于定点改 其他mod是全部覆盖
无色大叔得得 发表于 2018-10-15 10:39
并不是,用了这个增量mod要按楼主那样弄,没装直接放data文件即可
你这么说不对 增量没法直接放到普通mod的文件夹里。要出事的,增量必须要BaseResource,有了这个才会去根目录读取增量mod 。 谢谢,终于能用了 LZ。问下增量MOD的名称和里面的代码要自己重新制作吗?比如我有个自定义功法MOD。里面有个名为GongFa_Date的文件。我又找到个全功法占用1格的MOD。里面也有个名为GongFa_Date文件。 我想让这2个MOD的效果同时生效。
我安装了UMM和BaseResource
我可不可以直接把第一个GongFa_Date放入根目录的Data文件夹下。在把第2个GongFa_Date文件放入Data\111文件夹内?
但我看你其他帖子里整合的增量MOD文件名都是txt.001。txt.002.txt.003什么的。 如果需要修改里面的数据。应该怎么修改?修改后文件名怎么取?
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