我始终觉得,RPG游戏还是应该做成第三人称45度俯视的
没错,现在游戏3D化是大势所趋,但是这正反映了各游戏小组制作实力的下降,只能买一些现成的引擎,导致游戏同质化严重不要说只有第一人称游戏才有代入感,RPG游戏的代入感不是通过画面找到的,如果只有通过画面才能找到,我去玩FPS不好麽?
所以,fallout 3如果用blz的diablo 3的引擎来做,不知道会怎么样。貌似现在也只有blz还有实力自己搞一套引擎了。看了diablo 3的游戏画面,用来做个RPG一定会很棒。要知道Diablo 系列其实就是A RPG。 B社的游戏引擎是自己的。另外。我说了你不要生气。。。。
叔叔,要学会接受新事物。而不要一直抱着过去来衡量现在。。。。。 谁能告诉我怎么玩的?即时战斗吗? 唉!越来越怀念 黑的的辐射了!~~~~~~~~~~ 相信我..辐射3要是做成RPG一定卖不了多少。。。。 可惜中国的黑岛FAN基本都不买正版 各有各的好 感觉这次更真实了 喜欢 第一人称的代入感完全是45度视角无法比拟的……
至少辐射3的真实程度比上两代是高多了 真实感有了,只是苦了我这样晕游戏的人了,跟辐射3是无缘了 第一人称冲击感太强烈了,它给你带来一个真实的废土世界,而你是这个世界的一份子 当年的欧美三大RPG系列——巫术、创世纪、魔法门(“三大”这个提法出现的时候还没有黑岛,所以没有任何黑岛的游戏)都很早就是第一人称了,所以我一直就认为欧美RPG就应当是第一人称才对。
相信我,黑岛来做也是第一人称,还有blz不会做RPG,Diablo离欧美RPG很远很远
欧美RPG,个人最爱
哥特王朝1,2,3,上古4,两个世界,巫师,辐射3
ps:个人口味问题,暗黑2一玩就想吐,那种操作方式的所有游戏也无爱, 不是可以调视角吗。。这样能迎合不同人群的需要。。。反正我是第一人称加第三人称轮流切换着玩辐射3.。。感觉不错 fallout 1和2都是久仰大名,记得fallout2出来的时候,没忍住装了一个,然后发现是回合制(反正是一格一格那样走的),但我实在是对这种类型的游戏不感冒(没有任何BS回合制的意思,只是个人适应不了),就作罢了。现在看见3好像成第一人称了,还是想领略一下
不过不知道没玩过1,2,会不会有什么障碍 原帖由 Olin猪猪 于 2008-11-1 19:53:00 发表
B社的游戏引擎是自己的。另外。我说了你不要生气。。。。
叔叔,要学会接受新事物。而不要一直抱着过去来衡量现在。。。。。
B社的引擎是自己的?什么时候GB2引擎成个B社的了? 这游戏是可以调成第三人称45度俯视的…… 为什么还有人不知道 我所说的第三人称俯视是fallout2、博得之门那种传统的。F3里面最多只能拉成身后视角,还算不上第三人称45度俯视
看来真的是青菜萝卜各有所爱,我从魔法门六那时就对第一人称的RPG无爱,不错,MM6是很经典,但就是爱不起来。迄今虽然玩的游戏无数,还真没有一款第一人称RPG通关了的。如果不是出于对Fallout系列的狂热,F3我想我也不会玩的。
这应该只能算是个人爱好问题了,如果硬要把这说成是守旧、食古不化的话,那就把MM6和Fallout2放在一起比好了,要知道MM6可是出在F2之前。 原帖由 r1c0shu 于 2008-11-1 20:59:00 发表
相信我,黑岛来做也是第一人称,还有blz不会做RPG,Diablo离欧美RPG很远很远
verycd的fallout2下载页面上面有一个文件,[辐射2繁体中文光盘版].f3_DEMO_Gameplay.wmv,下回来看看你就知道黑岛的F3会是什么样子了。
我也没有说Diablo系列是欧美RPG,A RPG明显和传统欧美RPG相去很远,我只是说blz为Diablo3开发的引擎很适合拿来做传统RPG 原帖由 sonil 于 2008-11-1 21:57:00 发表
原帖由 Olin猪猪 于 2008-11-1 19:53:00 发表
B社的游戏引擎是自己的。另外。我说了你不要生气。。。。
叔叔,要学会接受新事物。而不要一直抱着过去来衡量现在。。。。。
B社的引擎是自己的?什么时候GB2引擎成个B社的了?
GameBryo是个适用范围很广的较为低层的引擎,从文明4到上古4都是基于这个系列的引擎。
换句话说辐射3这个引擎,应该是B社在GameBryo基础上做了很多改进工作得到的。
不过要说到引擎技术,Bethesda还不够班,更别说BLZ了;epic、id、Crytek在那摆着呢。 原帖由 grouse 于 2008-11-2 1:03:00 发表
原帖由 r1c0shu 于 2008-11-1 20:59:00 发表
相信我,黑岛来做也是第一人称,还有blz不会做RPG,Diablo离欧美RPG很远很远
verycd的fallout2下载页面上面有一个文件,[辐射2繁体中文光盘版].f3_DEMO_Gameplay.wmv,下回来看看你就知道黑岛的F3会是什么样子了。
2008年的游戏如果是这样肯定死路一条,去看看阿尔法协议吧,希望自由度不要太差,应该不能和辐射比 辐射2那种很不错啊..第一人称我还不怎么习惯 补充一下当年Black Isle的总监Feargus Urquhart说过的话:
我收到了许多的邮件,大家都在担心Fallout 3会成为FPS,因为人们听说游戏将采用3D引擎其实不必担心,Fallout 系列决不会演变成FPS游戏,不过我们确实将在游戏中采用3D引擎,如游戏《神话Myth》那样。不过该游戏现在还没有列入正式的开发项目之中,我们现在只是提出一些想法。 个人觉得暴雪的 wow代入感极强,我当时就在郁闷 为啥不出个 类似wow视角的游戏呢?
这个视觉对于rpg来说 操作感也能完全体现 F3里面最多只能拉成身后视角,还算不上第三人称45度俯视?
--------------------你到底有没有玩过?明明是可以的 B社的引擎是和虚幻3同步公布的嘛貌似 当时就是上古卷轴4的演示DEMO 楼主说的有道理 暴雪做暗黑3都是用了别人的Havok引擎 引擎只是在于物理的处理 包括场景空间 风向 衣服的飘动 物件的破坏 流体的散漫比如当你走过去溅起的水花 是为了能够体现一个虚拟的现实世界 不是说用一个引擎去做一个游戏 游戏制作的步骤里引擎只是占用了很小的一部分 楼主不喜欢的东西不代表所有人都不喜欢 谢谢 引用21楼的眩晕问题 现在的游戏不是没有解决眩晕问题而是比较强调自我产商的引擎开发和刻画虚拟现实后带来的高端游戏所造成 一个生理健康的人玩任何3D类可自由调整视角的游戏只要游戏的每秒侦数也就是fps能够保持在40-60以上游戏画面能够绝对的流畅平滑是绝对不可能眩晕的 高速混乱场面游戏除外 fps小于40侦数一下难以维持在30侦的话画面会有明显的撕裂感觉就和CS里甩枪一样 从视角看着的位置瞬间转换到鼠标移动后停住的位置 中间的画面显示是省缺 人体的眼睛很难感觉得出来 你就觉得画面一瞬间转换了 但是脑就不同了 不习惯的话花不了一会儿就会眩晕 反正一个硬道理想要玩3D游戏不眩晕 最明确的方法就是把自己的PC升级到主流高端配制 你玩Xbos360 PS3里的3D游戏会晕吗? 会难受不? 那些游戏都是内置锁了侦数不可能少于60侦 个人也是偏好鼠标点点走路视角可调可以收罗很多武器什么的游戏。
不过还好 这个游戏基本还能适应,就是不大喜欢下地洞之类的。 FPS角度 会让游戏更有代人感
还是萝卜青菜各有所爱吧
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