施主,放开那个
发表于 2019-2-16 12:42
呵呵,楼主一楼直接一句伊苏8直接秒了狂战无疑问,还说自己和谐讨论没引战?
那我说一刀秒了你的亲马也没在引站哦
JuliusYCY
发表于 2019-2-16 18:04
传说系列不是ARPG难道是SRPG?伊苏8地图无缝拼接真的是睁着眼睛说瞎话,各个地区边缘进出都是要读取的
再说战斗系统,伊苏7系统大改之后树海和8完全照搬,在7还觉得有意思,8已经是疲劳的不能再疲劳了,加上那糟糕的视角,不锁定找不到人目标,一锁定飘得更找不到目标,键位设置也傻的没法形容
整个伊苏8的节奏拖沓的和轨迹系列相比是有过之而无不及,前四章的故事莫名其妙,到第五章才算进入正题,整个游戏大部分时间都是在为了跑地图而跑地图,本来剧情就毫无亮点,这糟糕的叙事手法和拖沓的节奏更是彻底的毁了整个剧本
有事儿没事儿就迎击战迎击战迎击战,跑着地图要你回去迎击战,找到了失踪的NPC要迎击战,拿到了新的武器材料还是迎击战
至于刷羁绊影响结局就纯属搞笑了,法老控你真当自己是在做闪轨外传?闪轨刷同学羁绊,伊苏8没同学了于是刷乘客羁绊,方式还是万年不变的刷这个素材刷那个怪物,嫌轨迹的收集不够烦人是不是?
luyingdzx
发表于 2019-5-1 02:31
你们跟一个就玩了不到两小时的杠精,撕了这么久,也真的是闲。
他爱怎么认为就怎么认为就好了,你们回复他反而让他有了一种成就感。
可能现实里比较缺爱吧,所以一直在轮胎孜孜不倦的跟人争吵。
哪怕是被打脸,那也是一种重视。不是吗。
不理它就好了。
我爱游戏QAQ
发表于 2020-6-28 11:26
铁杠精,狂战主线流程50小时左右,新手教程我告诉你起码持续到7 8小时到王宫才算基本完全。2小时能体会个屁东西
ybkonami5545
发表于 2021-4-11 10:03
在我理解就是ARPG进入战斗就是动作游戏而且是格斗游戏 SRPG是最终幻想战略版 说这些没啥用现在的RPG都偏向动作游戏没意思我还是喜欢格兰蒂亚那种战斗系统 就是难度还得大大提高
倾云一笑
发表于 2021-5-3 22:07
这楼主就是一个吔shi的货
cnsnap
发表于 2021-6-26 10:43
倾云一笑 发表于 2021-5-3 22:07
这楼主就是一个吔shi的货
:handshake