再分享一个自己修改的老兵加强MOD,3倍效果!
首先看图:游戏原默认数值是:
精度: 0 3
近战攻击: 0.6 0.09
近战防御: 0.6 0.2
士气: 0 1.06
装填: 0 1.7
计算方式我也是推敲了很多遍终于自己找出来了:
设:
部队某属性的基础数值=X
表中:
growth_rate=a
growth_scalar=b
那么,每等级加成的属性量为:(X^a)*b
我这里除了防御只是提为2倍,其他都是提为3倍。理由是我计算后发现,如果提高为3倍,比如初级精灵的矛兵,9级后防御达到96!!类似像剑圣这样的小兵杀手,即便到9级,攻击也仅只有87!也就是说,满级剑圣对于满级矛兵的命中率还不足基本命中率:40%!所以,我降低了防御的增长幅度,这也就造成了,高级兵种对拼的时候,减员比较多。这是我喜闻乐见的,而且,高等级的初等兵种同样可以对高级兵种造成伤害!
OK,介绍完毕,下载见附件:
请问有无弹药MOD吗 想试试全体肉搏 学习版能用吗? hanfeiren 发表于 2018-1-29 22:22
学习版能用吗?
通用的,都可以用 ws2233125 发表于 2018-1-29 21:49
请问有无弹药MOD吗 想试试全体肉搏
那个只要把弹药那条填负值就行了,不过你得先知道怎么用PFM。哦,还有,需要同时附给电脑也是负值弹药。
能请教一下mod的修改吗,我下了个黑精灵的mod,给兵种修改了数量变成一个,添加了几个魔法,在战斗力能使用,但在战役里消失了,请问还需要改哪里? hanfeiren 发表于 2018-1-29 23:51
能请教一下mod的修改吗,我下了个黑精灵的mod,给兵种修改了数量变成一个,添加了几个魔法,在战斗力能使用 ...
说明你的MOD技能是针对战斗模式的,没研究过这块不太清楚……
zealstar 发表于 2018-1-29 22:47
那个只要把弹药那条填负值就行了,不过你得先知道怎么用PFM。哦,还有,需要同时附给电脑也是负值弹药。
...
不会用。。。求大佬分享一个。。。
谢谢分享:) 另外请问 campaign_difficulty_handicap_effects_tables 里面的东西请问能让他在自定义和神器战斗生效么,现在只能战役生效 想找一个魔法之风容量翻倍,也就是能存60点法力的MOD,一直都找不到
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