这游戏还是有些要改进的地方啊
秘籍建议还是加个合成吧手抄和手抄合成真传和真传能够把残页补上道具增加个捡的数量选项 别打谁都把东西全检负重真的不够用啊 不然优化下负重也行
小地图里面把图标能修改下修改下小绿人确实不够明确(正派身份连和镖师这些人物说话都不行)
NPC作用太少了普通NPC对话千篇一律 也没有其他小支线能触发
游戏还是不错的就是中期机械读书操作太繁琐了 类似于技艺之类的这种生活类技能没必要这么繁琐想练的几个都练完 主角都可以准备找传人了
为啥要合成?两本书轮着看不就行了? 厚皮文 发表于 2018-9-25 13:22
为啥要合成?两本书轮着看不就行了?
这不就加大了游戏中期的重复繁琐操作了吗{:3_93:} 读书练功确实烦,还不能一次读完,各种残本耗死人,刚玩觉得有趣,久了就是煎熬,看上去复杂丰富,实际很单一枯燥,那么多特性啊数值啊,那么多选项啊,看上去很唬人,战斗呈现出来却是很单调的感觉,NPC就是千面一人,选不同门派的事件都是换个名字而已,这游戏要改的东西太多了,基层做的很大,但填充的东西不行,这游戏怕是要更新个N年 好多人都说了要书合成 但是仔细想想 现在的设定才更加硬核 接近现实啊。古代识字率不高,武林中人文盲都有,残篇是你站在上帝视角才知道 这本书的第几篇是残的,从代入的角度而言,你不读一下你根本就不知道是不是是残篇,就算读了你也分辨不出到底是不是残了,还是自己读书少无法理解。
读书繁琐之类的问题 我觉得应该加个设定选项 让非硬核玩家可以选择跳过小游戏 检定随机数判定结果。 yintime 发表于 2018-9-25 14:47
好多人都说了要书合成 但是仔细想想 现在的设定才更加硬核 接近现实啊。古代识字率不高,武林中人文盲都有 ...
不合成一大堆书籍{:3_96:}武功一大堆,技艺一大堆{:3_101:}现在每次开仓库都卡一下 給點時間給製作組吧 EA要持續至少一年
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