请教各位关于招式面板的“威力”“输出”两属性的区别
请问,招式面板的“威力”“输出”的区别,有的招数威力高,反而输出低,这是怎么回事呢,到底哪个决定最后的伤害呢http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=image&aid=4408316&size=300x300&key=4a00026f7c62d420&nocache=yes&type=fixnonehttp://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=image&aid=4408315&size=300x300&key=57449ef755a81ba5&nocache=yes&type=fixnone我现在都懒得学技能了....直接修改暴击...把触发率改成100...暴击攻击直接改成90000...
全程太祖长拳A人.... 沒什麽用 直接看輸出就行 如果願意自己寫個招數就行反正這是開源的隨便改 威力是技能伤害的牛逼程度 通常是威力越高输出越高
输出我估计是在 敌人0 防御 我方 0 属性 0攻击 加成的情况下的伤害
不同武功需要不同武器 剑招用剑才能发挥全力 刀招用刀 搏击随便 等等
影响武功面板输出这个数值的应该有 属性 攻击 武器 BUFF 我的理解是威力就是武学的威力
输出则是根据你的属性算出来的输出,所以会出现你说的情况,比如一个武功是阳刚属性,一个武功是阴柔属性,尽管阴柔的威力高,但是你个人阳刚属性高的话自然是阳刚的武功输出高 子弹威力10 输出100. !炸弹威力100 输出2000.!核弹威力100000。输出9999999999! 嗯 大概就是这样吧!{:3_118:} 招式输出除了看威力还要看和4围的关系.睡梦罗汉拳这种跟四维没关系的就是固定输出,你四维高的时候那些4劲齐发的招式输出都很吊
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