12138123456
发表于 2020-6-25 20:59
666
。
3dm_16279733
发表于 2020-6-28 06:26
nbnb厉害加油
leebamin
发表于 2020-7-7 14:37
感谢分享
dfdfddd
发表于 2020-7-8 13:00
6666666666666666666666666666666666
Wiz392078489
发表于 2020-7-12 20:38
666666666666666
gammer_d
发表于 2020-7-23 01:57
支持支持支持!!!
Alex099
发表于 2020-7-23 02:56
23333333333333333333333333333333333333333
732449854
发表于 2020-7-30 22:14
谢谢楼主
ionsin@163.com
发表于 2020-8-23 14:34
参与/回复主题
装枪作四
发表于 2020-9-9 15:22
感谢分享
lingzhekuen
发表于 2020-9-14 13:55
谢谢大佬
一只小零件
发表于 2020-9-14 19:46
学习一下
claude325
发表于 2020-9-15 11:57
:D:D:D:D:D:D现在就想耍笛子变声音
a779515614
发表于 2020-9-17 23:04
4156561156651
3dm_15223580
发表于 2020-9-25 13:06
111111111111
3407374923
发表于 2020-9-25 23:22
6666666666666666666
phr1010142938
发表于 2020-10-3 09:54
[*]打开wwiseutil-gui.exe。
[*]单击Open并导航到要修改的目标SoundBank(.nbnk)或文件包(.npck)。记下文件的路径,不包括之前和之后的所有内容chunkN\,例如sound\wwise\Windows\em118_se.nbnk。
[*]单击.wem要替换的内容。
[*]点击Replace。选择.wem要替换到此插槽的内容。这可以比原来更大或更小。只要确保你没有手动填充wem; 该工具将自动处理。
[*]命中Save。您需要将文件保存到根MH:W目录,然后是nativePc\您之前记下的相对路径。您可能需要创建新文件夹才能执行此操作。例如,在我的情况下,我会将我的文件保存到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World\nativePC\sound\wwise\Windows\em118_se.nbnkMH:W nativePc在加载任何资产之前查看文件夹。如果那里存在文件,它将加载该文件,而不是使用烘焙到原始文件中的资产chunkN.bin。你的音频mod现在应该准备好了!根据您修改的资产,您可能需要重新加载地图,或重新启动整个游戏。如果您遇到任何问题,请尽情享受并提交错误。
フタソねせ、
发表于 2020-10-12 21:10
谢谢楼主分享
wuyg4036
发表于 2020-10-27 10:35
奥术大师多似的
BlackRock★蓝羽
发表于 2020-10-28 14:59
学习一下
3dm_13841693
发表于 2020-10-29 19:41
让我看看
karlsson
发表于 2020-11-4 14:24
谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。
a18846130943
发表于 2020-11-5 21:46
:loveliness:
asdasfs
发表于 2020-11-9 21:11
感谢!非常好用
a574031272
发表于 2020-11-15 05:50
感谢正义的伙伴老铁的资源
战神奥特曼
发表于 2020-11-22 15:58
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c604199218
发表于 2020-12-20 13:25
大佬牛逼666
风定微涟
发表于 2020-12-26 19:12
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qqq1qwertyuiop
发表于 2020-12-28 11:35
1212631231231
CYHT
发表于 2021-1-9 02:52
大佬NB啊