感觉该叫《勇气全明星》而不是《无双全明星》
本帖最后由 nicheng914 于 2017-9-3 20:40 编辑终于通了一个结局,感觉这真该改成《勇气全明星》1.勇气低,高勇气杂兵同样秒你;勇气高,平a都能秒天秒地;那这无双有啥用,就为了看下炫酷效果吗?
2.还有这勇气不就是三国志的士气吗,士气高以一当千,但感觉无双与勇气貌似不是很配
3.反正我玩了几个任务之后真的不是很关注这无双了,就全当一无敌来用,反而特别关注勇气,能不能打过基本上看看勇气就知道
ps:个人观点,不喜勿喷:) 个人感觉画面还是很好的
来,跟我念,真勇者无双 莫名其妙我就通关了。。。 疯狗丶戏诸侯 发表于 2017-9-3 20:50
莫名其妙我就通关了。。。
我也是,都不知什么剧情,英文难得看,玩的时候还是1.0汉化,突然就到2.1了,好快
不是叫周仓无双吗 ? 不是叫群星大会串吗:dizzy: 无力吐槽 有些任务开局难到爆炸, 上来就打士气9的敌方英雄, 防御高还带霸体
不过后期友方士气高了就没那么难 确实 有些关带个周仓挺管用呵呵,毕竟没的马马骑 呵呵。。。。。。 同感,勇气的设定真的让人蛋疼,可能是学moba吧,但是我不看好 无双☆群星大会串 没有勇气值,普通难度的玩法又回到砍翻大将就跑,等级压制后全程找大将,高难度就是你秒我,我秒你,所以制作组也没办法,只能想出勇气值来解决这个问题,勇气不足砍不动,防止出现全程找大将的局面,据点战也不是以前砍翻头目就跑的套路,必须刷一刷才能占领据点,这次全明星里有很多新设计,好不好要等以后的作品慢慢打磨,至少我觉得跟以前的割草有一定区别,起码制作组在寻求改变 叫败走全明星吧,队友太脆了{:3_93:} :loveliness::loveliness: 勇气就是不让你开局直讨。相比以前的敌方总大将关门逼你走流程大法,勇气系统让你想打就去打,打不打的过随你。
低勇气可以通过开技能,用FEVER,放无双来强杀稍高的勇气,当然,1对10的勇气就别试了,完全打不动。
这样小兵才有存在感 還好呢.
嗯.. 如果角色自身等級達到 或者 高於推薦關卡等級..
那麽至少在面對高勇氣的敵人不會很快就被殺害而導致關卡失敗..
不過..
這種設定還是暫時無法適應..
因爲就算角色等級很高.. 但是直接面對高勇氣敵人.. 依舊無法將敵人攻擊硬直..
godpinguo 发表于 2017-9-8 09:41
没有勇气值,普通难度的玩法又回到砍翻大将就跑,等级压制后全程找大将,高难度就是你秒我,我秒你,所以制 ...
赞、、、、、、、游戏嘛有点设定也好。不这样也就碰到对方武将就秒掉就跑就很无聊了。
godpinguo 发表于 2017-9-8 09:41
没有勇气值,普通难度的玩法又回到砍翻大将就跑,等级压制后全程找大将,高难度就是你秒我,我秒你,所以制 ...
打据点无双五就有这个设定 只不过用个据点兵长压轴 无双五的兵长减30点 作用不同
勇气是为了防止你开局直接去杀BOSS rugiya 发表于 2017-9-8 23:22
勇气就是不让你开局直讨。相比以前的敌方总大将关门逼你走流程大法,勇气系统让你想打就去打,打不打的过随 ...
但是很多救人关卡不直冲不行,上去都是4-5级勇气的敌人,全程挨揍浮空的份,恶心的一比,你还慢慢刷勇气,他给你直接来个败北
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