沙盒泛滥的年代,其实也就那么回事,特别是育碧的沙盒,空就一个字,我只说一次......
本帖最后由 zq2295068 于 2017-1-28 23:47 编辑看门狗2单人部分做完全部的主线支线(开车喷漆触发了没管除外)就一直没怎么玩了花了一个周末不超过15小时吧当时好像才1.05
现在也就偶尔玩玩多人等季票更新收集解锁什么的实在是没耐心了育碧的沙盒都差不多三年前黑旗刷了个全收集全成就后来育碧的AAA再也没耐心刷100%了
现在反而觉得线性游戏也是很不错的。之前的耻辱2和最近的生化危机7,一周目时长都不超过10个小时,但是反而感觉内容紧凑有意思,通关前有种停不下来的感觉,通关后二周目还是乐趣不少。
整个2016年,ACT/RPG类型的AAA全玩了,个人感觉比较有意思的古墓丽影崛起、黑暗之魂3、杀手6、耻辱2全是线性游戏。
沙盒也没少玩,孤岛惊魂:原始杀戮、国土防线2:革命、杀出重围:人类分裂、黑手党3、看门狗2,除了看门狗2每次更新还会再去玩玩,前两个主线没通弃坑,中间两个主线通了DLC不管还出不出都懒得再去玩了。
现在感觉单纯为了凑时长做沙盒没什么必要,还不如线性游戏,开山鼻祖老滚5之所以辣么火,撇去MOD,海量支线当时我都足足刷了一个月,现在的沙盒,周末速通主线删,乐趣还不如流程相对短的线性游戏。
act的沙盒游戏,除了GT AV我推荐消食的光芒,育碧的孤岛惊魂4也算不错
你们可能还在期待破解的正当防卫3个人玩后感大坑一个 不能同意更多,现在看到满地图的XX点就烦啊。所谓沙盒游戏真的是泛滥了。
虽然不知道为什么要去做,但为了经验或者完成度什么的,硬着头皮上。时间一长就受不了了。
现在我对待这类游戏,支线完成主线完成 什么收集 完成度的 就不考虑了。千篇一律 毫无新意。 开放世界,不是沙盒 本帖最后由 firelalala 于 2017-1-29 11:49 编辑
这些伪沙盒游戏越来越恶心了,好玩度比线性游戏差远了
真正的沙盒游戏的,支线的完成彻底改变主线剧情的发展 完全改变角色的养成,而不是为了容量 堆叠一堆垃圾进去
这些所谓的"沙盒"还比不上暗黑同时代的哥特王朝1沙盒好,在不同的时间触发不同剧情,影响后面主线剧情发展的,主线也是一堆推一波,高潮叠起的,不是现游戏的游戏支线搞到主线剧情断断续续,都没有记忆感的;发现宝物,这些宝物是能改变角色的养成,而不是现在的垃圾沙盒随地捡些垃圾就能合成极品武器的,现在的沙盒都是一盘散沙,在控制物品和技能来推动主线剧情发展的平衡性上 做的极差,完全没有得到极品武器和技能的成就感和推动剧情感,特别是以懒惰出名的美国游戏上,甚至完全没有平衡性和推动设计,只是拼命搞大地图堆满垃圾物品+无聊支线来圈钱,我只看到了程序先进和赚钱外没看到什么真正花心血的在传统精华上更优秀设计,它们的所谓很多所谓的亲创意都是垃圾,没点屁好玩的,没有传承性的,下一个游戏就给淘汰不见的,不用花什么精力推敲的
说明下:以前的线性游戏是通过重重难关才找到极品武器技能,现在的沙盒游戏只要跑到那就行了,更出名的以美国自大国为首的,捡着垃圾就能合成了,有人觉得好玩?
最讨厌上古5(RPG元素的传统元素全做的很烂除了风景)+我的世界(这种垃圾图像不知道这些人怎么能玩的下去)+图像垃圾的独立游戏(没钱没技术你可以做成DND 铁血联盟孤胆枪手 秦伤 剑侠情缘这种图像类型照样很好玩,非要学两个世界这种垃圾做什么,还搞沙盒!谁有时间采材料一步步建筑等完成浪废生命的;像什么现在出的那些无限重复星球的一个个星球建筑的更是脑残游戏) 像美国出的科幻电影没几个好看的就知道它们的水平了,一半胡编的压根没逻辑的玄之又玄的;另一半跟现实生活背景没点屁差别的,别以为换几个玩具飞船+武器+服装就是科幻片,没本事拍就不要出来骗钱!
楼主推荐的都是跑酷游戏,这类型游戏没发现有真正好玩的,这种体育RPG游戏有几个好玩?
打MOD玩。。。开发世界 还是MOD有意思 老滚、辐射、巫师3和gta。这些算是比较标准的开放世界类吧。
育碧的沙盒也都不错,但是每一个游戏玩到后期都能感觉到一些敷衍,孤岛、刺客和看门狗,无一例外。
今年的塞尔达传说不知道能把开放世界类游戏带到一个什么高度。 育碧的沙盒都是假的,他根本不会也不想花精力去做真正的沙盒游戏,反正快餐捞钱一样有人买,花那力气干嘛 本帖最后由 mpegdecoder01 于 2017-1-29 15:13 编辑
今天过年就通关 {:3_157:}
总结
沙盒快餐, 低阶无味, 无新创意, 空滥塞填
我觉得看门狗2主线支线也不少,只做这些也能超过十小时了,何必再费劲劳神去做让人烦的各种收集品? 本帖最后由 pentryjean 于 2017-1-30 15:06 编辑
講真狗2做的用心了...雖然GTA5也不錯..但像狗2這種經常有潛入任務的真心贊.比那些硬剛突突突可玩性要高多了..雖然叔手殘.但簡單模式不看攻略也能過任務..講真有時一個任務死不下二十次.但就是有意思,要擱別的遊戲早棄坑了..那個解密的比一代做的好.有個是地下五分鐘記時爆炸.叔這NC竟然只死了一次.就過了..記得狂歡節那個解密都弄了半天 楼主为什么不玩巫师3,荒野大镖客,辐射呢,这些非快餐沙盒连续每天玩4小时都可以玩2个月多,慢慢玩可以半年,而且制作超级用心又诙谐幽默,而且又是获得年度大奖,发行后几年都是大家讨论的热门,楼主确偏偏玩育碧的快餐
luobotou2013_01 发表于 2017-1-30 21:52
楼主为什么不玩巫师3,荒野大镖客,辐射呢,这些非快餐沙盒连续每天玩4小时都可以玩2个月多,慢慢玩可以半 ...
我只说了2016年的游戏你说的必然玩了难道还玩两年吗说实话辐射4出了远港惊魂别的DLC全都不好玩
我就说一句育碧的游戏真不行。。预购了好几个育碧的游戏 全都挺闹心的。 :lolDDDDDDDDDDDDDDDDDD 开山鼻祖 明明是 老滚4,甚至是老滚3,老滚5是什么拉圾 幽灵行动 :荒野 估计也是坑 pentryjean 发表于 2017-1-30 15:04
講真狗2做的用心了...雖然GTA5也不錯..但像狗2這種經常有潛入任務的真心贊.比那些硬剛突突突可玩性要高多了 ...
是啊 我也特别喜欢看门狗2 各种解密潜入,就是剧情不够好,不如狗1,狗1的剧情很回味,很深刻。不说优化,蛋疼的开车体验实在不想再玩主线。狗2,我最喜欢难度很大的收集任务,开着跳跃者各种跳穿梭。
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