抛砖引玉,中后期关卡开局阶段咖啡厅的一些应用
发现版面基本没有有讨论咖啡厅这个建筑的,分享一下个人的用法。需求:已解锁咖啡厅
布局不谈,说说咖啡厅的使用
病人从入院开始,消失条件分别为:未治疗死亡(健康度降为0)、愤然离去(幸福度降为0)、治疗痊愈、手动送回。
全科初次诊断后,未确诊的病人会进行再次诊断,从全科开始,诊断过程每一步都会影响幸福度的升降(价格、房间等级等因素,未具体研究)
而幸福度高低,会影响病人是否付款,咖啡厅的效果则会提升病人的幸福度(25%)
所以我的做法是,全科,各种诊断的价格不变,然后所有治疗手段价格翻倍拉满。高治疗费用也会压制声誉,减少病人数量,减轻一点压力
不过这种做法随着医院规模扩大,等级上升,病人人数大幅上升之后,开始排队堵人之后,就基本用不了了,只能作为开局的一个快速敛财手段。。
我的做法是,病人增多之后,就大手一挥把咖啡厅变员工食堂或者卖了
个人暂时没想出病人增多后合理利用咖啡厅的办法,有经验的可以一起来讨论一下。 咖啡厅这玩意。。不知道造哪。要取舍得太多
主要还是AI的寻路太傻X。。。希望后面优化。。寻路好了游戏玩法会丰富很多了 反正能过关 我都造个玩玩
昨天找到了一天刷新员工的修改
这下其余什么都不要改
整个游戏都轻松写意了好多
再也不用一周目全三星那样sb 自己雇人再解雇 等半天刷人了 咖啡厅这种东西 完全没用 第一块地资源紧张 肯定全早全科 核磁 DNF 病房 休息室 厕所这些 根本没空间去造这种东西 而且病人去咖啡厅不早去治疗只会加速自己死亡 至于后面几块管治疗的地那就更没必要了人流也少 也赚不了多少钱 咖啡厅挺好用的 我都会放设法每个地皮放一个咖啡厅
他的好处就幸福度加的快。而且小人买水要跑一次 买食物要跑一次浪费时间,咖啡厅则是一次搞定。
每个地皮都有咖啡厅,那么可以减少很多贩卖机,减少维护工人工作量,接待员的工资又低。
每次员工闹离职,只要去咖啡厅吃个饭 分分钟不离职了{:3_111:}
咖啡厅不一定要多大,能摆下两三张桌子足够。
页:
[1]