冰火两重天 发表于 2018-2-16 23:02

真是颠覆无双历史的358

无聊透顶的开放式 无双的精髓都没了 招式也没C技的连贯性了 玩到4级 关了睡觉:$

zaxs12333 发表于 2018-2-16 23:04

這款遊戲的接招 要用武器強化的輕功、龍捲風

才能達成 惡魔獵人方式的接招

你youtube看一下就知道我在說什麼

這次的戰鬥系統基本上 是最少人攻擊的

夜影无痕 发表于 2018-2-16 23:15

我只知道这作你可以玩无双信条,各种偷营地

daper 发表于 2018-2-16 23:19

冰火两重天 发表于 2018-2-17 08:16

daper 发表于 2018-2-16 23:19
这作没有if,各个角色剧情都是固定的,主线任务中的支线做不做无所谓,不会对剧情产生任何影响,这对于我这 ...

开放地图就是摆设

huwenyv 发表于 2018-2-17 09:44

確實這游戲最大的缺點不是幀數,尼瑪根本就是一點都不好玩啊,這是無雙嗎?割個草要跑很遠的路,無聊至極!

遊侠 发表于 2018-2-17 10:31

daper 发表于 2018-2-16 23:19
这作没有if,各个角色剧情都是固定的,主线任务中的支线做不做无所谓,不会对剧情产生任何影响,这对于我这 ...

怎么会没有IF   看事件CG就知道了连孟获七擒诸葛亮都有   一半CG是史实一半CG是IF   

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 11:28

本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 11:40 编辑

zaxs12333 发表于 2018-2-16 23:04
這款遊戲的接招 要用武器強化的輕功、龍捲風

才能達成 惡魔獵人方式的接招

算了吧。就那么3,4招和普攻无限循环,太无聊了也没观赏性,玩起来感觉就是开了自动出招的dmc系列

zaxs12333 发表于 2018-2-17 12:05

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 11:28
算了吧。就那么3,4招和普攻无限循环,太无聊了也没观赏性,玩起来感觉就是开了自动出招的dmc系列
...

沒有強化武器 當然只知道這樣玩

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:05

本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 12:12 编辑

zaxs12333 发表于 2018-2-17 12:05
沒有強化武器 當然只知道這樣玩
强化了武器后又能怎么玩,youtube上该用什么关键字搜

zaxs12333 发表于 2018-2-17 12:13

本帖最后由 zaxs12333 于 2018-2-17 12:19 编辑

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:05
强化了武器后又能怎么玩,youtube上该用什么关键字搜
沒辦法 發 youtube 影片網址 你去youtube 搜尋

真・三國無双8 司馬師、司馬昭コンボ集
真・三國無双8 呂玲綺コンボ集
真・三國無双8 徐庶、周倉コンボ集
流水攻擊要接成這樣不難,鎖定人物,要裝風屬性寶珠、輕功龍捲風、受到攻擊不會停止的裝備
我隨便按都能接出來
這代的攻擊是統合 567代發展而來人 這代的接招系統我非常滿意~

godpinguo 发表于 2018-2-17 12:24

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 11:28
算了吧。就那么3,4招和普攻无限循环,太无聊了也没观赏性,玩起来感觉就是开了自动出招的dmc系列
...

你应该是没玩懂,358取消了以往的C技必须的轻攻击起手式,而是直接放招(可蓄力),攻击命中后以流水攻击招式派生,抓好按键节奏可以实现不间断的攻击,招式之间的衔接没有固定性,可以根据自己的喜好去玩连招。


对比之前的招式系统,358招式更具有多变性,玩多了会发现以前的招式系统非常的单调机械,每次的攻击动作基本上轻攻击起手,然后C3或C4循环按,既不能连招,也不能自定义顺序,其实358比起以往更需要掌控按键的次数与节奏,跟自动出招完全不是一回事。


358比较坑的是场景空旷,敌人战意与补充数量严重不足,导致一场战斗还没打爽就结束了。

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:25

godpinguo 发表于 2018-2-17 12:24
你应该是没玩懂,358取消了以往的C技必须的轻攻击起手式,而是直接放招(可蓄力),攻击命中后以流水攻击 ...

这一作我玩的也是十分的机械无聊,相比于以前还少了搓招的乐趣。修罗难度非霸体大将我都可以随意把他满血连到死

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:27

本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 12:30 编辑

zaxs12333 发表于 2018-2-17 12:13
沒辦法 發 youtube 影片網址 你去youtube 搜尋

真・三國無双8 司馬師、司馬昭コンボ集

....我还以为是很厉害的东西。。。我从一开始就是这种连,这种连招根本不需要强化就能做到。另外对于有属性的技能用翻滚那个键来衔接可以一直维除属性.358完全删除了搓招,改成技能释放玩起来是无聊很多

xlxwss 发表于 2018-2-17 12:34

玩多了上瘾,地图上偷营地,后期可以传送。大小战场、即时进入战斗这一点非常好,连招也是行云流水。缺点就是刷素材非常恶心,大把不务正业的事。加上渣优化、大年三十屏蔽中文等,实在没办法给好评。

godpinguo 发表于 2018-2-17 12:40

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:25
这一作我玩的也是十分的机械无聊,相比于以前还少了搓招的乐趣。修罗难度非霸体大将我都可以随意把他满血 ...

以前的基本就是C3C4循环按,抓好每次循环的停顿,可以打得对方起不来,可能很多人因为习惯了所以非常喜欢,但是越熟悉的东西越容易产生腻味,对于一个系列来说,不求变就是等死,这次358很明显是想给这个系列来一次新的改变,别的很显然比较失败,但是这个自由招式系统我觉得还可以吧。

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:42

本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 12:49 编辑

godpinguo 发表于 2018-2-17 12:40
以前的基本就是C3C4循环按,抓好每次循环的停顿,可以打得对方起不来,可能很多人因为习惯了所以非常喜欢 ...
我个人是比较喜欢搓招的,比起12345技能释放无限循环还是需要些技术的虽然说c技也很智障。并且就三角那个键的那么低的使用频率,维持c技下加入4个技能释放,打起来套路更多更具有表演性也明明是最好的选择,同时满足c技玩家也满足革新玩家.暗荣操作看不懂看不懂.还有钩爪的设定,既然城墙都能直接爬了,那还攻个屁的城啊。打死一个大将也就300钱,钓鱼轻轻松松几千,非霸体武将各种吃技能效果,干嘛要打最终目标以外的将。:'(

godpinguo 发表于 2018-2-17 12:48

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:27
....我还以为是很厉害的东西。。。我从一开始就是这种连,这种连招根本不需要强化就能做到。另外对于有属 ...

你还是误会了358招式的设计思路,358没有招式解锁的概念(至少我没发现),开始就能使用所有的招式动作,那些珠子只是为了强化攻击效果,不会产生新的招式动作。

我的意思是,你不要用以前C系统的思路去想358,358是去掉了以前C系统的起手式,可以直接释放以前必须起手式才能出来的重攻击,然后以流水攻击衔接

你觉得无聊,是因为358的玩点是招式互相衔接,并不是招式本身如何释放出来。

举个例子,DMC每一招都能很简单的释放出来,但是DMC的玩点是招式组合,连接起来不间断去攻击。

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:51

本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 12:53 编辑

godpinguo 发表于 2018-2-17 12:48
你还是误会了358招式的设计思路,358没有招式解锁的概念(至少我没发现),开始就能使用所有的招式动作, ...
dmc不是玩的搓招连招么,应该不是技能释放连招吧,就单看表演的话两者没区别,但是搓招连招带来的刺激感和快节奏感不是技能释放连招能带来的。并且dmc视频经常会发出感叹不是玩的一个游戏也是因为搓招连招更需要技术,所以会觉得很厉害,很帅。

叛獍 发表于 2018-2-17 12:55

楼主说取消了C技,我认同,但是没了连贯性,我真不认同,相反我认为连贯性反而大大增加了,把人击飞之后也可以迅速靠近继续连招。
至于有人说割草还要跑路,的确是让人很不适应,不只要跑路,还要做任务升级,还要赚钱。所以融入了很多很多RPG元素。但是我却觉得更好玩了...........................
不像以往的无双,把所有C技看一遍,无双看一遍就行了。这一代的连招只要你研究,可以连的很豪华。
这做画面进步,说没进步的,只能说2k 4k在你家是摆设。
最应该被喷的是优化
至于中文这一点.........现在应该没人喷......其实完全自带三种语音和各种语言
总体来说,我认为进步了

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:57

叛獍 发表于 2018-2-17 12:55
楼主说取消了C技,我认同,但是没了连贯性,我真不认同,相反我认为连贯性反而大大增加了,把人击飞之后也 ...
技能释放没有技术需求压根不需要研究就可以豪华的连击,中文语音倒是经常被喷台本不像生活说的话

godpinguo 发表于 2018-2-17 12:58

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:42
我个人是比较喜欢搓招的,比起12345技能释放无限循环还是需要些技术的虽然说c技也很智障。并且就三角那个 ...

按住RB键的那4个动作,除了武将固有技能外,并不是技能的概念,而是招式派生起手式,如果没命中敌人,是无法派生3种风格的流水攻击。

以前的无双招式系统,可以原地对空气做出所有动作,而358打不到敌人,是没有效果的。

总结来说,358是1套普通连招,3套派生连招,3种可蓄力攻击起手式,外加武将固有技能+无双+即时QTE,玩家要做的事情就是去组合这堆东西形成连招。

不知道你玩过战国BASARA没有?我觉得有些类似。

6557246 发表于 2018-2-17 13:00

反正我曹操是能冲刺突袭接普攻接击飞接冲刺无限连的,吕布这种霸体就难了

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 13:01

本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 13:06 编辑

godpinguo 发表于 2018-2-17 12:58
按住RB键的那4个动作,除了武将固有技能外,并不是技能的概念,而是招式派生起手式,如果没命中敌人,是 ...
没玩过战国basara。不过玩过一些网游就是12345释放技能然后平A。我玩358感觉就跟那些网游一样无限按12345就完了.说是派生起手式但是玩起来感觉就是技能接平A,只是平a的动作表演不同,分地上平A和空中平A而已,并无实质性区别。没有拆招,AI智障也不会反击,还极少出现的翻滚让人玩着就是打个没有固定的靶子一样实在是太无聊。

godpinguo 发表于 2018-2-17 13:05

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:51
dmc不是玩的搓招连招么,应该不是技能释放连招吧,就单看表演的话两者没区别,但是搓招连招带来的刺激感和快 ...

我拿DMC只是给你举个栗子,光荣的动作设计能力与C社简直云泥之别,我只是说358有DMC的招式思路,并不是说358实现了DMC的效果。

比如DMC的锁定前+Y,锁定后加Y,锁定Y,释放起来都很直接,简单,都是不需要起手式直接释放,你再联想358,是有相似之处的。

如果,某个人玩DMC,一直在锁定前+Y,玩起来也会很无聊,看起来也很无趣。

godpinguo 发表于 2018-2-17 13:12

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 13:01
没玩过战国basara。不过玩过一些网游就是12345释放技能然后平A。我玩358感觉就跟那些网游一样无限按12345 ...

并不是表演不同啊,你说没有实质性区别,如果是以扣敌人HP为标准,那是没有实质性区别,但是以敌人的反应为标准来说,派生的流水攻击并不是平A,上路是跳空,中路是晕眩,下路我还没怎么研究,一直平A无法实现这些效果,如果难度过高很可能被敌将几下秒掉,我玩358,基本不用平A,平A越级打架很危险。

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 13:14

本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 13:15 编辑

godpinguo 发表于 2018-2-17 13:12
并不是表演不同啊,你说没有实质性区别,如果是以扣敌人HP为标准,那是没有实质性区别,但是以敌人的反应 ...
我说3个技能接的流水攻击是平A,流水攻击本身并没有什么效果,效果都是那三个技能释放的,不过好似中路和下路并没有派生攻击,就是平常的平a

回到明天 发表于 2018-2-17 13:16

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 12:51
dmc不是玩的搓招连招么,应该不是技能释放连招吧,就单看表演的话两者没区别,但是搓招连招带来的刺激感和快 ...

还真不知道三国无双还能搓招是和街霸那样搓吗怎么搓?
按照三国无双那种轻重攻击属于衔接攻击方式
鬼泣有没有搞错还是你没玩过,上挑,前冲刺剑,升龙拳等等都被你吃了,明明是个用各种招式拼接起来形成连击的游戏被你强行改成顺序施展了,制作组知道吗?

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 13:18

本帖最后由 lonelymoonn 于 2018-2-17 13:20 编辑

回到明天 发表于 2018-2-17 13:16
还真不知道三国无双还能搓招是和街霸那样搓吗怎么搓?
按照三国无双那种轻重攻击属于衔接攻击方式
鬼泣有 ...
你在说啥。。。358已经有鬼泣那样的跟踪锁定了当然可以跟鬼泣一样搓招了。顺序施展是啥,鬼泣是要搓招的啊不是快捷键一键释放

godpinguo 发表于 2018-2-17 13:21

lonelymoonn 发表于 2018-2-17 13:14
我说3个技能接的流水攻击是平A,流水攻击本身并没有什么效果,效果都是那三个技能释放的,不过好似中路和 ...

如果你觉得流水攻击没效果,应该是需要去装珠子,但是我可以确定上中下都是有派生攻击的,358的杂兵设计有问题,数量跟战意太差,所以招式经常放空导致派生失败,我现在装上风属性的珠子,一套连招打下来,杂兵基本清空,只能把敌将连到残废,然后一个Y终结,只是杂兵太少太分散,打的不爽。
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