qq1850193980 发表于 2017-12-15 19:48

求助大神 教我一个修改狙击兵各项数据的教程 比如怎么修改攻击速度之类的........

求助大神 教我一个修改狙击兵各项数据的教程 比如怎么修改攻击速度之类的........   感谢各位大神了我研究半天没研究懂

finux 发表于 2017-12-15 20:18

qq1850193980 发表于 2017-12-15 20:26

finux 发表于 2017-12-15 20:18
狙击兵有个一千多点的冷却时间,和攻速不在一起,把那个去了就牛的不行了,放手的时候可以堆纯狙击塔,什么 ...

我不知道在哪里找啊大神方便教我下嘛? 我QQ号是1850193980

山下一缕风 发表于 2017-12-15 21:10

复制游戏目录的下ZXRules.dat   改后缀名为zip变成压缩包点开压缩包点文件右键内部查看器(我用的好压)
搜索SniperAttack


下面的对应的修改
                  <Item>
                  <Simple value="SniperAttack" />
                  <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
                      <Items>
                        <Simple value="SniperAttack" />
                        <Simple value="53" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="10" />
                        <Null />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="8" />    攻击距离
                        <Simple value="Shot" />
                        <Simple value="100" />伤害
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="500" />
                        <Simple value="Attack" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="600" />攻速(改小是变快)
                        <Simple value="1600" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="500" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="0,1" />
                        <Simple value="Point" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="100" />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper_Shot" />
                        <Null />
                      </Items>
                  </SingleArray>
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="SniperAttackVeteran" />    这是升级的狙击兵 也要改
                  <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
                      <Items>
                        <Simple value="SniperAttackVeteran" />
                        <Simple value="54" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="10" />
                        <Null />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="8" />   攻击距离
                        <Simple value="Shot" />
                        <Simple value="110" />伤害
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="200" />
                        <Simple value="Attack" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="300" />攻速
                        <Simple value="800" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="200" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="0,1" />
                        <Simple value="Point" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="100" />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper_Shot" />
                        <Null />
                      </Items>
                  </SingleArray>

山下一缕风 发表于 2017-12-15 21:11

改完 把文件后缀改回来 放回游戏目录就行了 记得备份

dkyisme 发表于 2017-12-16 01:07

         <Items>
                  <Item>
                  <Simple value="ID" />
                  <Simple value="0" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="Order" />
                  <Simple value="1" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="Key" />
                  <Simple value="2" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="ShowAsCommand" />
                  <Simple value="3" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="Category" />
                  <Simple value="4" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="PanelPosition" />
                  <Simple value="5" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="CommandRequisite" />
                  <Simple value="6" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="BuildingRequisite" />
                  <Simple value="7" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="AvailableFor" />
                  <Simple value="8" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="BuildingTimeFactor" />
                  <Simple value="9" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="OnlyOneExecution" />
                  <Simple value="10" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="Activity" />
                  <Simple value="11" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="Infected" />
                  <Simple value="12" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="UsabeThroughWalls" />
                  <Simple value="13" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="HasShotEffect" />
                  <Simple value="14" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="BurnFactor" />
                  <Simple value="15" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="WoodCost" />
                  <Simple value="16" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="StoneCost" />
                  <Simple value="17" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="IronCost" />
                  <Simple value="18" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="OilCost" />
                  <Simple value="19" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="GoldCost" />
                  <Simple value="20" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="ActionRange" />
                  <Simple value="21" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="DamageType" />
                  <Simple value="22" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="Damage" />
                  <Simple value="23" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="AniLoad" />
                  <Simple value="24" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="TimeLoad" />
                  <Simple value="25" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="AniAction" />
                  <Simple value="26" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="AniActionReverse" />
                  <Simple value="27" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="TimeAction" />
                  <Simple value="28" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="TimePreAction" />
                  <Simple value="29" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="TimePostAction" />
                  <Simple value="30" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="TimeLoopAction" />
                  <Simple value="31" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="AniUnload" />
                  <Simple value="32" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="TimeUnload" />
                  <Simple value="33" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="UnLoadReverse" />
                  <Simple value="34" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="TimeFactorAction" />
                  <Simple value="35" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="AttackAreaType" />
                  <Simple value="36" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="MinTargetDistance" />
                  <Simple value="37" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="EffectRadius" />
                  <Simple value="38" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="MinFactorDamageInArea" />
                  <Simple value="39" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="FriendlyDamage" />
                  <Simple value="40" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="ProyectileType" />
                  <Simple value="41" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="ProyectileSpeed" />
                  <Simple value="42" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="AnimationTargetEffect" />
                  <Simple value="43" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="AnimationProyectileEffect" />
                  <Simple value="44" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="FactorPush" />
                  <Simple value="45" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="SoundOnExecute" />
                  <Simple value="46" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="SoundOnPerformEffect" />
                  <Simple value="47" />
                  </Item>
                  <Item>
                  <Simple value="SoundOnTargetEffect" />
                  <Simple value="48" />
                  </Item>
                </Items>



<Item>
                  <Simple value="SniperAttack" />
                  <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
                      <Items>
                        <Simple value="SniperAttack" />
                        <Simple value="52" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="10" />
                        <Null />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="8" />
                        <Simple value="Shot" />
                        <Simple value="100" />
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="500" />
                        <Simple value="Attack" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="600" />
                        <Simple value="1600" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="LoadAttack" />
                        <Simple value="500" />
                        <Simple value="Y" />
                        <Simple value="0,1" />
                        <Simple value="Point" />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Null />
                        <Simple value="100" />
                        <Null />
                        <Simple value="Sniper_Shot" />
                        <Null />
                      </Items>
                  </SingleArray>
                  </Item>



其实文档里面都写的很全面了,就是用了一些标签,导致看着很反人类。
第一块是文档前面第一部分标签的介绍,后面是狙击兵的位置,你可以自己去对应。比如在上面看到 21是ActionRange 也就是可以理解成攻击范围下面狙击兵对应位置是822是伤害类型 下面对应位置为“shot” 之后是伤害 对应位置就是伤害100 以此类推。
像后面的资源之类的就是其他部分,另有标签介绍。所以祝你好运.jpg

qq1850193980 发表于 2017-12-16 22:48

山下一缕风 发表于 2017-12-15 21:11
改完 把文件后缀改回来 放回游戏目录就行了 记得备份

谢谢大佬!!!!!!!

Ghost.Buddha 发表于 2017-12-19 23:23

请问哪个是修改攻击速率的?

zjyzl 发表于 2018-6-2 22:45

:lol:lol:lol:lol

fwj49 发表于 2018-6-8 15:48

谢谢大佬教学,我去试试,一直都觉得弓箭手射箭太慢。。。

小慕云萍 发表于 2020-11-16 22:10

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请问112233 发表于 2021-1-21 19:03

??????
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查看完整版本: 求助大神 教我一个修改狙击兵各项数据的教程 比如怎么修改攻击速度之类的........