zenkro 发表于 2008-11-11 23:42

发现了 和谐法 刚刚醒悟

大家会用PS的可以自己动手 先用NifSkope看一下服装模型身体模型的面数 然后在该套服装的dds纹理贴图上动手把阿尔法通道图需要删减的地方填充为背景色 就显示为透明效果 然后放如DATA纹理文件夹对应该服装文件位置替换游戏内纹理图 游戏角色就和谐了

allan85 发表于 2008-11-11 23:45

但是大部分装备都是没里面的。
在模型修改方法还没的情况下,去衣党们就先死心吧 ,也就能看到透明晚装,也许还有一两件我没发现

zenkro 发表于 2008-11-11 23:46

比如回发生该事件

lyfb 发表于 2008-11-11 23:46

导出导入什么的难不难?

allan85 发表于 2008-11-11 23:49

4楼找精华索引有教程

zenkro 发表于 2008-11-11 23:49

不难用fomm到出Fallout - Textures.bsa纹理文件包中的armor文件夹内容 这个文件夹都是服装纹理 自己改想改的服装 但是服装纹理修改后 如果该模型内部是空的就会透明了

zenkro 发表于 2008-11-11 23:50

还可以自己画想要的衣服图案 这个就是现在网上下下来的mod的制作方法了.....

maliwei777 发表于 2008-11-12 00:06

nif 的插件好像还没更新到辐射3~

zenkro 发表于 2008-11-12 00:17

有新版本的nif.xml替换了就能使用或者上http://www.fallout3nexus.com/下载1.0.16版
但只是一个beta版 不能修改任何关于模型的参数或者建立新模型nif文件 动一小点游戏内都无法识别 现在也就用来分析分析
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