防守型英雄的意义在哪里?
是真被啊3跟炮台这两个小崽子给恶心到了防守型英雄的意义在哪里? 防御性英雄的问题是被特定方式克制得非常明显。一旦不在自己的舒适区,立刻处于极大劣势中。在看个人能力和缺乏配合的竞技中,没有资源或战术不明确的队伍很容易让自己的防御英雄被集火,一方面不能带来胜利,另一方面玩家本身感觉也不好,防御的边缘化是必然的。 跟可怕的是这种情况你们这边还有人玩源氏 防御英雄本身是威力非常强大的英雄,前提是有明确的战术指导。比如以黑百合为核心防止对手靠近、以堡垒为核心(奶锤堡)输出、以狂鼠为核心把对方限制在特定狭小区域等。 想起当初cs1.6出个警盾,感觉傻到家了。然而毕竟这是守望 让我猜猜,楼主玩源氏? 猩猩dva双飞安娜76可以锤爆他们头,被这种阵容克制只能说分段低 更可怕的是这种情况你们这边还有人玩源氏 这时候就需要黑影加双飞 头都给他打烂 意义在于让对面认识到自己菜。 平衡不是给3000分以下的鱼摆摆们用的 猩猩玩的不好就是菜。。。 是的,防御就是需要一个阵地 防御英雄内部不是铁板一块,像寡妇半藏就是99个noob凡人一个超神,小美就是没有配合难发挥;堡垒就是情况限制多,hitbox打。托比昂就是功能型防狗,阿三是防守怎么样能顶个用但是上限不会太高的,意识流的下游,狂鼠不予评价 防御性英雄都是优势明显劣势也很明显的。区域性封锁。在特定的区域(情况下),防御性英雄是有优势的。在被队友所保证的稳定输出环境下,一个优秀的黑百合在远距离,堡垒在中距离开阔地带,美在近距离都是具有优势的英雄。半藏、狂鼠分别在拐角和非开阔地带有优势。而托比昂则是对机动性好的英雄有压制作用、防绕后。狂鼠半藏的机动技能能让玩家一个人在特别的位置打出相当高的输出(绕后,前提是队友牵制正面)53直播就经常自己绕后炸对面身后。 防御英雄定位本来就是特定场合很强,但容易被针对
比如堡垒适合阵地战和破盾,容易被长枪和法鸡针对。狂鼠适合狭小地区的堵门和遭遇战,但其它场合那真是顺风吃肉逆风吃屎。矮子适合卡位打绕后脆皮,但队友不给力总是被切后排炮台竖不过3S也没什么用
所以,都是很容易被针对的英雄,非要有人头硬不换人针对有什么办法 防御型英雄很限制对方英雄池和走位的
对方只要有3个以上只玩C位头硬如铁的
打阵地战往往有奇效 总得有人当分母吧 当然是为了恶心对面呀 让一部分玩家认清自己 怎么不说大锤两锤子一个脆皮 个人觉得暴雪最开始是想让防御型英雄依附地形作为防守方战术核心的。可惜因为进攻方最开始复活点近一些,可以试探一波之后立刻调整阵容,导致防御型英雄容易针对的缺点暴露无遗。搞的现在防守方特别需要高容错率的阵容。最初预想的防御型英雄反倒是进攻有时候有奇效,比如小美,半藏,寡妇 堡垒。。所以估计以后英雄分类要改。 其实我觉得防御英雄对地形依赖太高了所以才经常遭到诟病,但是这些英雄在他们所在的优势地形上一般都效果非凡~所以我在想,能不能通过地图的开发来使这些英雄更平衡 平衡不是给3000分以下的鱼摆摆们用的
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