天才兼职疯子 发表于 2017-3-11 20:11

yjvga 发表于 2017-3-11 19:05
其实没必要撕逼,每个人口味兴趣爱好都不同,就如我之前也是传说系列必玩,直到遇到了情热。。。   搞得我 ...

那你玩了还是没玩{:3_108:}

月光下的静寂 发表于 2017-3-12 20:02

刚通关,想进论坛找一下攻略看有没有漏了什么隐藏要素,就被这帖子吸引进来了。
楼主啊,其实我一开始玩狂战传说的时候也和你一样,简直一模一样,各种失望,感觉被坑,还有各种吐槽(战斗系统不爽快,画面槽点太多)。但是后面想删游戏的时候又想这游戏评价不错啊,而且都说战斗爽快,为什么我玩着感觉就不对呢?于是决定继续玩,
结果一发不可收拾,连续玩了几天玩通了。
说真的不骗你,当你熟悉这游戏的战斗系统后就会觉得非常爽快(前提也是要玩到解锁全部功能),各种招式连携,战术搭配。
忘了说声,我也喜欢伊苏,从小学玩到大学了(虽然没钱买PS4没得玩伊苏8)。
还有,我觉得狂战传说就是ARPG,这点毋庸置疑,玩过的都明白。

零界领域 发表于 2017-3-12 23:26

作为两个系列的粉
伊苏8我断断续续打了几个月才开50%地图,爽归爽,总觉得打起累,读盘慢也许是一个原因?玩树海的时候就没这感觉。
狂战则是一口气就通了,一周目100个小时,剧情展开紧凑,装备精炼系统简单有趣,战斗爽快,读盘更是秒读,让我找到了久违的JRPG的快乐

楼主其实没必要来吐槽
既然你已经不喜欢她了,别人说再多,你也不会喜欢。
换位思考一下,要是有人只玩了1个小时的伊苏8跑来发帖,哎呀这破B游戏好无聊啊就是跑图,技能就这么点,还说是大作,跟XXX没得比
你会怎么想。

asperta 发表于 2017-3-13 12:14

我觉得传说这方面(动作要素)是刻意要简化操作的。
如果这个战斗系统让我来设计,首先设计上要注意的是“不腻”,就算系统不能马上脱颖而出,也不能让人很快就觉得累。因为传说这种“走一段路遇敌切换场景打一场”的模式,迷宫地图→战斗地图→迷宫地图→战斗地图,和地图上直接开打的伊苏不同,如果要面对大点的迷宫、甚至还带有解谜要素的迷宫,如果两方面都做的复杂,那么玩家玩起来是很吃力的,因为玩家的思路总是被打断。
战斗自动锁定目标,就是让战斗的操作更方便(虽然也能自己切换手动,不过官方主打的还是这个半自动操作模式,你看默认设置就可以看出来),战斗场景不能设计太大,因为格局大了每一场战斗会更加繁琐。
还有另一点是,传说还是以RPG玩家为主、包括还有很多女性玩家在内,因此难度不能像硬派动作游戏那样,所以这个战斗的设计思路(简单爽快),我认为还是比较合理的。
当然TOB的系统设计也不能说都好,还是存在不少问题的,我觉得制作组这方面可以来向我讨教讨教。
总的来说游戏不可能让所有人都满意,如果平常不习惯玩RPG,可能比较难接受。

=犬神= 发表于 2017-3-13 13:24

本帖核心内容:楼主一开始发帖的目的是装逼,然而逼装太大被打脸,于是开始持续5页的地上翻滚撒泼。

天才兼职疯子 发表于 2017-3-14 00:46

asperta 发表于 2017-3-13 12:14
我觉得传说这方面(动作要素)是刻意要简化操作的。
如果这个战斗系统让我来设计,首先设计上要注意的是“不 ...

老哥说的挺中肯 但是这战斗系统对我来说恰恰容易腻{:3_94:}

别怕爸爸来了 发表于 2017-3-16 23:07

用PS2模拟器试了伊苏6,确实很不错啊,尤其是音乐,目前在利用零碎时间用工作本慢慢往前打,还是挺期待的。不过人设的画风感觉有点太复古了,就算在那个年代也还是偏复古,不过应该是有意而为之。

剧情方面目前位置感觉不过不失,应该是我没玩过前面的作品吧,没什么特别的触动。

不过话说回来,伊苏7和8我还没开始玩,不过睡前有去优酷看视频,感觉法老控做3D不大行啊,像海王星啊闪乱神乐啊工作室啊无夜之国啊那种应该是低标准了,能做到那样也好啊。而且3D的伊苏感觉建模和立绘的反差感太强烈,还有一个就是,整个世界的建模给人一种缺乏美感的感觉,2D倒是没这种感觉。我仔细想了下,也许是配色问题吧。感觉法老控的3D没做成萌豚那种风格倒不是技术问题,而是理念问题,不过3D的伊苏我总感觉看着有点违和感。。。

6通了后准备试起源,起源看了视频还是很期待的,到时候看看能不能找到日文版。。。

天才兼职疯子 发表于 2017-3-17 18:43

别怕爸爸来了 发表于 2017-3-10 23:44
和法老控无关,中国有一个主机的断层,不过我没断就是了。

有个时间段大部分人对游戏的概念还是星际仙剑 ...

兄逮 周末啦
为了让你更舒服的玩起源 需要一个解锁应用内存食用限制的工具
起源这个老游戏 一旦占用2G以上内存就容易崩溃 所以需要Large Address Aware 解锁内存食用上限
贴吧里有分享贴
https://tieba.baidu.com/p/5020213418

顺便咨询下你知道怎么反编译DLL么?

yeboyao 发表于 2017-3-17 20:35

别怕爸爸来了 发表于 2017-3-16 23:07
用PS2模拟器试了伊苏6,确实很不错啊,尤其是音乐,目前在利用零碎时间用工作本慢慢往前打,还是挺期待的。 ...

F社没浪之前还是稍微大一点的公司,在浪了以后就变成小厂并且用伊苏6成功续命....要是没有伊苏6就没有现在的F社....所以6的素质还是不错的,起源建议直接玩steam版或者GOG版比起日语原版来说修复了BUG 但是各别PC真结局最终战会出现游戏报错,不过有工具解决反正我台式一直都没跳出过 内存也是8G以上...PS: 起源最少玩3周目才出真结局... 估计你玩不下去....
既然6绝对不错 那就应该去试试伊苏3的重置F了...全系列里目前唯一收集整套装备后会换人物外观 我就奇葩了后几代怎么就没有了呢.... F社游戏的音乐想来不错不少人调侃是音乐大厂233还有PS2上的6因为是外包的 比PC多了CG和试炼...人物比例也和PC版不同 难度忘记有没有改变了


天才兼职疯子 发表于 2017-3-17 22:03

别怕爸爸来了 发表于 2017-3-16 23:07
用PS2模拟器试了伊苏6,确实很不错啊,尤其是音乐,目前在利用零碎时间用工作本慢慢往前打,还是挺期待的。 ...

要不是看到@yeboyao回了一下你 我都没看见你发的这贴{:3_92:}曲子方面我是比较喜欢F、O、7、8 6代和树海的印象没有这几作深 可能是我比较喜欢那种燃系的曲子
6的画风确实很复古 上世纪风格 但是6也就03年才出来的 可能没来得及转变吧 F和起源的立绘好很多 基本上就是现代风格了
剧情方面 那还是1&2堪属系列巅峰 其实你就算玩了前作 也就只是对整个有翼人文明的世界观加深一下了解 6代在剧情上面 除了5代森德利亚之外 没什么大的联系。
伊苏基本上除了1&2 随便从哪部开始玩剧情都无障碍 123(F)4(树海)56可以说共享世界观的 7和8世界观有共通之处 伊苏现在的每一部都可以统归成亚特鲁又来到XX地 展开了一段XX的冒险{:3_92:}
伊苏7和树海建模确实粗糙 这点8代好很多 而且8代立绘和建模个人感觉还是比较统一的 海王星、无夜之国、工作室虽然不玩 但是我看过 感觉伊苏8在3D建模上不弱于这几作 不过还是得等PS4版出来了看实际画面才能算数

起源日文版伊苏置顶贴2楼楼中楼里也有 记得打https://tieba.baidu.com/p/5020213418里的Large Address Aware 还有PS4的数字版233 不过比较坑 跟PC没区别 多了奖杯。。
6FO三作我个人最喜欢的还是F 最近在研究怎么把PSP的语音挂载到PC上 如果你知道怎么反编译DLL的请指导我




天才兼职疯子 发表于 2017-3-17 22:51

yeboyao 发表于 2017-3-17 22:17
PS2的伊苏6虽然是外包的 但是素质比PC原版好, 此外伊苏F的话蒸汽社区里早就有外挂语音了..但是只限steam ...

对的 说的就是那个 想反编译那个dinput8.dll来着 这个语音补丁不是按行数来播放音频的 大概是按文字编码 所以中文才会有时能出声 我猜测是只要替换下编码就中文EXE就能用了

天才兼职疯子 发表于 2017-3-17 22:57

别怕爸爸来了 发表于 2017-3-17 22:19
哈哈,工地狗哪有周末啦。。。俗称工人兄弟一声吼,拔O无情马上走。不过碎片时间倒真是挺不少。

现在在 ...

我记得IOS 上不越狱就能用PPSSPP 吧 可以模拟F、7玩 虽然我是安卓狗 不是很清楚 树海是PSV、PC双平台 模拟不了 伊苏8是PSV限时独占 PS4 5.25发售 PC大概在夏秋时候发售
1&2画面倒是其次 主要是战斗系统还是很多年前的。。不是铁粉真的玩不来 撞怪模式。。
6通了F和起源都可以 我推荐先通起源 因为起源和6的世界观联系比6和F的世界观联系更多 这样你对123456这个共通世界观了解更清晰一点
三大妈这个我还以为是我自己网卡了 原来是坛子炸了 吓老子一跳

天才兼职疯子 发表于 2017-3-17 23:01

yeboyao 发表于 2017-3-17 22:17
PS2的伊苏6虽然是外包的 但是素质比PC原版好, 此外伊苏F的话蒸汽社区里早就有外挂语音了..但是只限steam ...

似乎PS2上没有汉化 日语苦手实在无能为力{:3_92:} 于是就一直玩的PC 不过6代这作刷刷刷成分太重 不刷矿石升级武器的话打BOSS都0伤害的跳 导致我没什么重温一遍PS2版的欲望。。

易星 发表于 2017-3-17 23:54

30多岁的老家伙来发个言,我小时候什么是act 什么是arpg? 很简单, 能跳的就是act,一直在地面不跳的或者跳不作为战斗核心要素之一的 肯定是arpg。所以在 我的个人认知里 忍龙 ,战神之流肯定是act, 而什么魂系列肯定是arpg,哦传说系列?那肯定是arpg啊。。。    arpg 就不等于rpg了? ”因为你是男人所以你就不是人了? 因为你是北京人所以你不是中国人了?“ 之前有人和楼主你不断辩驳就是这样的逻辑吧。楼主你好多喷点完全没在路子上,另外就事论事即可,就算你办实事讲道理证明了你的论点,但你的发言里充斥了太多其他游戏如何如何好如何如何优秀的片段,情商何在?这是什么版块?因为热爱指出不足和故意找茬拿别人家的孩子的优秀来凸显你这个孩子的不好,这种秀优越来打击对手的策略其实很幼稚和没有必要~第三方路人观众们也完全能感受的出来的。没人是傻子。你被人不喜完全自找。完全个人主观观点~ 吃瓜群众请随意~

易星 发表于 2017-3-18 00:04

另外,我玩传说系列还就是喜欢半自动模式,蛮好~ 自动锁定还会自动防御,只要按进攻会自动跑到怪面前出招,我只要考虑怎么切换目标,稍许一点点的走位,还有怎么搓招~节省了负担又提高了效率棒极了, 手动太消耗精力了,弄的和玩act一样累。 楼主认为的遭点反而是我觉得的优点~

天才兼职疯子 发表于 2017-3-18 00:07

易星 发表于 2017-3-17 23:54
30多岁的老家伙来发个言,我小时候什么是act 什么是arpg? 很简单, 能跳的就是act,一直在地面不跳的或者 ...

1.ACT和ARPG的区别在于角色培养要素 你要说跳 伊苏6FO和8代都能跳。
2.ARPG当然不等于RPG 但是ARPG是RPG 我的观念是传说不算ARPG而是RPG 你非要解释也是RPG不等于ARPG 不懂你意义何在
3.我只是客观的讲下自己的看法 关情商何事 你我不光现实不认识 网上也没讲过话 我还非要顾及你情感不能吐槽这游戏?故意找茬更是无稽之谈 版规有规定不许吐槽?要是规定了我还发帖 那叫找茬 所谓的找茬只是你们的主观判断 觉得TOB系统没动作性的光这贴下面的就不止我一个
4."这种秀优越来打击对手的策略" 不好意思 我只是来吐个槽 只是有人非要找我撕 我可没当成对手来看 而且比对下其他游戏就变成了秀优越? 除了第一段吹了下伊苏8之后我并无过激言论
5."你被人不喜完全自找" 我是得现实过得多不如意才要在网上讨人喜欢。。有几个人能正常交流不就够了么 帖子都看不懂 就自己YY自己代入自己理解还不自知的人我为什么要讨这群人喜欢?

易星 发表于 2017-3-18 00:21

本帖最后由 易星 于 2017-3-18 00:36 编辑

act和arpg的区别在于角色培养, 当年的确是这样,但为了增加耐玩度,这条早不适用了,现在什么act游戏没一点点等级升级之类的。

另外falcom我也喜欢啊。 以前伊苏的战斗系统可真心没有跳跃这个要素。我个人的理解这样表达给你吧, 如果这个游戏的战斗系统里,完全可以全程不跳跃到空中进行进攻闪躲,且一点也不影响爽快度的话,那肯定是arpg了。 act的典型的代表作刚才就说了忍龙

至于你要发表你的看法观点不喜欢被人干涉 我表示明白了,你喜欢就好。

而情商什么的~ 需不需要什么别人喜欢什么的争论,我也就随口一说,你听进去有点感悟最好,没有当我放屁也行,这个不用争论了。

天才兼职疯子 发表于 2017-3-18 00:21

易星 发表于 2017-3-18 00:04
另外,我玩传说系列还就是喜欢半自动模式,蛮好~ 自动锁定还会自动防御,只要按进攻会自动跑到怪面前出招, ...

你怎么玩是你的自由 你爱咋玩咋玩 不过你这样玩还觉得动作性满满 那我也无言以对{:3_105:}

天才兼职疯子 发表于 2017-3-18 00:28

易星 发表于 2017-3-18 00:21
act和arpg的区别在于角色培养, 当年的确是这样,但为了增加耐玩度,这条早不适用了,现在什么act游戏没一 ...

等级提升和角色能力提升又不一样 角色能力一尘不变 那游戏制作人也要有一流的能力才能做出来好游戏 靠收集物品、完成挑战、过关来提升角色能力 和 反复的刷刷刷 采集采集采集 制造制造制造 来提升等级从而强化人物 能一样么
我又不知道你要说多久以前 你前面提到战神 然而战神是05年才出来的游戏 伊苏6在03年就加入跳跃 而且伊苏6并不能全程不跳跃更不会不影响爽快度
剩下两点我也懒得说了

易星 发表于 2017-3-18 00:32

另外你的确喜欢 断章取义一部分 话,来篡改原来人家的意思 。这点不好,虽然为了压倒对面不择手段这点从某种意义上是值得赞扬的,因为社会上这样的人会混的好,但手腕需要足够高明。 太明显的曲解就毫无乐趣和意思了。

别怕爸爸来了 发表于 2017-3-18 00:34

刚忙完准备睡觉,看你们在谈论arpg啊,按我的回忆,最初arpg的定义和现在是不同的,当时只要剧情比重比较大,战斗不是回合制而是有一点动作性就都被叫arpg了,后来渐渐arpg成型完善,解谜要素也大大增强,慢慢演化为动作性操作搭配角色成长要素的游戏,不过现在又不一样了,大多rpg没点动作性都不好意思发pv啊,是不是?所以你们别争了,arpg这个概念也一直在随着时代改变啊,大家说的都有自己的道理。

易星 发表于 2017-3-18 00:40

就是因为act增加了人物养成要素,使得act和arpg的确很类似,很接近。    从20几年前的观点来看的话,那年代就是能跳和不能跳的区别。 当初伊苏就是arpg 。   至于现在怎么划分,几十年前的这些概念好多都难以完全完善形容到现在的游戏类型了没办法。。

其实 传说系列好不好,不用别的比,比星海吗~~ 哈哈哈   同父异母的兄弟~

PS:我还觉得战争女武神不能算Srpg呢,怎么办,世嘉说它是,我也只能认

soszerochen 发表于 2017-3-18 14:28

本帖最后由 soszerochen 于 2017-3-18 16:17 编辑

楼主在这里撕逼撕了这么久,还记得自己发贴的目的是什么吗?
是为了在对ARPG的理解上装逼一波,还是对于实际上并没有虚假宣传的方面上虚假宣传的义愤填膺?或者是纯粹觉得只要是arpg就必须要在动作要素侧重点上做足?

总结结论,实际上传说系列分类就是arpg,或者说arpg这个分类不怎么严谨,是一个非常大非常随便的分类。传说系列动作方面的要素相比较而言很少,所以通常不会以arpg来宣传,但是同时传说系列的动作要素是很值得研究的东西,并不是说动作要素本身的硬质量,而是在比较偏的地方以及丰富度上的方面值得研究,或者说有乐趣,有可玩性。所以楼主会看到很多传说玩家讨论传说动作要素的东西,然后才导致了楼主自己脑袋里对传说系列有了先入为主的观念,然后玩了之后因为楼主喜欢整体动作要素多一点的类型所以不喜欢这种,然后就因为什么理由来发了这么一个引战贴子,而且观点中还有切切实实对传说系列的错误理解,然后就被喷了,然后就开始撕。

看了楼主各种各样的反驳,我的感想是,你还是自己去玩自己的吧,喜欢什么类型就去玩什么类型就好了,这样玩游戏才能开心,不喜欢就不喜欢,在这里废话也没有屁用。正如贴子里其他人说的话,传说系列的这种类型是积累了非常多死忠的优秀类型,而且在乐趣上来说,传说系列也是偏慢热的类型,并不是下载了玩几小时就能玩出乐趣的。虽然我个人是非常喜欢动作要素多的游戏,但是还是感觉传说系列就以这种路线继续下去就好了。楼主的这些话,若是为了装逼,首先对传说系列的理解就出了问题。若是对于宣传导致自己误解的不满,那么大家也都告诉了你原因和实际情况。如果是非要认为是个arpg游戏就要有什么要素,那就建议好好思考下:多个游戏类型是否是坏事。一个系列有自己的特色有何问题。以及人类的兴趣是五花八门的、世界是否应该围着少数人转、宽容的定义,等等哲学问题。

讽刺的有点过了,楼主或许有更正经更合理的理由,或许有保持自己正确的自信心的理由,但是就你的表现而言,在其他人的视角里不管楼主是啥理由都站不住脚。
传说系列自然有自己的缺点,如果楼主保持礼貌,相信大家也能保持礼貌也不会在意讨论自己喜欢作品的不足之处,而回贴里对楼主的火药味完全源自于楼主的无礼和对传说系列浅薄理解的无知。楼主说了会对和谐讨论的人和谐讨论,这是理所当然的,毕竟这些人都是无视你无礼的好人和立场上无关的围观者。于是,回贴的无礼是源自于楼主言行的反应,和谐讨论的是好人,只有楼主自己在情理上站不住脚。特别是楼主这种捧1个摔1个的说话方式,真心和NC粉低端黑有的一拼,这种连个“个人觉得”都不加的低能且毫无修饰的说话方式直接就拉低了所有人对楼主的评价。如果我对伊苏系列没有原本的印象,或许真的会对伊苏反感。你这种人或许会觉得“反感就反感关我屁事”,但是这并不是好想法,毕竟你作为喜欢这个游戏的玩家,你的行为也在影响游戏的口碑,为了你自己喜欢的游戏好,你也要学会谨言慎行。实际上,这贴里导致没办法和谐讨论的源头就只有你一个而已,大概。

楼主的名言“说秒了狂战没啥悬念”,并不是“我个人觉得就动作要素上说秒了狂战没啥悬念”,而是“说秒了狂战没啥悬念”,而且还是源自于自己没弄明白系统,而且还无视了最基本的不同人有不同喜好的基本逻辑,所以大家都对你没有好话。不过我觉得楼主应该还是个正常人,只是打字打快了才会打出这种名言,而自己想表达的是“我个人觉得就动作要素上说秒了狂战没啥悬念”所以才这么一副正义凛然的样子。虽然这种理解不了“不同游戏不同玩家侧重点都不一样”的常识的话也没啥讨论价值就是了。

gfbat 发表于 2017-3-18 15:53

ARPG是啥?

yyeeqq 发表于 2017-3-18 19:23

。。。。我记得以前黑魂1刚出的时候撕逼贴也是很多的,最多的就是“这什么鬼游戏,修道院还没出我就不想玩了,直接怒删”。。。。然而黑魂的游戏性认真玩下去的人都知道......
另外我想问一下什么叫“前期只有五个技能”? 前期应该是一个时间段吧,这个只有五个技能的前期又有多长呢?

南宫骄阳 发表于 2017-3-19 04:47

首先声明 我个人比较喜欢楼主的 只是楼主很认真回复不论是喷还是提问还是赞同 其次楼主又一个自己的游戏观 挺好的
但是怎么说呢 楼主的行为就像一个只喜欢吃方便面的人 从黑店偷了一包炸酱拉面 然后打开包装闻闻 根本没吃 就开始评价这个到底算不算方便面 到底好不好吃
最后我想说的呢 arpg不arpg等等理论一点意义都没有 就好像看预告片发影评的一样 楼主现在去下游戏玩20小时以上贴出来 你的吐槽和评价我觉得就算再低人人都能接受 毕竟是站在自己角度用自己的游戏观做的评价
楼主不想玩自然是楼主的自由 但是请楼主删贴吧 我真的觉得你不爱玩是很正常很正常的 你不喜欢放下它就好 不论吐槽评价分析推荐等等 都建立在了解的基础上吧????

逝筵 发表于 2017-3-19 09:08

要找对游戏,玩自己喜欢的游戏。
就算自己不喜欢的游戏,也会有别人喜欢;自己喜欢的游戏,也会有可能不适合别人。
游戏类型百花齐放,这样才好。玩家各取所需。
最后再友情提示:找对自己喜欢的游戏就行了。如果遇到不喜欢的游戏,也不需要像救世主那样,将别的玩家“拯救”出来......因为谁都不是救世主。

天才兼职疯子 发表于 2017-3-20 17:03

南宫骄阳 发表于 2017-3-19 04:47
首先声明 我个人比较喜欢楼主的 只是楼主很认真回复不论是喷还是提问还是赞同 其次楼主又一个自己的游戏观...

1.窥一斑而知全貌 我玩的一点点 大约只是新手教学流程 但是战斗系统大框架已经定型了 虽然后期有可挖掘要素 但是战斗系统框架不会改。如果你说后期就不是大地图遇怪切换场景战斗 后期也不是按4个键出4个技能 后期也不是闪避要先按住防御 女主的脸会变尖 请说明。我对狂战的吐槽就这些。2.我确实不喜欢玩 正因如此我就没玩了 所以也不可能玩个20小时再来评论 游戏不光要可挖掘要素多 也要有足够的吸引力让人一直玩下去 不光内涵要丰富 初见映像也非常重要 对我来说战斗系统框架落后 我吐槽一下 我觉得很正常。
3.我不会因为你的情感或者别人的情感就删帖。

4.ARPG不ARPG的理论确实没什么实际意义 只是个人观感 你若不喜欢 可以不置可否

天才兼职疯子 发表于 2017-3-20 17:05

逝筵 发表于 2017-3-19 09:08
要找对游戏,玩自己喜欢的游戏。
就算自己不喜欢的游戏,也会有别人喜欢;自己喜欢的游戏,也会有可能不适 ...

我前面就已经说过 我只是吐槽 说自己的看法 我既没有说服你们不玩TOB的想法 也没有这个欲望 更没有安利的欲望 至于拯救 从何谈起?

天才兼职疯子 发表于 2017-3-20 17:32

soszerochen 发表于 2017-3-19 03:09
所以说重点不是你认为如何如何,而是你说的话会让人认为如何。就算是误解,也是你自己的言行所造成的。另 ...

1.误解居然变成了说话人自己的责任?请拿出科研依据。无法理解为什么自己理解有问题还可以甩锅。我就那么一说也不是特意说给你听的 你理解不了可以不置可否 出来现还推卸责任就很好笑了。

2."你所说的,抓着不放什么的,之前已经解释过什么的,其实我都有看到,只是和你一样纯粹的想使用下吐槽的权利,貌似大家都是一样"
那就更好玩了。
我说的 都是基于我的看法 总结出来的文字。与我的认知并无相悖。我并没有明知道传说不是这样的 却还这么喷 所以是我的吐槽。
你已经看到 说明你已经知道了我已经就这个话题道过歉 但是你还是继续追究这一点 这并不算吐槽 只是你为了满足你自己喷人的欲望喷人的快感 明知事实非其然
而然之 无视这点而为喷而喷。
你为喷而喷之后 却说"只是纯粹想用下吐槽的权力“ 我不知道你是真不了解这之中的差别 还是你厚颜无耻 把自己为喷而喷的行为归结为吐槽。

3.我发帖是为了吐槽 抒发我的看法我的情感 你叫我如何站在你的角度上?我的帖子本来就不是给你这类人看的 你若不适应 可以不置可否 可以点叉 我的错误我已承认 你若恶语相向那是你自己的事情 我为什么要同一个恶语相向、武断的人和谐讨论?

4.在你的发言中我居然变成了罪人。很强势。敢问我触犯了我国哪一条法律。你们的指责是你们自己的情感 因为自己的不喜欢而认为别人是有罪的错误的 这种行为不但无知 而且很狂妄。


5.你打的所有字 都是基于你自己的个人判断 都是你自己的价值观 我只是陈述我自己的观点 你却想把你自己的价值观强加于人 也请你不要告诉我 你觉得你自己的价值观就是对的 就是正确的 就是真理 这只能让我觉得你很幼稚。

6.而你所有的个人判断 你自己价值观的所有体现 你却没有打一个”个人认为“ 我不知道是不是你以为自己的看法自己的准绳自己的价值取向就是真理。 难道子没有告诉过你"己所不欲,勿施于人"? 如果你自己的价值观真是这样。麻烦你先从自己做起 不然只会像个伪君子一样说一套做一套 也不要说什么因为我不打个人认为所以你不打 我的价值观是我的 你的价值观是你的 如果因为我的言行就改变了你的言行 那你这种观念也是不牢靠的。只是嘴上说说而已。

7. 怪物密度高和无缝场景战斗并不冲突 请论证二者间的冲突关系。怪物密度的冲突点是狭小的地图。但是可以扩大地图。而扩大地图为什么不行?可以增加怪物刷新。请论证你的观点。我所推崇的是无缝的大场景战斗模式。战斗的触发与结束不需要经过场景切换(包括伪场景切换)。也没有苛求传说去做个无缝大地图。二者不是一个概念。无缝大地图是当今游戏的发展趋势 而无缝场景战斗是当今游戏的主流的模式。至于传说系列不能用这个系统 你自己也说了应该 也只是你的主观推测 你也没有给出你如何推导这一结论的理由 也没有事实作证。只是传说一直这么做而已。而现代的ARPG基本都是不需要场景切换直接战斗的 现代的回合制游戏 如personal 轨迹 则是都需要场景切换才能战斗的。你喜欢这样 你觉得这样就很好 传说不应该这么改 传说要保持自己的特色 那是自己的看法 并不能得出传说这么做就会陷入死胡同和行不通的结论。
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