求助大神 教我一个修改狙击兵各项数据的教程 比如怎么修改攻击速度之类的........
求助大神 教我一个修改狙击兵各项数据的教程 比如怎么修改攻击速度之类的........ 感谢各位大神了我研究半天没研究懂finux 发表于 2017-12-15 20:18
狙击兵有个一千多点的冷却时间,和攻速不在一起,把那个去了就牛的不行了,放手的时候可以堆纯狙击塔,什么 ...
我不知道在哪里找啊大神方便教我下嘛? 我QQ号是1850193980
复制游戏目录的下ZXRules.dat 改后缀名为zip变成压缩包点开压缩包点文件右键内部查看器(我用的好压)
搜索SniperAttack
下面的对应的修改
<Item>
<Simple value="SniperAttack" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="SniperAttack" />
<Simple value="53" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Sniper" />
<Null />
<Null />
<Simple value="10" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="8" /> 攻击距离
<Simple value="Shot" />
<Simple value="100" />伤害
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="500" />
<Simple value="Attack" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="600" />攻速(改小是变快)
<Simple value="1600" />
<Null />
<Null />
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="500" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="0,1" />
<Simple value="Point" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="100" />
<Null />
<Simple value="Sniper_Shot" />
<Null />
</Items>
</SingleArray>
</Item>
<Item>
<Simple value="SniperAttackVeteran" /> 这是升级的狙击兵 也要改
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="SniperAttackVeteran" />
<Simple value="54" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Sniper" />
<Null />
<Null />
<Simple value="10" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="8" /> 攻击距离
<Simple value="Shot" />
<Simple value="110" />伤害
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="200" />
<Simple value="Attack" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="300" />攻速
<Simple value="800" />
<Null />
<Null />
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="200" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="0,1" />
<Simple value="Point" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="100" />
<Null />
<Simple value="Sniper_Shot" />
<Null />
</Items>
</SingleArray>
改完 把文件后缀改回来 放回游戏目录就行了 记得备份 <Items>
<Item>
<Simple value="ID" />
<Simple value="0" />
</Item>
<Item>
<Simple value="Order" />
<Simple value="1" />
</Item>
<Item>
<Simple value="Key" />
<Simple value="2" />
</Item>
<Item>
<Simple value="ShowAsCommand" />
<Simple value="3" />
</Item>
<Item>
<Simple value="Category" />
<Simple value="4" />
</Item>
<Item>
<Simple value="PanelPosition" />
<Simple value="5" />
</Item>
<Item>
<Simple value="CommandRequisite" />
<Simple value="6" />
</Item>
<Item>
<Simple value="BuildingRequisite" />
<Simple value="7" />
</Item>
<Item>
<Simple value="AvailableFor" />
<Simple value="8" />
</Item>
<Item>
<Simple value="BuildingTimeFactor" />
<Simple value="9" />
</Item>
<Item>
<Simple value="OnlyOneExecution" />
<Simple value="10" />
</Item>
<Item>
<Simple value="Activity" />
<Simple value="11" />
</Item>
<Item>
<Simple value="Infected" />
<Simple value="12" />
</Item>
<Item>
<Simple value="UsabeThroughWalls" />
<Simple value="13" />
</Item>
<Item>
<Simple value="HasShotEffect" />
<Simple value="14" />
</Item>
<Item>
<Simple value="BurnFactor" />
<Simple value="15" />
</Item>
<Item>
<Simple value="WoodCost" />
<Simple value="16" />
</Item>
<Item>
<Simple value="StoneCost" />
<Simple value="17" />
</Item>
<Item>
<Simple value="IronCost" />
<Simple value="18" />
</Item>
<Item>
<Simple value="OilCost" />
<Simple value="19" />
</Item>
<Item>
<Simple value="GoldCost" />
<Simple value="20" />
</Item>
<Item>
<Simple value="ActionRange" />
<Simple value="21" />
</Item>
<Item>
<Simple value="DamageType" />
<Simple value="22" />
</Item>
<Item>
<Simple value="Damage" />
<Simple value="23" />
</Item>
<Item>
<Simple value="AniLoad" />
<Simple value="24" />
</Item>
<Item>
<Simple value="TimeLoad" />
<Simple value="25" />
</Item>
<Item>
<Simple value="AniAction" />
<Simple value="26" />
</Item>
<Item>
<Simple value="AniActionReverse" />
<Simple value="27" />
</Item>
<Item>
<Simple value="TimeAction" />
<Simple value="28" />
</Item>
<Item>
<Simple value="TimePreAction" />
<Simple value="29" />
</Item>
<Item>
<Simple value="TimePostAction" />
<Simple value="30" />
</Item>
<Item>
<Simple value="TimeLoopAction" />
<Simple value="31" />
</Item>
<Item>
<Simple value="AniUnload" />
<Simple value="32" />
</Item>
<Item>
<Simple value="TimeUnload" />
<Simple value="33" />
</Item>
<Item>
<Simple value="UnLoadReverse" />
<Simple value="34" />
</Item>
<Item>
<Simple value="TimeFactorAction" />
<Simple value="35" />
</Item>
<Item>
<Simple value="AttackAreaType" />
<Simple value="36" />
</Item>
<Item>
<Simple value="MinTargetDistance" />
<Simple value="37" />
</Item>
<Item>
<Simple value="EffectRadius" />
<Simple value="38" />
</Item>
<Item>
<Simple value="MinFactorDamageInArea" />
<Simple value="39" />
</Item>
<Item>
<Simple value="FriendlyDamage" />
<Simple value="40" />
</Item>
<Item>
<Simple value="ProyectileType" />
<Simple value="41" />
</Item>
<Item>
<Simple value="ProyectileSpeed" />
<Simple value="42" />
</Item>
<Item>
<Simple value="AnimationTargetEffect" />
<Simple value="43" />
</Item>
<Item>
<Simple value="AnimationProyectileEffect" />
<Simple value="44" />
</Item>
<Item>
<Simple value="FactorPush" />
<Simple value="45" />
</Item>
<Item>
<Simple value="SoundOnExecute" />
<Simple value="46" />
</Item>
<Item>
<Simple value="SoundOnPerformEffect" />
<Simple value="47" />
</Item>
<Item>
<Simple value="SoundOnTargetEffect" />
<Simple value="48" />
</Item>
</Items>
<Item>
<Simple value="SniperAttack" />
<SingleArray elementType="System.String, mscorlib">
<Items>
<Simple value="SniperAttack" />
<Simple value="52" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="Sniper" />
<Null />
<Null />
<Simple value="10" />
<Null />
<Simple value="Y" />
<Simple value="Y" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="8" />
<Simple value="Shot" />
<Simple value="100" />
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="500" />
<Simple value="Attack" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="600" />
<Simple value="1600" />
<Null />
<Null />
<Simple value="LoadAttack" />
<Simple value="500" />
<Simple value="Y" />
<Simple value="0,1" />
<Simple value="Point" />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Null />
<Simple value="100" />
<Null />
<Simple value="Sniper_Shot" />
<Null />
</Items>
</SingleArray>
</Item>
其实文档里面都写的很全面了,就是用了一些标签,导致看着很反人类。
第一块是文档前面第一部分标签的介绍,后面是狙击兵的位置,你可以自己去对应。比如在上面看到 21是ActionRange 也就是可以理解成攻击范围下面狙击兵对应位置是822是伤害类型 下面对应位置为“shot” 之后是伤害 对应位置就是伤害100 以此类推。
像后面的资源之类的就是其他部分,另有标签介绍。所以祝你好运.jpg 山下一缕风 发表于 2017-12-15 21:11
改完 把文件后缀改回来 放回游戏目录就行了 记得备份
谢谢大佬!!!!!!!
请问哪个是修改攻击速率的? :lol:lol:lol:lol 谢谢大佬教学,我去试试,一直都觉得弓箭手射箭太慢。。。 回复回复回复 ??????
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